说一些机制(纯游戏理解)
1、瞭望塔是需要有人进去的,无论拿什么武器到最后也只是普通弓箭而已
2、小人的武器是直接发的,哪怕在海外都可以给你来个装备更新,同时有个很奇怪的点就是别的国家的装备也会到小人身上,可能是收获的战利品统一发放
(Y是小人自己的国,A是一个已经灭亡的国,所以说可能是A被B灭亡,Y在与B战争中获得了这件战利品,于是发到了这个小人身上)
3、可装备装备的生物,击杀带有装备的生物,可以获得其身上的装备,貌似优先考虑生命值词条
(与上面那一条推理可得出,统一发放的战利品,是前线不要的,暂时不清楚,是否需要回头。我这里没有开全民皆兵,所以与政策无关)
4、精灵死了会变为草地,草地上的话会长一棵树
5、人物死后复活或者长大都会因为变换假死(其实是因为替换贴图等原因导致的,没有问题的)
6、超级南瓜是四个生物建筑中发育最快的(也是最弱的)
7、更新后的房屋很耐腐蚀,尤其是瞭望塔,你往他头上浇硫酸都不一定坏(其实是所有建筑生命值调高了)
8、人物建国的选择土地,会比殖民所需要的大一些,同时时建国不会选择所有雪地
9、文化的影响不会随着国家的灭亡而消失,哪怕没有一个国家信仰此文化,只要有一小块地方信仰(哪怕是一个国家的一小部分)
这个文化就不会灭亡,而此地区的文化看那个大就哪个(可惜我没截图,这个应该是因为政策蚕食或者文化影响造成的)
10、青蛙在不同地方生成会变色
11、蘑菇地并不会为人物提供变大蘑菇,目前的好处好像只是不会生成太多敌对生物(只会生成羊)
12、火焰恶魔在浅水不会受到伤害,而寒冰恶魔正好只能冻住浅水
13、亡灵法师对所有亡灵地生物都有带头作用, 大约形成一个以自己为中心的8x8方块(骷髅头,幽灵,骷髅,并不包括僵尸)
利用这个可以组成亡灵游击队,配合无敌幽灵食用更佳
14、人物的建筑可以破坏蜂窝这一类特殊建筑物,甚至是火山🌋
15、人物可以在除沙地,路面,桥,全部液体和生物建筑物以及建筑之外的地方发展殖民地(可建造房屋的地方)
前提是有一块土地(AI逻辑如此,必须有土地才可以殖民)
(各种环境中精灵的生存率最高,原因见上)
16、在开饥饿的情况下,可以通过放天使的方式让人物血量保持健康。
17、可以在一个地方放大量天使,然后用橡皮等方式清除达到人体局部破裂的效果(🤯👂🩸💥
18、最后,pc的优化是真的很差,如果想挂机的还是隔几个小时保存重开,倒是配置需求很低(亲测4i3可以挂一晚上,建议配合玩具大师的离线模式,同时记得清理内存,我的硬盘一下就红了…)