军团战旗基本概念和具体操作
军团战棋心得(基础概念和具体操作)
军团战旗的游戏目标是将所有敌对玩家(AI)的城堡占为己有,然后游戏结束,获得胜利。而你的城堡全部被敌方占领,游戏也会结束,你获得失败。
如果你最后获取了游戏胜利.那么其中必不可少的一个环节就是:你进攻别人时你能成功,而别人进攻你时,他却失败了.为什么会这样?一句话总结,你的实力比他强。
这种实力具体的说就是你在攻城和守城的时候,你军队的数量和质量比对方强。军队数量需要的资源是金币,军队质量需要的资源是知识(升级军事)和锤子(军队升级和装备),于是一个简单的结论就的出来了:金币,知识,锤子,这三项资源的获取量速度决定了能否游戏获胜,以及获胜所需要的回合。
你是如何看待这三项资源的哪个更重要?当你没概念时候可以用一个近似的处理方式,1金币=1知识=1锤子,了解这点后便可对游戏里面的东西作出价值判定。
巨大地图游戏开局是300金币/150知识/150锤子,这些资源你如果摆在那里不用,那不管过了多久,它依旧会是300金币/150知识/150锤子。可游戏里面存在起码两个功能是具有的投资性质的。(投资的意思是付出一个固定代价后,以后的每过一定的时间你都将获得收益,直到天荒地老)(后面说的回报周期意思是过了一段时间后你得到收益累加起来恰好等于当初付出的固定代价,这个时间的长度就是回报周期)
第一个投资是用金币建造经济建筑,第二个投资是用知识升级科技(经济科技可只管比较)
先说第一个,金币投资经济建筑。游戏里的基础数据是,一个城堡提供5金币/5知识/5锤子(三项资源简单标记为5/5/5)。城堡里的经济建筑有市政厅(50金币建造),收益2/2/2(维护费1金币),这可以理解为投资50金币后,每回合产出5金币,回报周期10回合。市场/图书馆/铁匠铺(40金币建造),收益4(维护费1),这可以理解为投资40金币后,每回合产出3金币,回报周期是13回合。
市政厅建造到升级为3级需要的金币是50/75/100 /125,市场/图书馆/铁匠铺建造到升级为3级需要的金币分别是40/60/80/100,收益的增长量都是等于建造的收益量。于是建造到升级3级的回报周期为,市政厅:10回合/15回合/20回合/25回合,市场/图书馆/铁匠铺:13回合/20回合/27回合/33回合。
对比回报周期可以得出一个近似结论,市政厅等级比市场/铁匠铺/图书馆高0级时候,优先市政厅,高1级时候,优先市政厅;一直到高2级的时候,再升级市场/图书馆/铁匠铺。(市政厅有城堡成长值加成,成长值在这个价值体系里不能简单衡量)
建筑等级需要城堡等级才能解锁,具体如下:1级城堡解锁0级建筑(记为1/0,后面同理),2/1, 5/2, 8/3,这里想说的是当你的城堡等级达到8级了,那游戏就进入到后期了。于是多数时候就是市政厅2级就够了,市场/图书馆/铁匠铺1级就够了。
所以结合上段可以得出经济建筑的升级次序:第一原则任意等级市政厅大于任意等级市场/图书馆/铁匠铺,第二原则低级大于高级。
上面提到的2级市政厅和1级铁匠铺回报周期是20回合。这个回报周期20回合的意思是城堡产出的东西资源你在1-19回合你没去利用它,20回合后你可以回本。可是我如果利用了这些资源的话(继续投资)这个回报周期可以缩短到原来0.7倍(1.01^70=2,每回合增加1%的收入,每回合都操作一次来增加1%收入,70回合后资产翻倍)。说这些东西只是要讲一下这个游戏里的一个大致的概念,经济建筑投资就能让你每过15回合,资产翻倍。大概算算吧,游戏开局300+150+150+45*20=1500初始资源。那么15回合后累计资源翻为2倍,30回合翻为4倍。简单记录为15/30/45/60/75/90翻到2/4/8/16/32倍,也就是3000/6000/12000/24000/48000的累计资源,可以想象到有了48000点资源,你也因该统治这张巨大地图了吧,于是90回合游戏结束算是常见节奏。如果你开局不顺,中局运气也一般,多15个回合,105回合也差不多了。
第二个,知识投资科技。先说300点知识升级经济科技之基础系,+12金币/回合,+12知识,+12锤子/回合。这300点属性值得25回合才能回本,可前面人家金币投资市政厅/市场类,是10回合/13回合回本,理智的我们马上就能得出结论,知识的投资回报周期比金币投资长,甚至会怀疑1知识=1金币这个假设是否合理。其实不用着急,因为就算经济晋升1级里面的免费建筑,也可以在你占领4个城堡后,立马使你投资的知识获得320点回报,回报周期接近于1回合。而且在后面的2级和3级知识回报周期会比1级知识短,权衡下来,知识带来的回报周期其实也是15回合左右。
军团战旗具体操作(这里以机械/巨大地图/天堂为例子)
一.开局选择机械,机械的优势是
1.开局单位就能1打2,升级后甚至1打3,自带回血。这代表机械开局,你在中期会拥有更多城堡
2.开局的魔法技能“引燃”可以加速抢城节奏
3.3级宫殿后魔法“过载”配合强力个人单位可单独抢城
4.二级经济科技,“城堡锤子+10”“锤子资源转换+75%”可实现资源利用最大化
二.知识和锤子升级过程将尽量将人口控制在60以内。
1. 知识晋升升级次序。(有自己想法可以根据实际情况作出调整)
总的方向为:经济》军事》魔法
经济晋升:1级免费建筑》2级城堡锤子+10》 1级城堡成长+10》2级锤子转换率+75%》1级锤子产量+10%》2级锤子产量+15%》3级锤子产量+20%》军事晋升
军事晋升:1级攻防+3》2级穿透+16%》2级攻防+5》3级攻防+10》1级生命+12》2级生命+20》3级生命+40》1级城堡恢复+100》2级攻城伤害+75%》魔法晋升(其中城堡修复+100和攻城伤害+75%可根据战斗需求提前升级)
魔法晋升:1级魔法值+20》2级魔法值+50》3级魔法值+100》其他剩余部分凭个人喜好
2.金币升级经济建筑次序。
市政厅0级》市政厅1级》铁匠铺/市场》市政厅2级》铁匠铺/市场1级》魔法值+5》魔法值+10
3.军事建筑升级
军事建筑的建造往往实在刚刚占领时候为了保住城市而进行的。
中心建筑自然是钢铁要塞,攻防+10%。
城墙默认要修建的,其他的根据实际情况抉择。
4.锤子前期升级独轮小子,中期升级氪金狂暴者,后期升级坦克,时光龙“移速+3”
三.游戏中的军事
1.开局的目标就是抢城(主要是NPC城堡),朝着白色边界条前进,不干扰你抢城的怪都可以当做没看见。没有把握就不要进攻玩家
2.游戏里面“守城”方所具备的优势,城堡回血200+,城堡上的单位回血+100,攻防+5,区域攻防+10%,就这3个优势,面对对方3个单文进攻,你一个就能守住。反过来就是攻城难度大。
3.当四周都是彩色边界时候进入到游戏中期,攻城难度大,此时主要就是“守城”,“守城”比攻城简单太多了,消耗的人口是很少的。如果有多余人口可以考虑“攻城”,需要强调的是攻城绝对不是简单的事,当你的精锐部分集合也不足以拿下城市,那么你打野刷装备,升科技,升建筑,等待3级宫殿的到来就好了,你的经济膨胀并没有打断,节奏也还是一如既往。
4.到了3级宫殿阶段了,有了魔法“攻击次数+2,移动+2”,那就将技能给到单体输出能力强的单位,围绕他展开攻城。
5.大后期,金钱1000+每回合,进入暴兵阶段,可以进入到两线攻城,甚至三线攻城阶段,每条线的配置可以是“时光龙+加辅助单位”,辅助单位的作用是占城和保护时光龙。
重点总结
1.经济膨胀不断,从开始一直到到游戏结束,当你经济以指数式增长的节奏没断,到了后面没有什么不管你怎么玩你都胜利。“城堡建筑的终极目标是: 2级市政厅,其他经济建筑1级”
2.具体细节上的东西大家自己感受。