强基计划丨掌握这些小细节,小白也能打出好战绩!
鸿图中两只军团的战斗并非瞬间完成,而是经过一场动态战斗后结算,在战斗中涉及诸多技能判定、机制优先级,本期将针对实战环节为大家带来更多有用的小知识。
01
增益生效优先级
实战开始前会计算双方各自拥有的增益状态,如补给、兵种、天赋、建筑加成这几类属于最高优先级,所给予的属于会被视作武将在战斗中的初始属性。其次是准备环节中的技能增益顺序,是由羁绊>被动>指挥。
技能发动顺序
其中同类型的增益生效顺序,是由武将的速度值决定,速度越高的武将技能生效越优先。不同类型的技能会以被动>指挥的优先级判定,具体请看下方。
02
技能判定优先级
被动>指挥
因为被动技能的优先级永远大于指挥技能,无论携带画地为牢的武将速度为多少,都无法对赵云触发有效缴械。但某些同类型的技能则有可能造成“状态覆盖”。
指挥效果覆盖
马腾陷入力竭
如本场战斗中,荀彧、张辽、马腾的技能均为指挥类,当张辽速度高于荀彧时,威能止啼会优先发动,为荀彧提供100点攻速加成,此时荀彧的速度大于马腾,所以驱虎吞狼会抢先发动,让马腾进入力竭,即使马腾发动技能进入免疫力竭状态,但实际上已经被力竭成功。
后续效果正常覆盖
即使驱虎吞狼开局的力竭失效后,后续驱狼吞虎的力竭触发后依旧有效,因为力竭来源的驱狼吞虎优先判定大于驱虏关山,但其他力竭来源会被马腾免疫。类似于这类状态覆盖的案例很多,如关平的自带技能为被动,他的生效优先级大于指挥技能,有几率躲避荀彧、画地等开场指挥技能的控制效果。
大家只要记住技能判定为被动>指挥>主动;生效顺序以速度为准;状态覆盖以生效顺序为准;就能在实战中规避某些武将的技能效果,打出有效的控制或减益状态。
03
状态判定实用性
先手控制对于敌方输出链有显著的打击效果,但某些实时控制的实用性比较特殊,如大乔的力竭、关银屏的反击沉默等等。这类持续性增益或控制状态,会在达到持续时间时失效,并且失效的优先级大于技能发动时机。
20.4秒陷入沉默
30.4秒正常发动技能
这是由于战斗中当武将执行某个动作时并不会消耗时间,而是瞬间完成,即受到伤害——触发反击——反击成功这一系列动作是同一时间完成的,同一武将的多个技能发动也是同一时间完成的,但顺序为技能栏从左到右。
如图中何太后发动技能后关银屏成功反击并沉默。有效的限制了其第二个技能的发动,但沉默的时间与敌方的技能CD相同,并不能对其第二次释放技能造成有效限制。若沉默触发在第二个技能,沉默效果也无法持续到第二轮技能周期。所以这类武将在实战中最大的作用是扰乱敌方输出链,通过在敌方输出过程中插入控制来限制其后续技能发动,但若敌方的技能并没有联动顺序,那么沉默的实际收益会非常低,甚至大多数多属于无效沉默。
04
输出链稳定性
输出链指一个队伍特有的输出方式,如黄天的雷暴施加——触发张宁技能效果——张宁完成输出、魏智的主动技能发动——触发中毒——触发沉默加成等等,这类输出链都非常惧怕敌方净化技能在其输出过程中生效。
调速后双核同时行动
所以最佳的配速方式是让1号位和2号位武将的速度差在1以内。即使敌方在自身输出周期净化掉了减益状态,也不会影响我方队内的输出联动,如图中调速后张角与张宁的速度差仅为0.4,最大程度保证了张宁被动、平地惊雷、黄天化道的额外效果。只有关银屏、大乔等拥有实时触发技能的武将,能干扰这类稳定的输出链。
看过本期的“Tips”合集后相信主公们在实战时一定会更注意技能搭配上的细节,也会通过分析敌我技能来判断是否能与之一战了吧~如果主公有更多不为人知的发现,欢迎在评论中留言与大家讨论~