就顾客刷新概率说一说

修改于2021/12/09226 浏览综合
建议竹子和官方重新生成一套顾客生成概率的逻辑
自从R顾客诞生后,这个问题更加无限放大。
事件选择功能因为优化而消失,目前每天的客人只能自动来、随机来,让本来可以怪自己三选一事件而自责脸黑的我不知所措。
为什么这么说呢,近10日,不夸张的说,我可能只见过5、6个客人,比如今天是顾客A为主客,顾客B为副客,明天可能就是顾客B为主客,顾客A为副客。
这10天还有一个情况:来的这5、6个顾客吃的菜加起来也都是一样的,我的C鸡腿、B鱼、D苹果、D鱼一直是满仓状态,只能靠硬卖强行收仓库。
当然这一点如果也考虑进去可能对于处理逻辑关系的难度会加大很多,我可以把它归为我个人的客人问题。但是我建议对于重复客人的生成,能有一套避免持续重复、或者说保底出某个客人的逻辑关系,如果没有更好的解决方法,建议直接后续副客随机,主客三选一的方式。
参考R客人出现之前,经常有朋友(包括我自己)会出现20多天甚至30天不见一次士兵的情况,那时候只有9类客人,而现在,有16个!如果出现这种情况,其实对于冲榜玩家是一种不公平。因为根据目前食材的掉落速度,基本上一定要在8-10天就要收一次仓库(D食材会存到9000+),在这期间,如果没有将背包内的食材及时卖出,收仓时会因为溢出而导致亏损。现在会造成一种情况,两个人如果有相同数量的食材,只能靠客人的刷新而决定谁的排名更高。
可能目前对于这类问题能提出的玩家不多,因为中肝甚至重肝冲榜的玩家不多,但是当后期玩法暂时欠缺的情况下,卖菜冲榜就是当前的唯一玩法。就我个人而言,开服5个月,冲榜5个月,其中四次榜前二,我自认为在卖菜冲榜的关系理念中是能够稍微领先其他玩家的,所以我由衷的希望,对于顾客的刷新,最好能要做到大家公平,不要因为顾客的问题而打消了大家的乐趣。
最后一点建议,R菜从逻辑上来说一定要比ABC菜要珍贵,所以我建议硬卖的速度可以从高至低的调整。
8
5