历经两小时的建议,希望官方采纳,大家觉得怎么样

2020/06/151013 浏览综合
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鸿图之下建议,希望官方采纳。土地系统:1/2/3/4/5/6/7/8/9/奇观,前面1/2/3/4级土地所有人都能大量拥有,1/2级地属性为加两个资源的产量(比如+粮食100+木头100,符合现实前期低级的东西都搜刮干净,只求数量不求质量),后面就只加单个资源产量,相比前面低级地就少很多,攻打难度也高很多(跟率土之滨这种手游一样就可以)。奇观这个建议出,这个一个独有的东西,传统PC端slg游戏基本上都有,每个州(地区)都有自己的奇观,最好符合地理历史,比如青州奇观是孔庙,益州奇观是都江堰。奇观属性是加所有土地产量的百分百🤓🤓🤓(百分之十),估计能打奇观的时候平均单项产量5万左右,百分之十就是5000,攻打难度特别高,需要多个人配合,1级地:+xx50 +xx50 产量 300兵力守军2级地:+xx100+xx100 8003级地:+xx250 15004级地:+xx300 40005级地:+xx500 90006级地:+xx800 12000×2(这个兵力这些要开发自己研究了,我只是参考,跟率土之滨差不多就可以)7级地:+xx12008级地:+xx15009级地:+xx2000奇观:+粮食10‰,+铁10‰,+石头10‰,+木头10‰,+金币10‰
人口系统(相当于率土之滨声望系统)。 开局1000人口,人口决定兵力上限,1000人口就是1000兵力上限(符合传统slg游戏) 每块1级地提供50人口,2级地100人口,3级地150,4级地200,5级地300,6级地400,7级地500,8级地600,9级地700,奇观1000。要塞4x2(营帐)250,要塞5x2(营帐)350,码头4x2-500,码头5x2-350,城皮+xx,(率土之滨声望换个写法就可以,数据还是开发人员研究,我只是提供参考)人口决定兵力上限,兵力+预备兵≤人口(符合实际)。决定土地数量,决定一些需要慢慢开放的功能,跟率土之滨差不多就可以。 主城建造系统:2主城出军营,2军营出练兵场,4主城5练兵场出统兵府 军营:决定队伍数量。 练兵场:决定训练预备兵速度,要是率土之滨这种应该就是决定征兵速度。 统兵府:决定将士上场数量。 集市:能兑换资源。 4营 :加攻,加谋,加速,加防 4场:伐木场,采石场,粮田,铁矿场 4战:投石,撞车,天梯,车骑 4发:水车,宽口斧,xxx,xxx 匠工队:能解锁器械系统以及野外建筑系统。
器械系统: 战争器械:投石机(+攻城值100+谋10),撞车(+攻城值150),天梯(+攻城值100+攻10),车骑(+攻10+谋10) 发展器械:水车(加粮产量)宽口斧(木头)铁和石头这两个我没有想到什么科技,好像帝国时代有,官方可以研究下。 器械系统跟四营这些一样可以升级,战争器械需要放进队伍才有作用,发展器械直接生效。
野外建造系统: 普通营地,能调动能驻扎(率土之滨一样就可以),不能直接征兵,所有级别地都可以建造,能升级,升级加队伍数量。 调兵营帐 ,因地方狭小粮食短缺只能调兵,不能驻扎,相当于中转站,+调兵速度xx,3级以上地建造,不能升级。 军堡,能调兵能驻扎能征兵,面积大所以能驻扎5队,并且能直接征兵需要金币(军饷),5级地以上才能建造。 军城,能够容纳盟友在内的10队,能调兵能驻扎能征兵,需要4格土地建造,可以升级,所有土地都可建造。 普通分城,能提供所有产量(粮木石铁金),能升级发展建筑,军事类不能升级,需要9格土地建造,需要在6级以上土地建造,6分提供独有金币加成,7分提供资源产量加成,8分提供视野,9分提供分城内队伍体力回复加成。 军事分城,不能提供产量,能升级军事类建筑,发展类不能升级,能组织队伍,6级以上土地建造 分城这个跟率土之滨差不多就可以。
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