【翻车日志】迷你游戏又有新提案——“你是我的眼”

精华修改于2021/12/09437 浏览开发日志
晚上好,各位圆圆~
本圆圆河今天带来的是关于上周对迷你游戏提到的另一个新模式“你是我的眼”的测试反馈。首先,让我们了解下【你是我的眼】的最初设计思路吧[嗒啦啦2_一脸问号]
1. 参赛的玩家必须是双数,分为两组,每一组中都有一个控制者和一个指路人。
2. 指路人能以第一视角看到屏幕上的所有机关,但是无法操作角色。
3. 控制者则相反,可以对角色进行控制,但是无法看到任何机关,只能看到全黑或者模糊的场景平台。
4. 目标是双方需要通过有效沟通和默契合作完成随机分配的地图任务。
(os: [嗒啦啦2_好家伙]这不还是两人三足吗?)
原先,我们是想做一个本地和联网都可行的新模式,但是在做效果图时发现本地模式下的视角大概如下图。这种在同个显示屏,明明能看见却要假装看不见的“睁眼瞎”规则,很显然有种“掩耳盗铃”的味道,所以被果断砍掉了!
TapTap
本地不行,我们就尝试着做了联网模式的demo。这次倒是很顺利,轻松地验证了方案的可行性。但是大家总觉得这个玩法缺少了期望的刺激,甚至有些不公平——来自小白鼠们的吐槽:“如果是连麦,不是本地模式,对于指路人来说,隔着屏幕真的很不公平,至少本地还有动手揍人的机会。对于控制者有些平铺直叙了。除了明知故犯坑队友外,剩余时间都是面对黑屏的真盲人摸象和南辕北辙。”
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所以,我们在将它打入脑洞冷静室前做了最后的挣扎。我们又想了另一个方案,既能解决本地模式套用问题,又能让圆圆们真·同甘共苦。毕竟快到碗里来的英文名NeverBreakUp不是虚的,由衷希望大家明白我们全力保(ce)护(shi)你们友谊和爱情的良苦用心。简单来说就是玩家变成了一个连体角色,一个控制前后左右,一个控制跳跃攻击。但是这个方案我们还没时间进行测试,等下次测试完有了新结果再来和大家反馈啦~
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圆圆河
2021.12.09
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