CITY关于剧情和游戏机制的反馈建议2
个人觉得既然是末世,官方也不用追求一些名字奇特的欧美枪械,可以接接地气,创作一些国内幸存者造的土枪,名字完全可以大众化些,不要一进游戏就是清一色的AK,M4……
比如:(举例“王”式栓动步枪)以下为枪械的品质等级,每阶段都有对应的枪族,冲锋枪,狙击枪,轻机枪,霰弹枪,其余不重复赘述……
性能:因为没有枪膛线有效射程只有50米,手动单发射,近距离准度较高威力大!但气动性差,容易卡壳。也只有机瞄。载弹量5发,装配刺刀可作为近战武器,可升级。(因为是新手武器注定不能太强,但也不能让新人心态爆炸,无弹药时保留近战攻击能力更能给玩家开发一些别样的玩法。另外CITY有枪匠系统因此所有枪械都可以有一定程度升级。)
装备故事梗概:末世后,一些幸存者占据了一些尚能运作的工厂,将其改造成简易的兵工厂。根据基本的枪械原理,做出了初代的“王”式栓动步枪。因为是初代产品,所以做工粗糙,但是胜在结构简单,价格低廉,在灾难初期就已经在幸存者手中广为流传,你甚至可以在那场震惊社会的袭击某军分区军械库的场景中,看到他们的身影……(需要枪油定期清理。)
“王”式Ⅱ型:半自动步枪
随着工厂流水线的稳定和灾难的加剧,一些幸存者嗅到了里面的商机,改制枪械变得迫在眉睫。人们在“王”式的基础上进一步改进成了可以连发的半自动步枪,但由于缺乏精密机器的制作,本次仍然没有涉及枪膛线。但枪械卡壳率大幅降低,载弹量也有了提升达到了10发。良好的性能和仅比一代略贵一点的价格,也让它成为了黑市上的硬通货之一。有了它,便有了一份在末世里继续行走的勇气……(需要枪油定期清理。)
黑市流转的突击步枪
(平和***年)这是一批宣称灾难前就从国外订购的一批制式枪械。末世延续至今早已没有人知道这些枪械的真正出处,可有趣的是,随着民用军火技术的发展,一批黑心商人也盯上了这里,开始仿制那些国外枪械企图鱼目混珠。因此也常为幸存者诟病。在这里确实能买到品质一流的枪械,但也有很大可能买到假货,因为是黑市购买不可能退货,判断真假的方法也只有用过才知道,但通常人们都承受不起这个代价……(注意该类型枪械是一个值得官方把玩的地方,可以用盲盒的方式卖给玩家,价格中等品质随机。)
军队制式突击步枪
性能:性能良好,射程在100米到150米之间。全枪气动性良好,不卡壳,可改装模具装配刺刀和榴弹发射器。(需要枪油定期清理。)
装备故事梗概:被人从疫情严重区舍命带回来的枪械,在黑市价值很高,常常有价无市。也曾被黑心商人眼馋过一段时间,可即便可以仿制枪械型号,但枪膛线和军队的制式子弹几乎无法被仿制,也没有谁为了做旧枪械就故意消耗弹药,在末世,弹药的价值已经到了与水和食物不相上下的地步。斑驳的枪身上,你甚至可以看到那些士兵与异种搏杀时挥洒的热血……
科幻类武器
装备故事梗概:为各国幸存政府下辖的军工研究所,针对异种专门设计的特殊武器。(为维持游戏平衡,建议多为游戏剧情战役道具,或只能有极少数高端人民币玩家持有。可以限制当局使用次数或不限制次数,但弹药需单独购买)
说到这里应该有注意到,我反复提到的“枪油”,所有枪械在使用过后都会有火药残渣,必须使用枪支保养工具进行保养,也就是“枪油”!正常枪管的使用寿命为10万发左右,但所指的是持续射击的前提下。连续射击10万发以后枪管会受热变形,无法使用。可实际上只要保养得当,即便是二战时期的栓动步枪放到现在依然能正常使用。这样的设定既真实又有一定的娱乐性,不维护枪械一样可以使用,但是可能会卡壳实用度掉完的枪械几乎无法正常使用,这远比下趟副本耐久度就掉一大半,掉完以后枪械直接炸掉要人性化很多,当然,二者本质上还是一样的。但就像朝三暮四一样,换了顺序和设定以后,就会给人不一样的感觉,如果用的好就会让人乐于接受。还是那句话,赚钱归赚钱,但还请保持初心(网易:网聚人的力量!),不要一个枪油也分369等,贵的要用人民币买,不然就一直卡壳。这样搞玩家一样会心态爆炸。
ps:既然能将末世氛围刻画的如此逼真,说明官方也在追求游戏真实性上下功夫,所以千万不要出现明日之后里面手持榴弹炮的玩家伤害比一旁开坦克的还高或者穿着防爆服就能扛下对面的两发火箭筒,这一点也不科学。
看之前的评论,听说CITY模仿的是“美国末日”的风格?我只是云玩家,但有一点点了解。听说在美国末日里丧尸是强势方,人类至少在前期都属于低调求生存。CITY在氛围上就很好的做到了这一点,枪械很重要,子弹很稀少,场景互动道具也很重要。子弹稀有很正常,一个弹夹的载弹量通常为30~40发,一个人可以携带最多5个弹夹,也就是最多不会超过200发。不要出像CF后期那种一个神器枪载弹1000发的存在,然后跑起来还速度飞快……玩家本身有冷兵器和投掷道具也有体术。副本前期都是小怪,不用子弹很合理,携带大量子弹会增加负荷,所以出发前也不能携带太多。直到遇见boss或者惊扰尸潮,才需要大量消耗。当然目前为止还没有出现重机枪,但听说未来会做也挺希望做出相应的限制,比如设置弹药箱或减缓移动速度。做到动静相宜。不需要开枪的时候就不用开枪,需要打的时候也不含糊。
不知道官方有没有观察过原神社区的友好氛围?希望玩家在度过前期引导剧情后,可以自由探索整个维度世界。而不是以进入副本的方式探索世界,也不要做时间限制。毕竟这是开放游戏,大家也不希望在探索的时候,头顶上还有个倒计时。已经探索过的地方会永久显示,可以通过声桥驿站快速到达。(传送点)副本的存在独立于大世界,以某个建筑或地图单位为触发点,玩家靠近副本时显示组队或独自,进入副本后便会脱离大世界,两者互不干扰。游戏的天赋系统据说可以随时更改,那希望也能出一个一键换装的功能配合天赋,这样做就相当于一个隐性的职业划分,(比较类似“怪物猎人”里的职业设定)玩家可以开发出角色的各种特长,但又不会只局限于某一种。设置出基本的机枪手,医疗兵,狙击手,突击手等职业,对应的天赋会对其有不同的加成效果。在大世界的时候,玩家的装备天赋属于全能型,供玩家生存探索。当玩家进入副本前,可以根据副本难度和队友要求快速将自己的装备技能更换为某一个特定的职业配合队友攻击。玩家间的交流途径,除了副本联机,就是尚在开发的地下酒馆和基本的聊天系统。希望官方可以营造出那种友好和善的氛围。就像你们说的,戏是想要体现人与人之间合作的精神。玩家间联机的目的只是为了交流和帮助,而不是为了炫耀我有多有钱,然后各种金翅膀大宝剑。更不是为了开红名满世界屠杀新手和平民玩家。这样做至少可以大幅降低低素质玩家和行为的出现,维持游戏圈的良好生态,目前原神就是一个很好的例子。
如果套用到“CITY”这种末世游戏里我觉得。就是安静的夜晚一堆篝火,一群人围在一起,有说有笑。(出口处设置有***警戒,笑的时候不敢发出太大的声音怕惊扰尸潮。)各自煮着白天辛苦找到的食物,或者与朋友分享自己在大世界的各种见闻。天亮后熄灭篝火,大家或组队或独行又开始一天的求生之路。白天的求生是艰难且压抑的。(游戏的氛围也已经体现出来了)但人的内心不可能一直爽快,也不可能一直压抑,所以要有一个可以宣泄的地方。所以地下酒馆应该做到放松或释放的效果,大厅里可以放DJ唱歌。在一些包间(单独副本)里面的音乐很舒缓放松,可以设置一些小游戏(末世风格的狼人杀、剧情杀、三国杀等等。)
建议boss的血量机制可以重新设计。不需要出很多很长的血条,可以换角度思考,异种的强大在于传播、攻击和自愈能力, Boss受伤以后病毒就会开始治愈身体。
所以血条可以改为三种状态:
正常:受到伤害后开始回血。
愤怒:短时间内大量受伤,自愈能力跟不上流血量。攻击力速度增强。
衰弱:自愈能力降低,攻击变慢。某些体型较小的boss甚至会想要逃跑。
看了一下视频里李海成的攻击方式。倒是有极厚的血量,极慢的攻击频率,很高的硬直来延长整个副本的时间。所以实际上并不是boss难打,也不是玩家太菜。而是这种机制在拖延时间。可是任何副本只要刷的次数一多,人都会腻很容易最后变成一个堆数字,靠充钱的游戏。
建议: Boss刷新后不要固定在某一个点,超出区域就会返回。而是整个副本地图内boss和玩家都可以移动,不要故意降低boss的攻击频率,该攻击的时候攻击,该躲闪的时候躲闪。(现在李海承给人的感觉跟呆瓜一样,站在原地不动要么技能前摇太长。)对!可以躲!玩家可以利用场景中的互动道具对boss造成伤害或障碍,那boss为什么不行?场景里有很多重复的物件,比如可以举油桶投掷玩家,举汽车抵挡玩家的子弹或进行冲锋,或爬上高楼突袭玩家等等。另外普通异种和尸潮可以学习求生之路里的丧尸机制。生命值低伤害低,但是移动速度快,攻击频率高,即便玩家被抓两下也无所谓,只要不被团团围住就行,另外人物要有特定的反击体术。如果政策上不允许红色的血或者断肢,可以考虑改为爆头必杀,攻击异种的四肢关节部位时会降低移速攻速,就像李海承控制玩家时关节处应该出现明显的攻击暗示,打掉硬直就能中断控制效果,玩家单刷时可以用特定体术摆脱控制。残血到一定值时,可以用体术必杀(既能节省子弹,又有一段小无敌来躲避致命伤害!)
官方可以化身为CITY世界的幸存政府,通过卫星导播无线电传讯的方式,遥控各地的幸存者组织。(就像“声桥”这种民间形成的救援组织)剧情里肯定会有不服从管理的幸存者组织(黑帮),可以设置成委托任务,委托玩家前往消灭或潜入,盗取特殊物质。(玩家之间不要互相伤害,但可以伤害npc呀!枪战啊!末世的人性黑暗面啊!这些坏人就让NPC当好了。)后期可以把地图改成大数据态视图的方式。用卫星导播的方式通知全服玩家,CITY世界某市区。正遭受大规模尸潮入侵。附近驻军设置的防线不够,需要广大玩家赶往支援。可以在该周期性副本内设置坦克,武装直升机,火箭筒等重武器。供玩家使用的重武器就要有大量的伤害,不要再出现上面说的坦克伤害还不如榴弹炮。(类似“战地”的打法)可以设置指挥官系统,在开始副本前选出一位玩家指挥全体副本内玩家排兵布阵抵御尸潮。("EVE"指挥官系统!)指挥官技能:如果玩家的防线出现缺口,可以用驻军赶往支援(冷却时间长)。防线后方就是平民撤离区,如果异种进入过多,(每进入一个异种里面就会传来平民的痛苦哀嚎,激发玩家使命感!)超出一定数量后则宣告防线失守。最后后台统计全服战役的,如果失败次数过多,则判定该区域失守,在一定时间内沦为高危区,异种的数量和迷雾的伤害大幅增多,直到下次反击战后在夺回!
剧情上希望可以继续下苦工,深挖末世中的闪光点,人与人之间的合作求生,同时要注重挖坑和解密,剧情上真的不需要官方做太多直白的讲解。“某病毒席卷全球,你作为救世主要怎样怎样……”多注重在大世界留下重大剧情事件发生过的痕迹,或者在装备故事梗概等。留下只言片语的历史片段或剧情线索,供玩家自己琢磨分析。最后自己找到真相的成就感,远远超过你花重金做CG的效果。这两年灵笼,原神不知养活了多少灵学家,他们又反过来增加了作品的热度。所以请把钱花在刀刃上吧。