建议

修改于2021/12/09360 浏览建议反馈
讲实话,我也算是个资深游戏玩家了,发表一下个人的看法
1,核心玩法是留主玩家的关键,等玩过再来评价
2,画面是吸引人的重要因素(首先得有人玩,然后你才能用核心玩法留住玩家不是)目前来说,画面很粗糙,建模和战斗特效都比较次
这是我认为最重要的两点
3,其次是人设和故事,一个不恰当的例子:原神为什么大卖,除了玩法有创新,我认为很多特色鲜明的角色占了很大功劳,雷神更是其中翘楚
4,最后,官方的态度很重要。你游戏的平衡没法让所有人满意,人设也很难讨所有人喜欢,但官方的态度可以。如果有一天被冲了,多想想玩家是为了什么冲?真的是别人带节奏了吗!真的有那么多傻子玩家吗!有些东西你可以不改,但不能不作为(比如某机制过于恶心,但官方要用它来增加游戏粘度,你可以不改,但你需要给大伙一个解释,说一下你们的创作思路,然后集思广益,说不定还会有更好的方案呢)策划不要一天天精琢磨怎么割玩家钱,流水不是最重要的,游戏寿命才是你要考虑的,到时候游戏口碑好了,你业绩自然有保障。相反,游戏都凉了,你还在考虑怎么割韭菜,就这几个人,一人十万的充你们还是没戏唱。
说实话,我期待度很高,真心希望游戏能火,也希望你们可以抽空瞅瞅玩家的建议(我的个人看法不一定对,但希望你们多听取优秀的建议)记住人人平等,你做游戏的不是主人,玩家也不是韭菜。
加油
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