战斗无可避免?这些基础中的基础要牢记
寻道途中,道友们和同行的伙伴们不可避免地要经历众多战斗,降妖除魔乃是修真者的职责。但在开始战斗之前,有这些基础的常识和准备工作需要大家牢记。
【战斗属性】
生命:决定角色的生命;
攻击:决定角色的伤害;
物防:决定角色对物理伤害的减免;
法防:决定角色对法术伤害的减免;
※以上属性,下文部分地方将统称为四项基础属
命中:决定角色击中目标的几率;
闪避:决定角色闪避攻击的几率;
会心:决定角色攻击目标时的会心(伤害加倍)概率;
坚韧:决定角色对会心的抵抗概率;
※以上属性,下文部分地方将统称为四项特殊属性
伤害加深:决定角色最终造成的伤害增加百分比。
伤害减免:决定角色最终受到的伤害减少百分比。
技能加成:决定角色用专属技能最终造成的伤害增加百分比。
技能抗性:决定角色受到专属技能最终的伤害减少百分比。
出场能量:决定角色进入战斗时拥有的能量(能量满时可释放专属技能)
【角色技能】
技能分为普攻技能和专属技能
普攻技能:无需消耗能量。在角色出手回合默认释放。
专属技能:需要消耗能量。在角色出手回合,如果角色能量足够,则优先释放专属技能。
技能养成:红色角色突破为金色角色时,技能各项数值大幅提升。
个人信息描述
职业:角色的职业类型,决定其属性的成长方式;
种族:角色的出生种族;
境界:角色修炼到何种境界,是判断其战斗力的基础方式;
品质:角色的品质,由低到高分为蓝、紫、橙、红、金(角色品质影响角色属性的初始值和成长值)。
布阵
在战斗开始前,可以通过拖拽卡牌至指定槽位的操作,变换伙伴的位置。一般来讲盾守一定是位于前排的,辅士则基本放在后排,但其它职业的位置会根据不同的战斗类型和队伍搭配变动,还请仙友们自己在战斗中寻找属于自己的布阵经验。