关于现有武器种类的建议跟想法
废话不多说啦开始正题
1.优化远程武器硬直问题(这真的是个硬伤)
2.攻击按键经常点击不触发攻击,显示为正在冷却。这也是一大问题。
废话了两句现在接入主题吧:╮( •́ω•̀ )╭
现有武器主要分为近战的单手武器和双手武器以及远程武器三类。在这其中远程主要分为弓和弩,近战武器更是乱七八糟的斧子镰刀一大堆。就目前来讲武器种类划分不是很合适,同样部分攻击方式也需要相应调整,主要是每种武器尽量有特性,这样光是搭配使用就足够玩家探讨探讨。为啥建议调整改动呢,主要联想到为了迎合新版本的制作与未来的发展,做好提前准备工作。
建议:
武器细分为:单手武器(含远程),双手武器(含远程)
单手武器(含远程):
剑系(高攻速为主)
刀系(高暴击为主)
镰刀(主负面buff)
手弩(远程)
法杖(魔法武器)
双手武器(含远程):
长枪(高暴击为主)
斧子(高攻击为主)
大剑(范围群伤)
长弓(远程)
火器(负面buff)
上述建议里,改动最大的莫过于将双手武器弩改为单手武器了,如果改为单手武器可能能间接治好硬直大的问题
大概就是这样了,估计有很多地方还没考虑的,不过作为一个参考还是可以的(没办法脑容量不够了)