2021/12/07299 浏览综合
给游戏的一点个人建议。
这个游戏现在都几乎是单纯的数值游戏了,作为人生模拟器没有任何rpg或者avg的味道,堪比放置类
1,首先加强穿越的职业和天赋倾向,比如容易触发特殊剧情,参与历史节点。
2,最好有一个主线剧情,比如开局随机抽取一个穿越任务,完成可以大幅度加分。
3,选择天赋类,最好不要单纯给数值浮动,容易造成现在能用的也就那么几条,词条极度匮乏,利用率太低
4,最好让玩家开局知道穿越在什么朝代,需要做什么,最好能通过选择参与各种历史黄金节点,不管你逆天,还是认命都可以额外加分
5,触发特殊剧情支线的选择太少,最好就是不同身份有不同的选择,比如杀人得隐藏罪恶值,救人得功德值,积累到一定程度,触发不同结局。,
现在就是单纯的数值浮动和暴毙,
6,UI风格,有条件还是添加点立绘吧,给lsp送点纸片人老婆,开玩笑的
触发剧情给点立绘,结局给点,历史的黄金节点等等
场景可以是,玩家的后宫,或者造反被皇帝砍头,或者桃园结义这种
归根到底,目前最关键还是模拟人生的词库实在太少了,先多添置一些剧本词条吧,不要动不动就是暴毙了。
模拟人生可以慢慢培养,几秒钟一局人生也太快了,都没有什么实感就结束了