【转载Azide角色攻略】(国际服v2.0.10-v2.2.20 &[国际服v2.2.30-v2.4.20] 推荐)原帖标题:[攻略] 聊聊2.0以后的角色

精华修改于2022/01/111.2 万浏览攻略
原帖链接>>>Azide
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国际服v2.0.10-v2.2.20 推荐度
燕 地拳 天 v2.0.10 ...中
时雨 水刀 天 v2.0.10 ...低
萝洁塔 火杖 冥 v2.0.20 ...中
as茜 火刀 天 v2.0.20 ...高
as娜基 地斧 冥 v2.0.20 ...高
菲罗 水斧 天 v2.0.40 ...中
拉布莉 火拳 天 v2.0.40 ...高
莉卡 升5 地锤 天 v2.0.40 ...
as洛基德 地拳 天 v2.0.40 ...高
杜拿利斯 风杖 冥 v2.0.70 ...极高
希斯梅娜 水枪 天 v2.1.10 ...高
as玛莉艾尔 无属性杖 天 v2.1.10 ...中
玛娜 无属性弓 天 v2.1.10 ...
as路伊娜 风剑 冥 v2.1.20 ...低
as谢奈 水剑 天 v2.1.30 ...中
as由奈 水杖 天 v2.1.30 ...极高
as伽琉 火杖 冥 v2.1.30 ...
普蕾米娅 地弓 天 v2.1.40 ...中
as克劳特 风弓 天 v2.1.50 ...极高
桔梗 风斧 天 v2.2.10 ...高
as尼姬 水刀 冥 v2.2.10 ...高
阿露缇娜 无(全)属性弓 冥 v2.2.10 ...
草人小子 ?属性拳 天 v2.2.10 ...
as谢提 火枪 天 v2.2.20 ...低
前言
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大家好,这里是Azide,国际服玩家,混某些猫群的朋友可能会眼熟我。国服2.0开放在即,2.0以后角色强度膨胀变快,有些朋友可能需要一份较详细的千里眼来规划自己手头的石头,希望这篇帖子能对你们有些帮助。国际服的新人也可以参考参考,可以对角色强度有一个大致的了解。
几点说明
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本帖面向已对时空猫的角色星级系统与战斗系统有基本了解的读者。
鉴于时空猫的环境变动往往相当快,本帖会尽量站在不同时期的角度让读者了解角色强度地位的变迁—包括日服的最新进度,楼主平时和日服大佬混的比较熟,也对日服环境有一定了解;如果环境变动导致角色地位变化,楼主也会尽快更新相应角色的评价,力求让角色评价尽量符合时代。在此也提醒各位读者,尽量避免参考过期攻略。
本帖包含作者主观的角色抽取推荐,具体决定是否抽取还请读者根据自身情况自行斟酌。推荐度原则上分低中高3档,对于极个别能大幅改善游戏体验的角色会给出极高的推荐度;对于as/es角的推荐度默认按照没有本体/有本体但不想攒异节来算,不过一般来讲,如果已有本体,不是氪佬的话还是建议慢慢攒异节。
关于抽卡规划,一定要记住两点:
首先,你猫是个难度上限偏低的游戏,合理运用强力的免费角(俗称配布角),佐以合适的策略,实际上时空猫并不存在因为你box缺陷而无法战胜的boss,绝对没有什么“因为没抽到xx角色而打不过yy boss”的情况;就算你懒得动脑子,以当前的强度膨胀速度,过几个月你就会发现之前打的死去活来的boss难度现在不值一提;另一方面,也要认识到入手某些梦见角能大幅提升你的游戏体验,让你平时刷本打boss更加顺滑。
其次,在角色强度快速膨胀的背景下,你猫的很多角色保质期并不很长,但也不应盲目追求若干个卡池之后的所谓“上位替代”而选择不抽:至少在等上位替代出来的这段时间里,你的游戏体验会差不少,更别说你还不一定能入手上位替代呢。你猫的角色就这样,一批角色对应一个世代,能在当前世代好好发光发热就足够了。
按照楼主习惯,本帖译名均使用国际服的翻译,请国服大佬海涵;更新进度也按照国际服的来,将来国服更新进度可能会有一定差异。
本帖预计将长期更新。
转载请注明出处。
鸣谢
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感谢lingo佬长期辛苦维护csdn资料站,本帖数据均取自资料站。传送门:点我
感谢平日给我大量指导的虎彻佬和其他大佬。
角色评价
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燕 地拳 天 v2.0.10
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他名称:忍者;
主要技能:详情点这里
敌全体2连无属性斩(特大,总倍率3.4)+地耐性30%down(3回合);
敌全体2连地打(中),我方全体地属性伤害30%up(3回合);
敌单体3连地打(特大,总倍率2.4).
简评:难得的地属性输出。
国服的朋友可以翻一翻自己的box,看看自己的土队是什么样的。2.0开始飞机社明显开始有意识的出了不少强力土角来补强之前孱弱的土队,燕就是第一发。
作为第一个土3连角(这个3连还是非标准倍率,比一般的特大倍率高)还附送全队30%土伤和砍30%土耐(不必中)的辅助能力,燕是土队的一个很不错的补强,稳稳地在土队站稳了脚跟。另一方面,燕还有一个破格的aoe:别人的2连特大是2连加起来有特大的倍率,燕的2连特大是真的特大*2…如果有异境拳的话伤害就更出色了;再加上无属性攻击,虽然少了属性倍率加成但是被耐的也少,燕成了不少人东国开荒的爱宠。
未来一段时间内,由于土阵姗姗来迟,土队还要在颇长的一段时间内依赖连击数打条,燕作为这个时期内唯一的土3连角自然就有着挺不错的地位。
话说回来,燕作为一个拳角,mp出奇的少,明面上倍率奇高的aoe其实压根丢不了几次;而对单能力说来说去,倍率也并不破格,辅助能力也只是还不错,在土队慢慢补齐了各种破格角以后,尤其是土zone出现以后,也就自然淡出了。
推荐度:中
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时雨 水刀 天 v2.0.10
TapTap
获得方式:梦见;
主要技能:详情点这里
• 敌单体无属性斩(特大,必定暴击)+力量25%down(3回合),自身暴击率100%up(1次行动);
• 敌单体3连水斩(特大,满血时增加20%伤害).
简评:普贤一刀流的传统艺能。
相比上面的那位,时雨就很…普通,水斩满血增伤倍率太低,亮点只剩一个3连了;虽然能给自己上必爆buff,但仅限一次行动,而且还是无属性攻击,即使自带必爆,伤害也就那样,好不容易有个25%降力还不是必中的。
如果之前时雨还能靠3连勉强打打伤害(毕竟水队人少嘛),那水阵的出现就更是让这点存在意义都没了。很长一段时间内时雨都是和火刀哥放在一起当作难兄难弟嘲笑的,不过比刀哥强的是,时雨在日服好歹通过as翻身了…
推荐度:低
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萝洁塔 火杖 冥 v2.0.20
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他名称:火奶;
主要技能:详情点这里
• 我方全体回复hp(大)+异常状态无效(1次);
• 我方全体火属性伤害30%up(3回合)+全属性耐性30%up(3回合);
• 敌单体2连火魔法(特大).
简评:功能独特的奶。
西方外典小队成员, 变态百合萝莉控(x) ,刚出来就被寄予厚望的女人。
首先火奶引入了一个新的机制:预防异常。以往解决异常状态只能等到队友中了异常状态再解除,如果是昏迷/混乱等控制型异常的话,解除的时候已经丢失一次行动机会了;如果是中毒/受伤等dot异常,解除的时候已经跳了一跳伤害了,这些都往往是很扰乱节奏甚至致命的,解决方法也不是没有:用慢速奶后手解异常,但还是太麻烦了;另一方面,如果是解异常的奶直接被控了,那就直接懵了。现在好了,有火奶的预防异常,这些都不是问题。
防御端其他方面,火奶也带了群奶和30%的全属性盾,相比玛丽,火奶还多出了输出性能:能提供全队30%火伤(或者vc 40%火伤)和火2连去火队打工,在火box不足的时候还是挺好用的。
基于这些理由,火奶在刚出的时候被寄予厚望,希望能超越玛丽的地位,然而实战证明你玛丽爹还是你玛丽爹:防御端其他方面,玛丽多了回合末的治愈,奶量高多了;基于你猫的衰减叠加算法,50%盾也比30%盾防御性能强了不止一点半点(属性盾和人物自带的耐性衰减叠加);而预防异常虽然在能发挥的场合发挥相当优秀,但你猫需要围绕异常打的地方也确实不够多…最后,火奶也只是一张不错的对策卡,box不足的时候也可以去火队客串一下。
即使从千里眼的角度来看,全队预防异常也是个稀有的属性,除了火奶以外只有as国王(需要风阵)和日服的as公主(vc)了,不过需要拿出来运用的时候也是着实不多;奶地位的衰落对火奶的打击更是雪上加霜,更不用说马上就会出的风奶了。火奶现在也是借着外典,提前开放了as,成功翻身。
一点题外话,火奶在外典开放的时候会有一个付费必得池,1000付费石头必中火奶,如果只是想要火奶本体等着升as的话,可以去那里捞到。
7.30更新:日服已更新火奶专武,不过嘛…输出向的辅助能力还是有限,亮点在于减伤能力非常出色,可能会在磨队有不错的表现。
推荐度:中
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as茜 火刀 天 v2.0.20
TapTap
获得方式:梦见;
主要技能:详情点这里
• 自身火属性伤害&速度30%up(1回合);
• 敌单体火斩(小)+根据珠子数追加等量的攻击段数,自身攒1珠(上限3)+3珠时改为消耗所有珠子并将最后一段• 追加攻击改为敌全体火斩(总倍率1.4-7.2).
简评:刀哥学学你妹啊…
第一个卡池4星直升as,牌面,四舍五入等于白送(?)而且强度还相当可以,挺良心了。
别被技能说明上写的倍率“小”给骗了,这个技能第一次使用时倍率确实是“小”,但珠子攒起来以后伤害就很好看了;再加上自身速度奇高(裸速256,至今仍是全角色第二),还能给自己上速度buff,珠子还加速度,让茜能比队友在af中行动更多次;自身平均连击数也高(平均2.5),打条方面相当不错;这些优势直接把as茜推到了火系天花板的位置。
火系倍率怪物相比其他3系出现的更晚,也让as茜在一线火队呆了相当长的时间;但as茜本身也只有dps了,慢慢的倍率也就自然跟不上一线了,在拉迪亚斯出现以后火队转成火斩队了一段时间,算是as茜最后一段发光发热的时期,之后就退居二线了;之后的新三属出现后as茜更是连个合格的输出都算不上了,等专武拯救吧。
6.1更新:as茜的专武来了!重回火系一线打手是完全没问题的,不过火系强力dps太多太多了,as茜作为一个纯自嗨输出,混在里面也不算很出众。
推荐度:高,不过真的有人没本体吗?
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as娜基 地斧 冥 v2.0.20
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:水母;
主要技能:详情点这里
• 敌单体地斩(特大)+受伤(无视耐性)(5回合)+地耐性20%down(最高叠加4层至50%)(3回合),自身攒1珠(上限4,暴击时额外攒1珠);
• 敌单体地斩(特大,对受伤敌人伤害增加,根据珠子数增加对受伤敌人的伤害,最高倍率9.0),自身消耗所有珠子.
简评:地属性扛把子。
飞机社地属性补完计划之二,百变怪章鱼的新皮肤。水母有一项重要的能力:无视耐性的异常状态,可以稳定的给敌人附加受伤状态(我们俗称痛)。这种能稳定给敌方上中毒/受伤(俗称必毒/必痛)的角色往后一段时间会有重要地位,我们以后能看到。
水母的模板和蝶火颇有相似之处:打4次攒珠技之后有个高倍率的爆珠技,在水母自身的高面板加成下,af结束来一斧子伤害极其可怕,很长一段时间内都会是时空猫最强的爆发角;而水母不仅是优秀的dps,自身还带有50%砍土耐的辅助能力,更加巩固了水母土系第一的位置。当然了,水母的缺点也颇明显,作为对单dps却是一个单段手,af中需要别人帮忙打条,自身也缺乏aoe能力,对日常下本基本没有帮助。
更夸张的是,后续一段时间的更新甚至更加抬高了水母的地位:古代东国出的毒痛灵晶让水母的必痛变成了强力团队辅助;土zone茶壶的出现不仅弥补了水母单段的缺点,提供的必爆更是能让水母的输出循环从4蓄1爆优化到了2蓄1爆,大大提升了持续输出能力;锁血boss的出现也是非常有利于水母这种爆发输出的发挥,开af把boss打到锁血,下一轮直接爆4珠带走boss.
不过到这里水母的好日子也基本到头了,后续随着角色的进一步膨胀,免费送的魔剑(同样带必痛)和Violet都有不亚于水母的输出能力,as伪娘更是直接把水母打出一线土队,新三属时代就更没有她的位置了,现在只是偶尔在1t队客串一下必痛+砍20%土耐工具人;不过水母发光发热了这么久,个人依然把她视为2.0早期最值得入手的dps之一。
推荐度:高
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菲罗 水斧 天 v2.0.40
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:水斧;
主要技能:详情点这里
• 敌单体2连水斩(中),我方全体水伤害20%up(3回合);
• 我方全体全属性耐性30%up(3回合)+治愈20mp(3次);
• 敌单体2连水斩(特大),我方全体斧伤害50%up(2回合);
• 敌全体水斩(特大),我方全体物理暴击率35%up(3次行动).
简评:不错的小辅助。
水斧自身倍率平平,亮点全在辅助功能上,我们慢慢分析看:
50%斧伤,能吃到的人不多,水队没别人了(下一个水斧要等很久很久),除了给自己以外,更多的时候是在混合属性队里辅助当前最强的斧-水母。
35%暴击,注意几点:首先,只对物理攻击起效;实际上时空猫的魔法暴击buff很晚才会出现而且颇稀有,我们现阶段只会见到物理暴击buff;其次,这个暴击buff不是持续3回合,而是持续3次行动,二者的主要区别在于,af中每动一次就算一次行动,所以每动3轮就要上一次这个buff,不像一般的按回合的buff可以直接覆盖到整个af;实际上至今所有的暴击率buff都是按行动次数的。35%暴击说多不多说少不少,难得的是能一边打af条一边上buff,而且当前很少有别的暴击辅助,大致可以看作独立乘区;最后,对于那些暴击额外攒1珠的角色,这暴击辅助效果挺不错的-往上翻翻,水母乐坏了。
20%水伤,说多不多说少不少,可惜水队已经有水拳了-可惜水母吃不到这个水伤。
30%全属性盾,和玛丽的50%盾颇有差距,但也挺不错。
持续治愈20mp,在需要续航的场合相当亮眼。
那么我们就看出来了,水斧是水母极好的辅助,也在磨队里有良好的发挥;但问题也出在这,马上就进入属性zone时代了,往后把这俩凑到一块的机会少了很多;而在水队里他的斧伤没用,暴击buff和马上出来的水系主力打手水枪相性不好(水枪自带70%暴击,加上幸运后溢出了不少还稀释严重),续航能力也在zone时代意义没那么大,一段时间以后他也就退居二线了。好消息是,水斧最近在日服拿到了显现专武,成功翻身。
推荐度:中
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拉布莉 火拳 天 v2.0.40
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:火拳,火萝莉,火锅;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体力量20%down(1回合),我方全体物理耐性30%up(1回合);
• 被动:回合结束时为一个随机队友回复10%最大hp∓
• 我方全体风耐性50%up(3回合)+力量15%up(3回合)+解除异常状态;
• 敌全体火打(大)+中毒;敌单体火打(特大)+火耐性30%down(最高叠加4层至60%)(3回合);
• 敌单体3连火打(特大,对中毒敌人伤害翻倍).
简评:全能小火锅。
火萝莉的技能组可谓是非常全面了:生存方面,自带了50%风盾、清异常;还借过来了猫刀的vc,物理减伤效果极好;自带一个添头被动可以给队友回蓝,对续航有一定帮助。
输出方面,自带叠降60%火耐(注意一般人的叠层技能是第二次开始叠第一次的一半,火萝莉不一样),对火队的整体提升相当大,可惜是单段;还带着有火3连打条,如果肯roll的话,用全体火打上中毒以后火3连的伤害也能相当好看,可惜火系至今没有必定上毒手;自身基础速度还挺高(233速),还带有少有的火打aoe,虽然倍率不高但也不错,在现东副本发挥优秀。
接下来马上就要出现的火zone解决了火萝莉砍耐和打条不能兼顾的缺点,砍60%火耐的强力辅助让她在一线火队赢得了稳定的地位;不过日后角色强度日益膨胀,对生存向辅助的需求降低,砍耐也廉价化,也让火萝莉淡出了主流队伍。
9.17更新:国服提前实装灵晶免费拆卸,这样在古代东方副本开放以后,我们就有理由在必要的时候给火队换上毒灵晶,用火萝莉去roll上毒了。
推荐度:高
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莉卡 升5 地锤 天 v2.0.40
TapTap
获得方式:配布/邂逅;
主要技能:详情点这里
• 敌单体无属性魔法(特大)+打耐性30%down(3回合);
• 我方全体回复hp(中);
• 敌单体地打(特大),我方全体智力25%up(3回合).
简评:就…实在没别的奶再考虑吧。
倒数第二位升5星的主角团,我们下次再看到主角团升5要等到很久很久很久以后了。
很遗憾,莉卡升5以后的模组就…真的没啥好说的,毫无亮点;作为一个奶,5星技能居然完全没有奶,只补了一个单体地打,你要说你有个aoe还考虑练起来清清图…除非真的没有别的5星奶了再考虑练起来吧。日服即将迎来主角团上修,可以看看能不能救起来。
打完莉卡的邂逅战送她的专武,效果是治疗效果加成,平a时自身回蓝,还成吧,对续航有一定帮助。
4.14更新:日服已上修莉卡,看起来…依然不是很强,大概勉强能用?
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as洛基德 地拳 天 v2.0.40
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as狗头,as狗哥;
主要技能:详情点这里
• 被动:战斗开始时:自身获得坚持*;
*坚持:受到致命伤害时不会倒下,而会保留1点生命值并消耗坚持状态;
• 敌全体地打(小,敌人数量越少伤害越高)+昏厥+附着1珠(上限3,暴击时额外附着1珠);
• 敌单体3连地打(特大)+敌方附有珠时追加1连+消耗1珠.
简评:东国之王。
新手光看我上面给出的关键技能可能一下子找不到as狗头究竟强在哪:没错,这又是一个倍率骗局,那个aoe的“小”倍率实际是针对敌方共5人时的倍率的-实战基本不存在这样的情况;4人时这个aoe的倍率就比中要高一点,3人就有特大aoe的倍率了,再配上as狗头的高基础力量,这个“小”aoe伤害相当可观;再加上这个技能耗蓝极低,仅有24,即使基础蓝量很低的as狗头也可以使用很多次;就算伤害不足,一发没拍死的敌人还大概率被晕住;最后,这个技能动画极快,可以节约一些道中的时间。
以上几点加起来让as狗头成了最强的土打道中选手,而现代东国副本的难点主要集中在道中,最需求的道中aoe又刚好是土打,这让as狗头荣登现东开荒期的道中一把手,而在古东开荒期依然好用。
至于打boss,as狗头的对单伤害不算高,但有一个土3连,起码能做到不拖后腿,可以了;另外他自带一个免死一次的被动,在某些高难boss战中有奇效,以后的某些boss的作业里能看到这一点的运用的。
往后嘛…往后道中的选择越来越多样,as狗头的倍率也算不上特别高,但依然凭借着低蓝耗动画快,还占有一席之地;当然了,现在日服有as燕,不过这是很久很久以后的事了…
推荐度:高
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杜拿利斯 风杖 冥 v2.0.70
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:风奶;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体智力20%down(1回合),我方全体解除异常状态;
• 我方全体回复hp(大)+物理暴击率100%up(1次行动);
• 敌全体力量15%down(3回合),我方全体解除异常状态;
• 敌全体风魔法(小),我方全体速度50%up(1回合);
• 我方全体风伤害30%up(3回合)+治愈hp(中)(3回合);
• 我方全体全属性耐性30%up(5回合),自身获得迎击*(5回合);
*迎击:自身受到魔法攻击时发动:我方全体回复hp(中);敌单体3连风斩(特大,智力依存).
简评:瑞士军刀。
风奶是非常有2.0特色的一张卡,完美体现出了2.0时代的一大特点:强度膨胀。
没错,我把风奶的所有技能(除了前两个固有技能)都列在上面了。没辙,风奶就是所有技能都有用,就是这么全面;这也是风奶最大的缺点:技能格子实在不够用…实战需要根据不同场景更换技能。
风奶在道中、生存向辅助、输出向辅助方面都有极好的发挥,下面我们一项一项分析。
道中方面,风奶自己基础速度不低,很容易就能堆到稳超对面的高速怪,这样他的50%速就能把低速队友拉起来跑赢对面了,风魔法也能补点点伤害;如果道中角伤害不足,风奶还能提供一个必爆,大幅加强队友的aoe伤害。不过很遗憾,风奶是冥角,东国本带上风奶可能会增加天值压力。
生存向辅助方面,风奶极为全面:瞬回缓回降力降智清异常属性盾一应俱全;当然,比较可惜的是,这些都分散在不同的技能里,往往不能全部携带;属性盾也只有30%,比玛丽的50%盾效果要差不少(谁都有50%盾的话那还要玛丽干啥?),但好在持续回合数极长,还附带一个风奶重要的特色:迎击奶,受到魔法伤害就能奶我方全体一次,对付以魔法伤害为主的boss非常好用,应对多体boss时发挥更佳,在把我方奶到生活不能自理之余还能节省出本来奶人的行动,干些别的事。
当然了,我们之前提到过,2.0开始讲究速攻战,奶妈地位下降,仅仅作为一个优秀的奶是无法让风奶获得超高评价的;风奶离谱就离谱在,作为一个奶,他长时间在一线风队站住了脚跟:风奶能提供目前最高的群体加速效果,50%速在af中效果非常显著,特别是风队的下一个加速手还要等很久;风奶的30%风伤也对全队提升相当大,不过国服提前实装的mona降低了这个技能的意义;风奶还自带一个3连,虽然伤害不高但确保自己不会在af中像玛丽那样的传统奶妈亏条。
看过别的千里眼的朋友可能会问了:楼主你是不是漏了什么…哦对,必爆。风奶是时空猫的第一个必爆辅助,具有划时代的意义,但是这里要特别指明一点:风奶的必爆不打af条。这一点非常非常要命,即使必爆能让全队单轮伤害翻倍,也是不值得在af中的大多数时候使用的;一般我们只在af的最后一轮使用必爆,这一轮combo率最高,队友的伤害最高,同时也不必担心亏条的问题;其他轮次风奶就老老实实用3连打条就是(有风zone以后也可以用群体风魔法)。至于af外,在不需要奶的时候,往往也是打3连尽快存出下一条af比较划算。当然了,必爆也自有其用处,可以大大增加队友单轮次的爆发,配合各种高爆发技能玩无af秒怪是非常好用的。不能打条是一代必爆手的通病,也导致他们的相应技能实用性大大下降,这一点在下一个世代出现更多更花哨的必爆手才得以解决。
风奶身兼如此多的功能,让他顶掉玛丽成为了新一代的新手之友。至于往后,风奶凭借50%速30%风伤还很能在风队待颇长的一段时间,但往后各种妖魔鬼怪越出越多,as风法更是直接在风队覆盖了风奶的功能(怎么,你也拿风杖?),风奶的地位也就和其他奶妈差不多了,依然是开荒boss的好帮手,当你不知道上啥时上个风奶总没错,但没那么重要了。
7.30更新:日服已更新风奶专武,把as魔兽娘的输出向辅助能力薅了过来,但似乎还是竞争不过as魔兽娘和as风奶,可能会在某些磨队有岗位吧。
推荐度:极高
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希斯梅娜 水枪 天 v2.1.10
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:水枪;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体水突(大)+物理耐性20%down(1回合);
• 敌单体水突(特大,此技能暴击率增加70%),自身物理暴击率70%up(3次行动);
• 本次行动和下两次行动强制使用此技能:敌全体2连水突(特大,第一次行动总倍率1.6,第二次3.2,第三次6.4),自身力量&速度30%up(最高叠加3层至60%)(1回合).
简评:水系扛把子。
IDA3终于实装,水枪也一同落地了,强度上也非常对得起外传主角的地位。
水枪的vc国服玩家一定不会陌生:joker同款的攻击型vc,无消耗清图非常好用;而且水枪的vc作为属性攻击倍率更高,水枪力量也不低,不像joker的肌无力面板,这让水枪的vc伤害比joker要高多了。具体到实战,现代东国副本道中有3种小怪速度特别快,其中两种都弱水/弱突,让前排的高速角拉水枪直接清掉这些怪就特别舒服,可以把水枪直接当高速水突aoe用。当然了,缺点就是操作比通常aoe角要麻烦-要多点一下,而且换人动画比较磨叽。
对boss,水枪拥有一个特别的大招,使用后会强制连用3轮,期间伤害越来越高,一般在使用单体特大给自己上暴击buff以后使用此技能,这样能让70%暴击覆盖全程;这样相当于每4轮水枪就能打出一次自带70%暴击60%力量的6.4倍率的水突aoe,伤害相当可观,直接把水枪推到了水系第一输出的位置。
使用水枪时也有一些需要注意的点:水枪会给自己上60%速度buff,这让她在af里经常超车别人,小心别按错了;最好事先算清af内的行动轮次,让她的6.4倍率水突落在最后一轮,打出最高伤害。
水枪能在水队作为一线输出待很久很久,基本上能持续到新三属时代,之后倍率就跟不上时代了;不过她的as已出,依然是现在的一线打手。
6.29更新:水枪专武在日服落地了!但是强度…很是有点抱歉…重铸水枪荣光失败。
推荐度:高
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as玛莉艾尔 无属性杖 天 v2.1.10
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as玛丽;
主要技能:详情点这里
• VC:我方全体回复hp(大)+智力30%up(1回合);
• 我方全体全属性耐性50%up(2回合);
• 我方前后排全体回复hp(大),自身攒1珠(上限2);
• 通常情况:我方指定单体回复30 mp+全属性伤害30%up(1次行动)+若指定了已倒下的角色则先将其复活并回复hp;
af中:我方全体全属性伤害20%up(1次行动);
共通:根据珠子数增加此技能的所有效果的数值,自身消耗所有珠子.
简评:华而不实,但依然是玛丽爹。
1.0时期玛丽的地位不用我过多赘述,大概也是出于相关考虑,玛丽是开服5星角里最晚拿到as形态的;当然了,毕竟是玛丽爹,飞机社也给她安排了非常华丽的技能组:首个af内外不同形态的技能,首个能同时影响我方前后排的技能,首个以己方指定单体为目标的技能,而且,能复活人!一般的回合制游戏里复活角色也是奶妈的重要功能了,很长很长一段时间内这却是as玛丽的专属能力(国际服至今没有第二个)。
那么,实战效果如何?
先说说别的技能。
VC从玛丽原版的全属性盾换成了一口免费的奶和智力buff,各有优劣,一个好处是长期战的时候,玛丽下场回蓝时可以少断一回合奶。
玛丽最为人称道的50%全属性盾还在,这也意味着as玛丽也还是你玛丽爹,只要50%盾还在,玛丽爹永远是你最坚强的后盾。
回血技能,回复系数和原版一致,多了攒珠子;还额外多了个给后排回血的功能,不会出现残血角拉个后排上来以后要在后面躲很久不敢上场的场面了,但后排毕竟会自动缓慢回血,一般并不是非常需要奶,只能说这是个比较有用的添头,可以更加灵活的调度角色了;还…嗯?原版玛丽的持续治愈被拿掉了,这就非常要命,一下让玛丽的奶量掉了一截;本来玛丽的盾只持续2回合需要经常重复开,少了hot以后就会让你经常发现同一回合又要奶又要开盾,行动数一下吃紧了很多,非常别扭,甚至连带着影响了后面复活技能的发挥。总而言之,这个额外给后排的奶实战体验明显不如原版朴实的持续治愈,但也说得上是各有优劣。
最后,也就是as玛丽最有特色的技能了:单体复活。这个技能不用来复活人的时候没什么用,单体回蓝+一次全属伤(注意是1次行动,不是1回合)实在过于添头;那什么时候我们会需要复活人呢?日常显然用不着,那打高难boss的时候,要么是你失误了,要么是用作特殊的对策。
如果是你失误导致减员了,那我一般更建议你直接重开…死人以后即使能拉起来,也相当于亏了玛丽+另一个人的一次行动,会导致节奏大乱;在没有持续治疗以后,as玛丽的行动轮次相当吃紧,花费一次行动拉人很可能会让其他队友失去保护,后果就是刚拉起来这个又倒下那个,按下葫芦起来瓢,最后就是恶性循环而灭队-还不如刚减员的时候就直接重开呢。
那用作特定场景的对策,用来硬吃一些难以吃下的单体伤害呢?还是不够好用:还是太亏行动次数了,不如直接用减伤效应应对来得舒服;就算真的难以抗下,我们也有免死效应(as狗头,往后会越来越多)。最后,只在应对极个别拥有单体即死效应的boss(古八妖的赤殿中)时,as玛丽的复活才有那么一点点用-然而更有效的应对方法是,在boss放出即死技能之前就解决战斗,实际上这也并不难做到,至少比用as玛丽慢慢磨要简单多了。
至于af中的另一形态,那就更没啥用了:还是注意这仅限1次行动而非一回合,af中要维持需要一直按,亏条亏到飞起,还是别带as玛丽进af的好。
最后,as玛丽的群奶和50%盾一般是要带的,那就要求as玛丽带复活的时候就不能带清异常了,这就更显得尴尬了。
那么说来说去,这个复活不实用,那as玛丽也就是50%盾和群奶,多了一大堆花里胡哨的其实并没有比原版玛丽的缓回更实用,我们一般认为as玛丽是略逊原版玛丽的;不过二者实际上性能很接近,如果抽到了as玛丽就当原版玛丽用,一样好用的。另外,as玛丽的速度比原版慢一丢丢(真的就慢一丢丢),当道中高速角用的时候更建议使用原版。
不过,zone时代马上就要来了,速攻时代即将到来,基本没有boss需要磨了,玛丽这样的纯奶也不再风光,以后还特别吃香奶妈的只有风奶这种功能特别多样还能进输出队的,我们这里也就不能给予as玛丽一个很高的推荐度(原版玛丽一样不能);当然,对于新手,玛丽依然是最坚实的后盾,无论原版还是as.
未来玛丽本体开专武以后奶量直接起飞,还多了很多功能,就更不是as玛丽能比的了;免死手段也日益增多,日服更是有了赋予角色复活他人技能的灵晶,人人都能用,妹妹5星以后更是有了群体复活,as玛丽就更没有了独特性。
推荐度:中
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玛娜 无属性弓 天 v2.1.10
TapTap
获得方式:配布;
外号/其他称呼:苹果妹,mana;
主要技能:详情点这里
• VC:我方全体mp消耗90%down(1回合);
• 我方全体物理耐性35%up(3回合)+治愈hp(3回合);
• 敌全体无属性突(小),我方全体回复10 mp;
• 敌我双方全体力量35%down(3回合)+智力35%up(3回合);
• 敌我双方全体智力35%down(3回合)+力量35%up(3回合);
• 敌我双方全体力量&智力&速度35%up(3回合);
敌全体清除所有buff/debuff+全属性耐性25%down(3回合).
简评:极为独特的双刃剑辅助,低配专武战的救星。
玛娜算是配布角的一个新的起点,往后飞机社送的配布角都是5星,而且平均质量相当高。
和风奶一样,我还是把玛娜的技能全部在上面列了一遍…不过和风奶不一样,玛娜是个更加对策化的辅助。
首先,vc减90%蓝耗;如此高额的减蓝耗至今仍是独一家,在长期战合理运用能对续航有所帮助;道中如果不嫌麻烦的话,用这个vc可以几乎不用蓝了,配合她的全体回蓝(开af用)就真的可以达成无消耗刷图了;麻烦是麻烦了点,但如果真的有需求的话-比如以前有人喜欢在东国副本一住一天刷碎片-那这就是最早的永动刷图套路之一。
然后,物理盾+缓回;35%物理盾看上去不多,但好处是,物理盾是和属性盾直接加算的,一个35%物理盾配合一个50%、一个30%属性盾即可达到总共100%耐性,对属性物理完全免疫,相当有用;而有物理盾的人不多,有属性盾的人就很是不少,这让物理盾就相当珍贵了。还附送一个缓回,回的不算多但也还算有用,可惜缺少了瞬回;特别的,这个缓回是按照血量上限的百分比直接回复,不会受玛娜的智力影响,这就不会受到她的双方群体降智影响而减少回复量。
三个双向buff/debuff技能,这是玛娜最大的特色之一:高达35%的降力/降智,减伤效果极为显著;用过由奈和mona的朋友肯定了解降力降智的减伤效果,而玛娜降力/降智的效果前所未有的高,几乎等于废掉了boss的物理/魔法输出。当然了,伴随着高额减伤的是巨大的副作用,玛娜会同时大幅提升boss的智力/力量,如果乱用的话很容易被boss提升过伤害的物理/魔法攻击一发带走。所以一般我们在开荒不熟悉的boss时不会用玛娜,也一般只拿她来对付攻击方式单一的boss.
另一方面,玛娜同时还会给我方降力升智/升力降智,如果我方和boss的主要攻击类型不同,那再好不过:比如对付法系boss使用物理队,玛娜一个双向降智升力能在提升我方输出的同时让boss的攻击全部变成挠痒;但对付物理boss的时候,法队可能很难凑出来,这时候直接用物理队即可,毕竟我方降力只是少打点输出,boss降没降力可能就是死与活的区别了。另外力量buff能有效缓解降力带来的输出下降。
玛娜还能给双方加力智速buff,在通常情况下用这招和找死没啥区别,不过如果玛娜一定要进af的话,这招表现挺不错。
最后,玛娜最独特的功能-驱散;之前这个能力只存在于4星角身上。专武战的boss基本都会给自己叠buff,用玛娜在合适的时机清掉buff就很重要,否则boss叠起来力/智buff以后可能一个aoe我方就团灭了;再加上专武战的boss基本都是单一攻击方式,刚好被玛娜克制,这让她成了专武战杀手,合理运用她即可轻松拿下大多数专武战。玛娜自己还会给对面上buff,在合理的时机清掉buff就很重要;比如双方力智速提升以后清掉对面的buff,我方白捡35%力智速;比如在对面物理攻击前清掉之前的降智升力。注意玛娜是连debuff带buff一起清的,不要因为清掉降力降智而暴毙。
总结一下,玛娜就是一个很难用好、但用好了极为有用的辅助,国服的朋友后面在各种低配专武战的作业里会经常看到她,如此好用的角色现在免费送,还不赶快去打ida3?
不过日后速攻战逐渐增多,要清的buff也越来越少,玛娜上场也就少了很多。现在无副作用的高额降力智也多了起来,就更显得她颓势了;清buff她倒还是独一家,日服新出了清双方buff/debuff的灵晶,但是是双向的,并不是特别好用。____________________________
as路伊娜 风剑 冥 v2.1.20
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:精灵剑;
主要技能:详情点这里
• 敌单体2连风斩(特大),我方全体物理耐性25%up(2回合),自身攒1珠(上限3,暴击时额外攒1珠);
• 随机敌人3连风斩(特大,根据珠子数提高倍率)+根据珠子数追加等量的攻击段数(最高总倍率5.1),自身消耗1珠.
简评:光速被背刺。
又一张4星as卡,不过精灵剑就比茜要惨多了…
看模组,精灵剑一般是先用3次攒珠技攒满3珠以后,耗珠技就能打出6连击-目前最高连击段数了,不过遗憾的是她并不能维持在6连击,在攒满珠以后需要一轮攒珠(2连击)一轮耗珠(6连击),平均也就4连击,而且之前还要暖3轮机呢,这下就只剩平均3.5连击左右了;当然,平均3.5连击打条也不弱了,让精灵剑在风队还算风光了几天-但真的就风光了几天,马上就是zone时代了,zone内打条和连击数无关,让精灵剑立马萎了;她平均倍率也不算很高,就彻底沦为人下人了。
未来风系是多段手最多的一系,更没有精灵剑什么事了,只有东方转篇一个特殊的boss能让她发光发热一回,然而没她一样打…
推荐度:低
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as谢奈 水剑 天 v2.1.30
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获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as水剑;
主要技能:详情点这里
• 被动:回合开始时:我方男性角色物理暴击伤害50%up(1回合);
• 敌单体水斩(大)+水属性耐性25%down(最高叠加3层至50%)(1回合);
• 敌全体水斩(特大),自身攒1珠*(上限3,暴击时额外攒1珠);
*珠子特效:每珠暴击率5%up,持珠时于回合结束时发动追击**;
**追击:随机敌人水斩+攻击次数等于珠子数,自身消耗1珠;
• 敌单体水斩(特大,暴击时伤害翻倍,持珠时伤害翻倍,最大倍率8.8),自身消耗1珠.
简评:略尴尬的强力dps.
水剑原版的叠降水耐还在,当然只有低星版本的了,但依然可用;而as水剑由原版的辅助变成了主力输出,用攒珠技攒满珠以后可以连续耗珠打出最高4倍特大伤害的单体水斩,伤害相当可观;但是尴尬的是,她依赖暴击:攒珠需要暴击多攒,爆珠也需要暴击提升伤害;靠她自己的暴击率不够稳定,而现阶段暴击辅助不是很靠谱(可以参考前面风奶的讨论),马上要出的as由奈用必爆就不能打条,很影响全队的af条累积。
不过即便如此,她的dps也足够高,能让她进入一线水队;但是更尴尬的是,水剑本体不久之后就要开专武了,反手把as水剑打出了一线水队。
珠子还有回合末附加追击的效果,伤害不高,基本可以忽略-能多打些条,算是有些用。另一个添头值得一说:给男性角色的50%爆伤buff. 这应该是时空猫第一次出现暴击伤害buff,爆伤buff和其他buff很不一样的一点是:不会衰减,两个50%爆伤buff加起来就是100%爆伤,因此在以后会大放异彩;不过现在,和将来很长一段时间内,水队是真的基本没有男人…
以后会出现更强力的必爆手,但那时as水剑的dps也实在不大够看了;倒是她的男性爆伤buff和回合末追击未来有时用来辅助as时雨。
推荐度:中
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as由奈 水杖 天 v2.1.30
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获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as巫女;
主要技能:详情点这里
• VC:展开水天阵(水zone),我方全体速度30%up(1回合);
• 被动:水天阵时:回合结束时我方全体回复(15*本回合我方使用的水攻击数)%hp,至多计入4次行动/60%hp;
• 我方全体治愈hp(大)(3回合)+解除异常状态;
• 敌全体力量25%down(3回合)+物理耐性25%down(3回合);
• 敌全体智力25%down(3回合)+全属性耐性25%down(3回合);
• 敌全体水魔法(特大),水天阵时追加:我方全体水伤害30%up(1回合);
• 敌全体水耐性30%down(3回合),我方全体全属性耐性30%up(3回合),水天阵时追加:我方全体物理暴击率100%up(1次行动).
简评:水队超级辅助。
巫女开as以后维持了辅助的定位,不过正式转成了水法成了水系辅助。由奈原版首先就有一个好底子,低星技能够强,升as以后还附带了水zone,双重保证让as由奈就绝对不可能弱了。
原版由奈强在哪?好用的必中25%降力智,附带清异常和缓回,这些as由奈全都保留下来了;缓回只能用低星技能导致回复量略低,但多了每轮回血的阵被动,极为好用,甚至不占用行动次数;除了降力智以外,as由奈还多了30%全属性耐,还有水zone本身的50%火伤减免,生存向辅助拉满,甚至比原版更好用。
输出向辅助方面,首先zone本身就是最强的输出向辅助,参见上面的讨论;此外as由奈的功能也相当丰富,降30%水耐,我方30%速30%水伤,有时还有降25%物耐全属耐,每一项都不多,但加在一起就相当舒服;其中尤其重要的是30%速,这是水队很长一段时间内的唯一加速,对af提升相当大。另外as由奈也是必爆手,可惜依然不打条,平时还是不值得使用,af中第一轮用(上水耐debuff)和最后一轮用即可,其他轮次使用全体水魔法打条;必爆也可以用来配合as水剑。
以后还会有其他的水zone出现,再加上从新三属时代开始属性阵式微,as由奈也就没那么重要了;不过作为第一代阵角,她还是将陪伴大家相当长的时间的,唯一比较闹心的就是技能格子不够用,需要看情况换技能。另外,as由奈是同期的火法开眼战的对策卡,当期抽到的朋友可以立马去感受一下zone的威力。
推荐度:极高
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as伽琉 火杖 冥 v2.1.30
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获得方式:配布/邂逅;
外号/其他称呼:as火法;
主要技能:详情点这里
• VC:展开烈火阵(火zone),敌全体速度20%down(1回合);
• 被动:烈火阵时:回合结束时自身火属性伤害(20*本回合我方使用的火攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/80%up;
• 我方全体风耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);
• 随机敌人3连火魔法(大,烈火阵时连续使用倍率提升,最高总倍率2.7),烈火阵时追加:自身攒1珠(上限5,暴击时额外攒1珠);
• 敌单体火魔法(特大,烈火阵时根据珠子数提高倍率,最高倍率8.0),烈火阵时追加:自身消耗所有珠子.
简评:自嗨型火zone.
火zone免费送啦!获得火zone的正是飞机社的亲儿子火法。
相比于上面的as由奈,as火法主打个人能力,甚至阵被动都是自嗨的-所有的阵角里这是唯一一个阵被动纯自嗨的。当然了,火zone本身已经是最强的辅助效果了,除此之外as火法还保留了本体实用的风盾。
那我们看看as火法的输出能力。AS火法也是个典型的攒珠-爆珠输出,攒珠期平均倍率不高,要攒5珠才能爆珠-基本上就是af中一直按攒珠技,最后一轮按爆珠技就行了。好在爆珠技的倍率可观,爆5珠有4倍特大,再加上自身的火伤buff和高面板,也是一发核弹了,整体输出在火队里还不错。
不过as火法亏就亏在他除了zone以外就是纯自嗨,那他倍率一旦跟不上了就会显得非常拖后腿;尤其是他还是个法系输出,在物理队里就显得格格不入。在斩zone出现后的一段时间,顶配火队都尽量淘汰掉as火法改组火斩队。再后来,属性阵退休,也就没他什么事了。不过作为配布角,在火队发动机的位置顶了这么久,值了。
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普蕾米娅 地弓 天 v2.1.40
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获得方式:梦见;
外号/其他称呼:机娘;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体物理耐性20%down(1回合),我方全体力量30%up(1回合);
• 被动:回合结束时自身攒1珠(上限3);
• 敌单体3连地突(小)+智力20%down(3回合);
• 我方全体水耐性50%up(3回合),自身获得迎击*(3回合);
*迎击:自身受到物理攻击时发动:随机敌人4连地突(特大);
• 我方全体物理耐性35%up(3回合)+治愈20 mp(3回合);
• 敌单体2连地斩(特大)+斩&突耐性30%down(最高叠加3层至60%)(3回合);
• 敌全体地突(特大,倍率5.0),自身不满3珠时:自身下次行动无法行动;自身满3珠时:自身消耗全部珠子,且如在af中耗珠,则此次af之后的轮次再次使用此技能依然不会触发无法行动。
简评:又一个多面手,可惜…
2.0以后全面的辅助角真的不少,这又是一个:生存向的辅助,机娘有物理盾水盾降智回蓝,水盾还附送一个迎击(提一句,发动迎击是不涨af条的),在玛娜的部分我们介绍过物理盾的重要性,刚好机娘还自带水盾,减伤拉满,回蓝也很能增加续航,可惜技能格子所限,这些技能只能按需携带;输出向的辅助,机娘有叠降60%斩突耐,是水母极好的辅助,这给机娘赢下了一线土队的位置;vc也是很好用的增伤。
机娘自身也是有一定输出的,砍耐是标准特大,但是全体地突是一个2.5倍特大的非标准倍率;当然了,代价也很大,下一轮不能动,花两个回合去放一个2.5倍特大就不大划算,除非攒了3珠-这需要3个回合,也就是机娘在af外每4个回合能放一次这个技能;而在af内,只要带着3珠进af就能一直开炮而不会无法行动,但这个技能动画太慢了…即使真能攒3珠在第4轮开af,还是建议2连特大按到底,不过af的最后一轮可以用全体地突,如果没有下一回合了那无法行动也无所谓了。当然了,另一种用法是,拿机娘来清道中-反正道中就1回合,无条件高倍率的全体地突还是很顶的,在东国颇好用,可惜动画有点长,地突aoe也不如as狗头的地打aoe吃香,蓝耗也更高。
可惜的是,zone时代来临,土zone茶壶也在路上了,生存向的辅助意义有所下降,更偏向于锦上添花;而输出向辅助方面机娘只是尚可的水平,更要命的是会被以后升5的魔剑完全覆盖,保值期不是很长,这也是很多人不大推荐抽取机娘的最大原因;不过机娘距离魔剑2外传开放魔剑升5还有一段时间,国际服提前放出机娘更是延长了她的发光发热期,国服的各位将来可以多掂量掂量,不过如果决定拿下她的话,她在退休前不会让你失望的。
推荐度:中
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as克劳特 风弓 天 v2.1.50
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获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as国王;
主要技能:详情点这里
• VC:展开风王阵(风zone),敌全体物理耐性20%down(1回合);
• 被动:风王阵时:回合结束时我方全体力量(10*本回合我方使用的风攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/40%up;
• 我方全体智力&速度30%up(2回合);
• 敌全体风突(特大),我方全体弓伤害50%up(2回合),风王阵时追加:我方全体异常状态无效(1次);
• 敌单体风突(特大,根据珠子数提高倍率,倍率2.0-4.0)+风耐性30%down(最高叠加3层至60%)(3回合),风王阵时追加:自身攒1珠(上限2)+2珠时改为消耗所有珠子。
简评:风zone,还需要别的说明么?
AS国王继承了本体的辅助路线,首先有了最强的风系辅助:风zone;风zone之外还有全体30%智速,20-30%力(阵被动),砍60%风耐20%物耐,都是相当优质的增伤辅助;除此以外还有50%弓伤(队友基本吃不到)和一次异常无效;异常无效的意义我们已经在火奶部分分析过了,挺不错的添头,可惜绑定了风zone. 可惜国王自己的输出比较平庸,倍率并不出彩,不过一代zone角基本上都是靠辅助能力发光发热的。
特别的,属性阵时代风队一直都是最强的一队,一个赛一个强的风女人背后还是需要这位靠谱的风男人守护的。
当然了,这位风男人最后也跑不了被风女人顶下岗的命运:as风法作为二代风zone整体上比as国王是要强不少的,而在已有风zone时as国王的发挥并不如本体专武;不过,这里依然非常推荐as国王,as风法太晚了,而且那会属性阵时代都要结束了。
推荐度:极高
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桔梗 风斧 天 v2.2.10
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获得方式:梦见;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体风耐性25%down(1回合),我方全体风伤害35%up(1回合);
• 敌单体2连风斩(小),自身速度30%up(最高叠加3层至90%)(3回合);
• 敌全体风斩(中),自身速度30%up(最高叠加3层至90%)(3回合);
• 敌全体智力25%down(3回合)+中毒;
• 敌全体风斩(特大,速度依存),自身进入分身状态*(1回合);
*分身:自身每次攻击会重复一次;自身不再受到后续的敌方/自身以外其他我方来源的各种状态效果影响;自身受到伤害时,防止此次伤害并解除分身状态;
• 敌单体风斩(特大,速度依存),敌全体无属性斩(特大,速度依存).
简评:又一个风女人。
日服东方中篇的先行角,也是引入了不少新东西,强度上也是非常有保证。
首先是桔梗的专属机制:分身。桔梗开启分身后,所有攻击都会重复一次,自带的技能的重复倍率会下降至约80%,这给她带来了极高的输出提升,开启分身后她的单体+全体技相当于一个3.2总倍率的风斩+2.5总倍率的无属性斩,无属性的倍率要打个7折,打弱风的怪还要打更多折扣:这么看她倍率好像也…就那样?中二可是每轮都有8.4倍率的一发的。
这就要提到桔梗的另一个机制了:速度依存。简单来说,桔梗的两个5星技能的伤害不再和力量相关,改为依赖速度,速度基本上取代了一般物理角色的力量的作用。使用速度代替力量有很多优势,比如速度比力量更容易堆:降魔项链就有20速,古八妖给的翠晶斧更是直接有30速和满血15%伤害;堆速度增加伤害的同时还能让桔梗能在af里出手次数增加;速度buff也比力量buff更容易取得:桔梗自己就能叠90%,特别注意,桔梗的速度buff叠起来是不会减半的,至今没有第二例;最后也是最重要的,速度buff对速度依存角和一般的力量buff运作机制不一样,速度buff对桔梗的伤害增幅不是线性的,而是二次的,90%速度buff对桔梗大约是260%伤害提升。这些因素加起来让速度依存角能用并不起眼的倍率打出极其恐怖的输出,让桔梗超越中二,坐稳了风系乃至全属性的第一dps.
我们再看看桔梗别的方面。输出向的辅助方面,桔梗有一个颇强的增伤vc,但是因为她自己暖机比较久的缘故并不是很常用;她还有一项相当重要的隐藏的辅助能力:af中的combo倍率;开启分身后她的单体+全体技加的combo率异常多,对全队的af伤害提升相当明显,进一步奠定了她在风队的地位。生存向的辅助方面,桔梗有25%降智,还有一项特别的:分身能抵挡一段伤害,经常用来抵挡单体高伤害(需要roll),或者在boss放高伤害aoe前,让其他队友后撤,桔梗留下来单吃;国服用过机车男的朋友应该已经熟悉类似的战术了;当然桔梗这方面也有缺陷:不能抵挡多段伤害。最后,因为速度比力量更容易堆,所以桔梗的风斩特大aoe伤害相当不错,再加上她自身高速,这让她成了一个挺优秀的道中角。
说了半天桔梗的优点,我们再看看她有什么问题。首先,她需要暖机好几轮:开分身,叠3次速度buff才能开始输出,前面强调过速度buff对桔梗的重要性,务必叠满3层再开始;其次,分身后的桔梗不吃任何来自其他单位的状态效果:这包括中毒眩晕等异常状态、各种debuff、以及队友的所有buff(自己的还是吃的);不吃别人的buff就…有点蛋疼,一般的应对方法是等加好buff后桔梗再开启分身,但是有一种很重要的buff是不能靠这种方案解决的:暴击率buff. 目前的暴击率buff都是按行动次数的,需要在af里随时加,桔梗就吃不到了;好在目前的必爆手还不是很强力,不值得在af里上必爆,桔梗还不用担心这个问题,但往后必爆手是很重要的辅助角,as风法出来以后桔梗就越来越跟不上时代了,最后会由于输出跟不上而淡出。后续亚空武出现以后,桔梗能自理必暴了,也就又能有一战之力,再往后就是as桔梗的天下了。
推荐度:高
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as尼姬 水刀 冥 v2.2.10
TapTap
获得方式:梦见;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体力量&智力20%down(1回合);
• 敌全体水斩(特大)+受伤(无视耐性);
• 敌单体3连水斩(中,对受伤敌人伤害提高,根据珠子数提高对受伤敌人的伤害)+根据珠子数追加等量的攻击段数(最高总倍率6.0)+力量&智力10%down(最高叠加3层至20%)(2回合),自身攒1珠*(上限2);
*珠子特效:每珠物理暴击率10%up,回合开始时若自身不满血且持2珠时:自身昏厥(1回合)+消耗所有珠子.
简评:水队又一小核心。
又一张4星卡伴随着东方中篇的开放喜提as. 在正式开始介绍as尼姬之前,我想先简单介绍一下东方中篇对环境带来的影响。
东方中篇对环境影响最大的是古东副本兑换的害毒之力/胁痛之力灵晶,也就是我们俗称的毒/痛灵晶,效果是对中毒/受伤的敌人伤害增加30%. 毒痛灵晶强在,每个毒痛灵晶的30%增伤都是分别独立的,3个毒痛灵晶的总增伤倍率为1.3*1.3*1.3=2.197, 高于属性灵晶的1.7倍。毒痛灵晶在以后的很长一段时间内都会是输出手的首选灵晶。当然了,为了启用毒痛灵晶,我们需要稳定地给敌方打上中毒/受伤(俗称毒/痛),这就需要具有无视耐性的给敌方上上毒/痛(俗称必毒/必痛)的角色。往后这些角色都会是对应队伍的强力辅助。具有必痛的角色多于必毒的角色,因而痛比毒重要一些,基本上后面一段时间内除了风队可以选择毒灵晶,其他队伍都选择痛灵晶。
AS尼姬就是水队第一位必痛手,重要性可想而知。除了必痛的辅助功能以外,as尼姬上完痛,攒两轮珠之后就是一个能持续打出3倍特大的强力dps, 而且她暖完机以后能持续打出5连击,能给水队贡献不少combo率,在zone外更是强力的打条手,甚至可以带领水队在打弱点时一定程度上脱离水阵运作。生存向辅助方面,as尼姬有会长同款的双降vc,也有叠层的20%双降,都非常实用。
AS尼姬攒满珠以后自带20%暴击率,对自身输出提升不小,但珠子还有个负面作用:2珠时如果在回合开始时不满血就会晕一轮;特别注意,这个眩晕无法被预防异常效应防止,但是可以被解除异常效应清除,平时解这个异常没有意义(反正都是少一次行动机会),但是可以在af里解除。当然了,更好的解决方案是在回合开始前就奶满as尼姬,as由奈这里就很有用;当然,更更好的解决方案是,在她掉血前就解决掉敌人…
必痛和优秀的输出让as尼姬在水队一直待到了新三属时代水阵下岗,之后她的dps就不大跟得上了,东方转篇以后必毒/痛手的意义下降更是让她没多少就业机会了,现在只是偶尔需要多段手时能够出场。
推荐度:高,不过本体人人都有,抽取前请三思。
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阿露缇娜 无(全)属性弓 冥 v2.2.10
TapTap
获得方式:配布;
外号/其他称呼:魔兽妹;
主要技能:详情点这里
• VC:敌全体智力&全属性耐性20%down(1回合);
• 自身扣减剩余hp的30%,我方全体剑伤害50%up(1回合);
• 敌全体力量&全属性耐性20%down(2回合);
• 我方全体物理耐性30%up(3回合)+治愈hp(3回合);
• 敌单体4连无属性突(特大),自身攒1珠(上限3,暴击时额外攒1珠);
• 敌全体全属性耐性25%down(3回合)+无属性斩(特大,根据珠子数提高倍率,最高倍率4.1),属性阵中且自身持珠时追加:敌全体(属性阵对应的属性)斩(特大),自身消耗所有珠子.
简评:反正是配布角,也不是不能用…
魔兽妹在东方中篇终于入队了,而且入队即5星,就是强度嘛…倒也不算很弱,有降力降智物理盾缓回,生存向的辅助能力还可以,但降智在vc上,使用起来相比由奈这种专业的辅助还是差了点意思;输出向的辅助能力,有4连突可以在阵外打条,有些砍全属耐,还有一个独特的50%剑伤,在当下武器伤还没泛滥,还是有些用的;自身的输出就比较扎心了,不光倍率不高,自身基础力量还奇低…另一个比较闹心的是,魔兽妹没有常驻的属性技能,在属性阵内打条能力很弱。
总之,魔兽妹功能倒不少,但加起来还是不够强,尤其是难以适配属性阵就比较烦,但还是能用的。日后一段时间她可以凭着50%剑伤去斩队混一混。
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草人小子 ?属性拳 天 v2.2.10
TapTap
(图为回复型稻草人的立绘)
获得方式:配布;
外号/其他称呼:稻草人;
主要技能:详情点这里
• 敌全体物理耐性30%down(3回合),我方全体力量30%up(3回合).
简评:一般就是天值工具人。
还是简单介绍一下稻草人好了。这是一个你可以自定义属性和攻击种的角色,还可以一定程度上自定义面板、抗性、异常耐性等多种数值,详细的稻草人培养方案可以去找专门的攻略,这里就不展开介绍了。
不过稻草人自身还是不怎么强…基本没啥亮眼的技能,我们一般都是当作天值工具人使用,除非你某一系真的缺人再考虑把稻草人转成相应属性去打打工吧。稻草人唯一值得一提的是上面列出来的那个技能,是无属性回复型稻草人的,某些1t队里这是个不错的增伤,带上还能顺便凑天。
日服最近开放东方结篇以后也有让稻草人佩戴地之灾祸灵晶去当1t队主c的玩法。
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as谢提 火枪 天 v2.2.20
TapTap
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as火枪;
主要技能:详情点这里
VC:敌全体火突(大)+力量20%down(1回合);
被动:自身与后排队友交换时:将自身buff/debuff转移给该队友;
敌单体无属性突(大)+智力20%down(3回合);
敌单体火突(大),敌全体火突(大),自身持珠时追加:我方全体回复15 mp;自身持2珠时追加:自身物理暴击率100%up(3次行动);自身攒1珠(上限2,暴击时额外攒1珠);
敌全体火打(特大,根据珠子数提高倍率,最高倍率5.2),我方前后排全体物理耐性20%up(3回合)(根据珠子数增加效果数值及持续回合数,最高29%/5回合),自身全属性伤害30%up(1次行动)(根据珠子数增加效果数值及持续行动数,最高40%/3次行动)+消耗所有珠子.
简评:花里胡哨。
简评的那四个字就是as火枪最大的特点了。很多人第一眼看到as火枪的模组就头晕,我们来一条一条看看。
VC是少见的攻击型vc,各位已经见识过水枪和joker了,想必不会陌生,这里也不再赘述了,总之是相当好用的无消耗清图手段;另外值得一提的是,as火枪的强化vc是降力提升至30%,减伤相当不错。
被动的,与后排交换时引继buff,这是as火枪的一大特色,不用担心换人上来时因为乱速导致换上来的人吃不到buff,更可以把as火枪加给自己的一大堆乱七八糟的buff引继给后排更强力的dps,玩杂技时还是有些用的。
降智,本体就有的,as火枪只能用较弱的4星技能,但也还可用。可惜不必中。
然后就是as火枪的两个5星技能了,描述贼长…用人话来说,一个是攒珠技(单体+全体火突),一个是爆珠技(全体火打);攒珠技是非标准倍率,看上去是两个大,其实对单两段加起来也就是个单体中的水平;假设没有其他必爆手(火队现在也没必爆手),攒珠技先用两次攒满2珠,然后再用第3次,给自己3次必爆buff,其中第二第三次还附带全体回蓝,挺不错的续航效果;然后再用爆珠技,能打出一个5.2倍率的伤害,由于有必爆buff,爆发挺不错;还附带前后排的物理盾,以及自身3次40%属伤buff;之后正式开始循环,由于还有必爆buff的覆盖,现在用两次攒珠技就能获得2珠以及3次必爆,再用爆珠技即可,这样自己能一直有必爆和40%属伤。
那么我们看到,as火枪暖完机以后就能每3轮打出一个5.2倍率、必定暴击且附带40%属伤的aoe,输出…还成?但是前提是要暖完机…这就是个不小的问题;而另一个大问题是,as火枪的动画特别长,导致自己难以打出循环不说还拖累af条,这就非常蛋疼了…结果就是花里胡哨一顿操作,输出就那样;而他的辅助功能不少,但基本都是生存向的,引继buff目前还是更偏杂技。结果到最后,as火枪最有用的还是他那个vc…但显然我们不能就凭这个vc就给他很高的评价。不过他的爆发还不错,算是另一个亮点了。
后续开放东方转篇以后,人人都可以通过灵晶炼成系统获得引继buff的能力,这就让as火枪彻底没有独特性了。引继buff这一能力现在倒是大放异彩,在多种场合都颇有用,还有配合as公主这种特别的buff手的玩法,但这些都和as火枪没啥关系了。
推荐度:低
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