游戏会不会有熟练度和锻炼系统啊?
比如长期跳跃跳跃速度和高度远度会增加长期使用同一种武器和技能,载具或者负重跋涉,相应的属性也会越来越熟练,这既然是个修仙游戏,那就应该是个慢节奏的游戏,而且人物初始属性应该有花样繁多的随机天赋,而且应该有锻体、和练气这样进阶的阶段,修仙可不是一蹴而就的,一定是讲究机缘而有坎坷,机缘即为随机性和成功的概率性,坎坷肯定是不好修成的意思了,人物既然有转世,那先辈死亡后应该能遗传一些前世作恶要偿还的业果或者行善的福报(附加的buff,业果未必就一定是坏事,比如可以修邪道当然肯定相应需要受到诸多限制、惩罚之类,比如正道的功法和技能不能学习,容易反噬走火入魔,折寿等等哈哈哈),甚至说,上一个人物很有机缘(得到很好的功法,或者某个法术修炼的法门)当然肯定是学习进度无外力辅助都会需要很多的时间去学习(熟练度)而且用辅助的会影响修习最终的成果(同样也不一定都是坏的),学成后会有一些神通之类的(被动、主动技能、增加自身属性等....)可以死后有概率遗传给自己的轮回之身(就和大能转世自带一些神通一样)。
挺建议这游戏有多样的修仙法门(各不相同的法门修习方法肯定是不同的,有的需要辅助有的需要练武、炼丹、有的需要双修有的需要自宫等等哈哈哈)和法术系统(并不都是战斗技能,可以有很多出其不意的有意思的法术,比如成仙前肯定是不能离地飞行的,但学习能飞翔的法术就能飞行当然肯定耗蓝(但可以借助这个法术去悬崖峭壁采摘奇物仙草、探寻洞天福地之类的(某些法门法术需要辅助的东西),定身法、分身术、隐身、穿墙术,变大缩小变成动物(幻化外形)这些神话中都出现的法术(但都应该是很高端难求的东西,拿变身的来说,学习了变牛没学过变马就只能变牛,要变马还得学变马的法术,而且变了这些动物可以驮人哈哈)
修炼有成的人应该能创作一些修仙法门(收徒传道,送有缘人,放入地图中的洞天福地等有缘人或者自己售卖(随修炼的水平,比如结丹啊、元婴之类的创出的法门,能修到的层次也受这个限制,能修习的某些法术受法门的限制)。
然后渡劫也应该有很多种方式和需求,而且成仙一定要难才合适,仙人也有寿元但是能活很久,所以成仙后也要时不时补充自己的寿命,如果挂了那遗传给轮回的能力和天赋当然要优于其他的“凡人”
最后(千万千万千万不要有战力xxx,抽卡ssr这种屎一样的东西来污染大家的眼睛和游戏体验,不要有光污染啊,然后,请拿走我的钱。