游戏体验反馈
2021/12/07621 浏览反馈
游戏整体在模仿魔兽世界但是,成也魔兽败也魔兽。兵种设置问题太大,炮手英雄配备弓箭手,不论前中期都可以很好发育。但也正事应为这样,致使游戏平衡被打破。兵种之前的相互克制性不强致使一家独大。建议参考一下帝国时代兵种数值调整一下弓箭手的攻击力,改善盾兵的防御力。前期盾兵基本没有存在感,被弓箭手稳稳压死,然后种族类别太单一了增加种族改善兵种攻击防御及攻城战力数值,是首要任务。另外匹配机制问题太大,经常遇见高打底的问题。另外种族兵种类型太少,基本到中期游戏就结束了,相互之间的克制体现太少。手机版的帝国时代建议好好参考一下,另外地图种类太少。固定的几个玩过几次就已经没有新鲜感了,还有英雄种类太少也是制约游戏趣味的一大因素。这类游戏重点在趣味和地图探索,如果太容易发现敌方阵营就没什么趣味了。可玩性还是不错的但是毕竟在公测各种问题还是得解决