1.9.0更新日志
非常抱歉,因为最近2周本职工作有点繁忙,一直没有时间对游戏进行更新,终于用周末的时间进行加班,把新版本肝了出来,时间比较短,我也只能挑选一些重点进行修改,希望大家玩的愉快。赛季版本我已经在设计了,因为需要大量的时间和物料要准备,我也在很多网站上面采购了大量的UI,花了不少银子。争取赛季版本在1月份跟大家见面。
更新日志:
*游戏性修改:
1.修改暴击上限和暴击伤害,35%—>90% 伤害改为普通攻击*2 —>普通攻击*2.5, 暴击率高于25%后,原每4点增长0.5%,每3点增加0.5%
2."疯狂" 技能调整
原来:每次攻击到对方,有75%的概率增加1点暴击(当局有效)
现在:现在改为20%概率增加3点暴击(当局有效)
3.“躲闪” 技能调整
原来:增加6点闪避
现在:增加12点闪避
4."伺机而动" 技能调整
原来:增加3点闪避3点暴击
现在:增加8点闪避8点暴击
5."发狂" 技能调整
原来:增加6点暴击
现在:增加12点暴击
6. “战争狂暴” 技能调整
原来:每过0.5秒增加1点暴击
现在:每过0.5秒增加3点暴击
7.“附毒”技能效果调整
原来:攻击时60%概率额外造成3点流血层数
现在:攻击时60%概率额外造成3流血伤害
8.“战前偷袭“ 技能效果调整
原来:战斗开始时,使对方中27层流血伤害
现在:战斗开始时,使对方改为27层流血层数
9.修复“苦肉” 技能计算错误问题并且效果进行调整
原来:每回合增加1点攻击,降低30点最大生命值
现在:每回合增加1点攻击,降低50点最大生命值
并且将苦肉的计算权重放置战前技能第一,玩家可以使用苦肉配合战力转换的组合配置出攻击高血量厚的组合
10.修复"生命成长"技能计算错误问题并且效果调整
原来:每回合提升17点最大生命值
现在:每回合提升25点最大生命值
11.“战力转换”技能效果调整
原来:每1点攻击可额外获得8点最大生命值
现在:每1点攻击可额外获得15点最大生命值
12.增加弱断线重连的机制,如果有玩家掉线,则游戏进程直接加快,不会一直读秒等待玩家,如果玩家回到游戏,则认为上线,游戏将会继续。但是目前由于技术原因,不能提供游戏退出后的重连,目前只能支持切换app后的重连。与其说是断线重连,不如说是解决了游戏过程中有人掉线导致的其他玩家体验差的问题。
13.修改学习技能时可以重复学习已学技能的bug
14.修改学习技能时重修技能和已学技能界面来回切换导致UI显示错误的问题
15.调整10回合后野怪强度,粗略可以认为比之前弱30%
16.调整状态同步机制,能够解决玩家生命值和服务器不同步问题
17.修改好友创建房间时,当点击开始匹配后,房间将更改为禁止玩家进入状态,外部玩家将无法加入,点击取消匹配后,房间的状态才再次变为可加入,这样一定程度上可以解决玩家匹配时出问题的情况