致小白用户需求分析人员:双开服(一服、二服)玩家对当前脚本的感观反馈。
作为一个一服开服玩家+二服开服玩家(目前只玩二服),游戏有效进行时长超过2年(已剔除中间退游时间),虽然没赶上测试时候的土豆皮肤,但深海苍等等老皮肤都有(除了小黑的皮肤,其他可能全了?),氪金不多不少,前前后后几万块的样子。我觉得我的想法应该和很多微(中)氪玩家相似,现在反馈一下我对于当前脚本的感观体验:
1、老玩家收集(养成)动力受影响衰减。对我个人来说,目前雪舞满命毕业,伊鹤、椒除了命格和专属套图纸也差不多了,说实话没有太多的实力提升需求。唯一支持我打悬赏和氪金的动力,实际上是收集(养成):我想要做到全角色收集,以及全皮肤收集,但是现在这种动力已经逐渐被脚本瓦解,所以这两周我基本不打地区悬赏了。同时,既然全角色收集动力没有了,那全皮肤收集也就没什么意义了,所以我可能以后的礼包、战令、月卡也不打算花钱了,起码这个月是这样的想法。
2、新用户三十日留存率显著降低,以及用户平均生平周期衰退加速。这个我实际上没有数据支持,但是我相信再过段时间,你们运营的后台数据结果应该不会差太多。实际上对于免费、微氪及新玩家来说,悬赏和33是最重要的实力提升来源以及玩法之一,基本上都要肝满,但目前的脚本状况就是直接劝退上述用户,从收徒和好友状况可略窥一二。免费及微氪用户数量对于游戏寿命意味着什么相信你们比我更清楚。
3、玩家黏性(在线时长)降低。数据方面同上。对于我这样黏性比较高的玩家来说,游戏体验以及游戏公司针对用户需求的及时反馈,是非常重要的,这决定了游戏是否能转移“拥有感”。很可惜,起码目前我对于游戏的拥有感是在剧烈衰退的,甚至比当初“苦无大削”还要严重,因为在游戏中我没有得到任何弥补,也没有替代的选择,所以我近期的时间更多的分配到了端游、其他手游、小说和b站等等地方,经常一整天都不会登陆一次。
以上就是我近期的直观感受了,说实话我花了10分钟打出这篇反馈,就是不希望这个游戏凉的太快,毕竟好歹也是消费了几万块,希望你能加油让我压榨出来更多的快乐,也希望你能加油看能不能再压榨点我的钱包。不过我除了忍三有得选,这就是我的态度,共勉。