英灵远古老1和老2笔记
新版本快来了,不知道到时又会有什么神仙副本,英灵远古老1和老2还没有自强的大佬们,可以参考一下。另外,还有像我一样的咸鱼们,就是要做到躺的时候不影响大佬,甚至可以转个牧师刺客什么的做做事情,多腾出一两个坑位,给公会大佬们减轻一些负担。
难点就是老1,有的敏骑输出已经合格了,但是开打之后很疑惑,血再多也是几下见底,包括所有队员,再肉的牧师也一样,总觉得伤害很离谱,其实是机制问题。
老1
(1)BOSS本身伤害并不高,输出职业在保证摸得着BOSS的条件下分散站位,牧师站位再稍远点。
(2)被点名的人立即远离人群(自己被点名在其他人视角中很不明显,别人一般无法及时躲避,所以一定要自己跑开),被点名的标志如图。被点名后尽量跑向地图边缘(中间留空间输出更舒服),炸完且脚下出现圈后再按(1)调整站位。这里有个bug,有时炸完后脚下不会马上出现圈,而是过几秒再出现,一定看好脚下出现圈以后再接近人群,不要把圈带到人群里,挤压输出环境。
被点名的标志,人物头上会出现标记,在人物buff栏和右侧BOSS血条旁也会显示,被点名在很短的一段时间后会爆炸,爆炸后会在人物脚下生成对应属性的大圈(点名有两种属性,毒属性爆炸生成绿(毒)圈,火属性爆炸生成红(火)圈),如图,这圈过一段时间还会移动,由于观察有限,猜测移动方向有几种可能:1随机向某一个玩家移动;2向boss移动;3向随机方向移动。所以要注意,该躲就躲一下。
(3)BOSS的主要伤害来自于身上的debuff,点名被炸、队友被点名炸了炸到自己、接触到地面上的圈,都会给自己加上debuff。连续受到同种属性伤害debuff还会叠加,同种属性最多叠加10层,10层叠满就石化,可以踩不同属性圈清除原属性debuff,不过切换属性时自己会炸一下,最好满血时切换,debuff叠到6-7层时就去踩圈切换,因为被点名后炸一次加1层,紧接着脚下出圈后不及时走开又叠个1-2层,一下就满10层了。Debuff快叠满了,而且实在切不到属性的话,可以选择送死,宁死不石化,死了能立马被人复活重新参与战斗。
debuff属性和层数也可以通过人物buff栏和右侧BOSS血条旁查看:
(4)小龙出来后第一时间清掉。中了debuff会2秒掉一次血,小龙活在场上会一直不断地强化BOSS, debuff每一次掉血量与BOSS强化挂钩,而与debuff层数无关,小龙不死debuff掉血会越来越多,杀死小龙可以清除BOSS的强化效果,如果小龙不迅速杀死的话,达到一次掉满管血谁也顶不住。小龙是吃刺客的毒的,刺客上毒清得速度也很快。
(5)如果有两牧师的话分开站,防止失误同时阵亡。
(6)切换属性时不要靠近队友,因为切换属性会触发一次爆炸伤害。注意,boss本身每过一段时间会换属性,boss技能属性也会随之改变。当吃到的boss技能和自身debuff属性不一致时,也会导致自身debuff属性切换且触发爆炸;属性一致时会叠加debuff。所以,为了不炸到队友和避免叠加debuff层数,也尽量躲避boss本身放的技能。
(7)注意以上这些机制,开局备好天果或花蕊,吃好免死,上好buff,敏骑集火输出BOSS,专人负责第一时间清掉小龙,牧师划水救人就能通老1了。(参考队伍配置:2敏骑,1丽娜,1十字,2牧师。队伍敏骑自强初期都是200万左右一刀)
老2
老2和老1相比,几乎没有什么难懂的机制,打之前补下免死,打完老1有人容易忘。
(1)所有人集中地图左下角站一起,派一个猛男把BOSS拉过来,牧师脚下暗壁,偶尔补下buff。
(2)BOSS在66%和33%血的时候会在原地叫来一个小弟,然后BOSS自己跑到地图别处,BOSS和小弟之间会拉一条光线,碰到伤害很高。BOSS在这两个血量的时候注意躲一下,不用跑远,离开小弟一个棋格就可以。集火清掉小弟后,BOSS会再跑回来,接着按(1)打BOSS。
(3)BOSS叫来的小弟攻击最近的单位,伤害很高,让队伍里最硬的猛男和BOSS叫来的小弟站一个棋格里,牧师可以给下信仰多扛一会,少费一些复活次数。
(4)地图上其他棋子会随机跑到左下角的棋格里,此时要注意躲一下,不用跑远,离开棋子一个棋格就可以,跑开以后辅助职业尽量跑到输出职业身边(因为大家没交流的话开始跑的方向可能不一样,输出职业还要继续输出BOSS,尽量减少走位),还是保持站一起暗壁。过一会棋子还会随机跑开,等它跑开后所有人再回到左下角位置。
(5)有个棋子会给周围的人加吟唱,打的时候乱七八糟的可能看不清棋子,这个时候就注意看自己,如果头上吟唱条一直读就关一下自动,再上一下坐骑,输出职业就跑离棋子远一点后补buff再回来输出,辅助职业尽量保持原地,先不要用吟唱的技能,保证基本的复活和信仰这一类不需要吟唱的技能能及时放出来。