【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路

精华修改于2022/01/171.7 万浏览游戏攻略
警告⚠️本文有点长
针对不同水平的入门新手来提供战役前中期的发展建议,正文部分主要基于无氪/微氪¥12,供参考,欢迎讨论、提问。
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————————氪金分析————————
三神【德美苏各一位金将,¥45*3热门项目,性价比不错。大幅增加游玩快感。篇幅所限,这里简单总结一下:❶因为本作装甲兵数量不少而且善于连击,因此曼帅光环作用极大!!!本体攻防兼备,只可惜没有“装甲指挥官”技能,却带了一个不稳定而且伤害期望一般的暴发技,输出方面存在瑕疵;❷总统有一个废技“鼓舞”和一个弱技“人海战术”,有光环可惜步兵并不主要拿去输出,技能不怎么好,却强在面板4空4海,兼职辅助万金油,最强步空将领非他莫属;❸朱炮有极强的个人实力,输出上限与下限都高得恐怖,又是唯一的3腿炮将,有了朱炮就没有其他炮将什么事了,很省勋章,可惜场上没几门炮能吃到他的光环。经过实测,结论是对战局的影响力(即性价比)曼施坦因>朱可夫>>艾森豪(总统);不过趣味性是:总统>曼帅>朱炮。得曼、朱其中之一可以踏平前两章,得总统后太平洋难度减半。不过太强了后游戏就没意思了,所以请合理选择。推荐度(满分100,后文同):曼85,朱75,艾55。(我都已买下并实际检验过了)
胜利奖章【398章+每日低保50章,¥12】性价比之王,必入!无需解释。推荐度99.9
英雄奖章【上阵将领上限+1,¥30】氪三神达到两位者必入,对战役第3章1942太平洋帮助最大(尤其对于拒绝鬼子将的玩家),同时显著降低挑战、会战和常规战役的难度,好在可控。推荐度60
国家奖章【每个城市经济+1,¥25】对常规战役、会战、集团军帮助巨大,大幅降低游戏难度的同时却也扼杀了趣味,而且不可停用(除非你放着空城故意不占来抵消)。慎入。推荐度40。(我没亲自体验过)
荣誉奖章【特种兵花费-35%,¥25】常规战役不缺这几块钱,帮助甚微;可是在挑战中作用超大;在会战中作用也蛮大。想省力刷挑战的朋友入手一个吧。推荐度25/65。(我没买)
杰出作战勋章【援军价格-25%,¥30】除非你已经到了那种补给点都不够用的程度,那它都只是一个好笑的摆设。为什么不加15元来个三神呢?推荐度0.01
军备补给包【实力逆天的大炮和重坦特种各一款(战役中分阵营)+200章,¥25】我最中意的氪金项目。法炮MK F3足以将总统挤出三神行列,而德国重坦e-100是与kv-6并列的“第四神”(总统不幸退居第五)。氪它最好的理由是轴心唯一的重坦特种“鼠式”太拉胯了,还不得不用。另外它在联合阵线反复刷银章时简直不要太好用,比kv-6硬多了;而法炮称霸挑战模式,实力快赶上喀秋莎加象式之和了。由于破坏游戏平衡性,所以推荐度只有80
战地补给包【部队回满一编血*3次每场战役+一些徽章】在挑战模式中极其强大,相当于重坦多了3条命;在会战中也有不俗的发挥;常规战役下作用一般。感觉顶多值¥25。推荐度35。(我没买)
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——————新手首先一定要知道——————
①一个光明正大的战术:永远派一两个步兵或残血装甲部队专门占领盟友或敌人的空城,赚许多钱补编外加空袭。
②一种力量十足的资源:关卡内金币。/将机场9格之敌人炸为齑粉,这是7乘8的拿手好戏//甘末林因此不再是个普通的一星将了//当曼古隆正为没钱修车而发愁时,博克开着2编重坦可以横冲直撞/
③一类常被低估的将领:计算得知,遇上富裕地图或多回合局,一位空军上将对战局贡献超过其他人许多。
④一个重视不够的属性:移动力/飞机航程。“就差一格就进蓝/红圈了,我…….”;“这战斗机咋……又得用战略轰炸机”
⑤一个过关超省力打法:遇到限时占偏远城的任务时,优先考虑能否空袭+伞降,而不是大部队强攻。
⑥一个游戏发展的战略:兵种科技,尤其是装甲、海军攻击(1、3、5、7级)和陆军、海军的行动力(陆军4级,海军2、6级)以及空军航程(2、5级)对全军战斗力提升极大,中前期性价比超过将领。骑士徽章(以下简称“金章”)不够时可以用勋章兑换。
⑦两个攒章的好方法:挑战模式后期提供的奖励极为丰厚(10级过关箱价值约100勋章,“3场箱”约值70勋章),难度不高;中后期联合阵线北非1941战斧行动每2分钟就可刷得9枚突击徽章(以下简称“银章”),所以银章不值钱。
⑧一个提升水平的习惯:用数据说话。多多测试、记录、计算、查阅各单位的详细数据,孰强孰弱便一目了然,就更清楚如何指挥你的军队了。
=============以下才是正文=============
———手残党/休闲玩家/低保族/懒癌患者———
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发展特点
稳扎稳打,尽可能提升当下综合战斗力,主要满足眼前战役过关的需要,发展速度稍慢,重心集中于常规战役
具体规划
第一章
入将与科技首先用298勋章换一波60金章,升科技至1/1/1/0/0,开始同盟战役,前两条战线几乎不具备难度。有了第5、6天的签到之后,科技点到2/2/1/0/1(1939西线共有4场小海战,4场微型海战,1941东线只有一场半,若海战严重拖后腿也可以点一级海军),应该能拿下1939西线同盟。如果后面几关能力不足,建议每关完成主要任务即可,先不用打星关,将来实力强再回过头来打全完美;假如这些都做不到,那么花225章招募一星区经济学神将甘末林上运输团步兵专门占盟友空城赚钱。不要买其他同盟将。
同盟通关后,先轻松过掉轴心前7关,尽快攒够1020章招募古德里安。古德里安轻坦便成为攻坚之王;博克指挥装甲部队凭借其“领导力”在战役中敢与四星坦将扳一扳手腕(不过腿太短),拥有此二位,可杀穿轴心侧。(如果打不过或者闲章多则可以入手炮将里布,空将凯瑟林也很不错,其余将领不推荐)
必升特种兵:苏格兰工程队、金牛座团升1级,空降猎鹰团、欧根亲王、ARL-44升2级,龙骑兵升3级。
过渡用特种:苏瓦基骑兵、掷弹兵队、红色贝雷帽2级,教士3级(这些随便,除掷弹兵外也就前期能用用)。
第二章
入将与科技:若有里布/凯瑟林:尽快(“尽快”指的是可以考虑用勋章兑换金章),用将科技升至2/3/3/0/2,节奏慢/技术不佳的话建议升到4/4/4/0/2,直接平推1941轴心侧几乎不成问题。之后775章入手炮将戈沃罗夫,那么同盟侧难度也不会很高,攒勋章迎接太平洋1942吧。
若没有里布/凯瑟林:优先招募戈沃罗夫,在推进同盟的过程中尽快升科技至2/4/3/0/2,若通关艰难也不建议购买将领,而是将升科技至4/4/4/0/2。余章多实在想买就选罗科索夫斯基(对坦专精,偶尔还可以上炮打打装甲)或者蒙哥马利(难得的空军三颗星)吧,注意一定要让他们上重坦。转到轴心侧,有了古德里安和科技的加持,通常不会卡关。实在困难的话,咬咬牙不要“消费”,只要能过关就行,我们要为下一章预留许多勋章。
必升特种兵:kv-6、鼠式升1级,豹式、喀秋莎、象式升2级,哥萨克骑兵、维京团升3级,适当晋升。
第三章
入将与科技:这是步兵与空军大显身手的时刻,难度没有听起来那么大,可也考验战术。盟军侧向来简单,靠赠送的将领完美通关并没有压力,注意活用工程兵修海岸炮,伞兵空降防空团保护,海战安排好走位,蹭蹭友军将领的光环(光环不可叠加),算准视野(海岸炮普通步兵视野为1)和射程要是遇到困难可考虑放援兵,其中战列舰、航母大大降低了战役难度。如果援军放完了都打不过怎么办?先提升科技(步4海3空5);仍旧不够的话,买个三星区空将哈尔西吧,465章性价比太高了。
1942轴心一侧稍难,这里强烈建议科技达到4/3/3/3/5或更高。因为纯靠初始将过关难度太大,古德里安、里布这些又使不上力,于是通常推荐入手山本56山下奉文。其中山本重要性大于山下,可以用凯瑟林代替(实力稍微差点(空袭不会触发乘胜追击),而且多费一个将槽);山下可以用伦德施泰特代替(输出高,保命好,还会点空军,能兼职坦将,可惜0腿是致命伤,而且也费自由将槽),不过有必要一提的是,凯瑟林与伦德在之后战役陆战,尤其是后期挑战中明显是比二山更优秀的,所以买谁还请仔细考虑吧。如果你疑惑该不该入海将,我的建议是严重手残党可以招摹“完美海神”邓尼茨,南云就算了。而空将的另一候选者是二星区最底下的格莱姆,195的价格换来中等偏上的空袭能力和全轴心唯一航空燃料,是不是超值呢?
必升特种兵:没有新的,就是把前文提到的那些加强加强。
可选升级:82空降队2级,442突击团、爱国者3级,哥萨克骑兵晋升攻>血>腿,维京团、空降猎鹰团升到3级并晋升腿>血>攻,龙骑兵、欧根亲王、ARL-44、豹式升到4级并晋升攻>血>腿,突击虎、象式升到4级并晋升腿>攻,喀秋莎升到4级并晋升攻>腿,kv-6、鼠式升到4级并晋升攻>腿l。
—————————普通玩家—————————‌‌‌
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发展特点
中规中矩:不强不弱,不紧不慢,不难不易,一切都那么自然。各种模式均衡且平顺地发展。
具体规划
第一章
第一个298勋章兑换金章,同样科技1/1/1/0/0开局,准备“憋古”(古德里安)。先推同盟一侧,有一定实力便不会遇到大的困难,并且积累了一些经验,掌握了游戏玩法,学到了少许技巧。轴心侧前七关没有难度,继续加深体会,练习技能。古德到手后开始堆科技,至少再兑换2次金章,做到第二章开始时够升级到2/3/3/0/2
必升特种兵:苏格兰工程队、金牛座团升1级,空降猎鹰团、欧根亲王、ARL-44升2级,龙骑兵升3级。
过渡用特种:苏瓦基骑兵、掷弹兵队、红色贝雷帽2级,教士3级(这些随便,除掷弹兵外也就前期能用用)。
第二章
先做到科技2/3/3/0/2,如果章多,招募戈沃罗夫就可以打穿同盟战役,没有问题。
轴心战役有古德在难度一般,有信心或进度快的玩家就把步兵和空军科技往4级升,炮坦留在3级没问题,嫌雪地跑不动就升4级,这个自己决定。不过还是推荐攒章和升步、空科技来为下一章做好准备
必升特种兵:kv-6、鼠式升1级,豹式、喀秋莎、象式升2级,哥萨克骑兵、维京团升3级,晋升参考下一类玩家。
第三章
最重要的一条:科技:步4海3空5,请不要妥协。炮坦尽量往4级升。
看看勋章多不多,少则先打同盟侧,无需买将;章多买了山本56则先打哪边随便。一般来说这个配置完美过太平洋不成问题。实在遇到卡关,同盟入哈尔西,轴心再入一个山下———这是最普遍的建议,不过我建议克服一下不要买,一则这二位在后几章以及挑战模式中用处并不怎么大,比不过主力炮坦将,二则1942太平洋是本作少有的颇具难度的战役部分,何不再挑战挑战呢?找到正确的思路后会发现“阴间洋”不过如此嘛,事实上只用赠送将都可以完美过的。
还有第三个原因:除了眼前这片令人生畏的汪洋,会战的兵山将海、挑战的丰厚奖品、联合阵线的无脑突突、即将迎来的北非拉锯、欧洲反攻,还有集团军、征服乱七八糟······商店里的龙妹儿=利布>罗斯基=没有马的蒙哥利=巴顿>麦跑跑(排名针对常规战役)这些大将正摩拳擦掌准备大展身手。也就是说在卡关的情况下,可以舍弃山下,买隆美尔(北非和挑战模式好用);舍弃哈尔西…..算了465章买了不亏。
特种兵可选升级:82空降队2级,442突击团、爱国者3级,哥萨克骑兵晋升攻>血>腿,维京团、空降猎鹰团升到3级并晋升腿>血>攻,龙骑兵、欧根亲王、ARL-44、豹式升到4级并晋升攻>血>腿,突击虎、象式升到4级并晋升腿>攻,喀秋莎升到4级并晋升攻>腿,kv-6、鼠式升到4级并晋升攻>腿。
——————不甘平凡的激进指挥官——————
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发展特点
不把寻常物放在眼里,放着好走的路不走,独辟陌生的捷径以求飞速发展,目光长远,规划缜密,战术先进,因而强人一等。
发展点评
第一章
送的初始将中博克“领导力”超级实用;梅瑟上欧根亲王擅长怼炮;勒克莱尔也就腿长好评,半个装甲指挥官太靠运气了,山地战是废技一个;坎宁安仅次于尼米兹、蒙巴顿的同盟三海,陆战当个步空将用用。这些将强度还算行,快速过关不含糊。
古德里安?买了啊,但哪用得着他出马啊?这么简单还有啥意思呢?”
科技只管往高的升,挑战和联合阵线用得着。
必升特种兵:空降猎鹰团、欧根亲王、ARL-44升2级,龙骑兵升3级。不需要过渡兵。
第二章
本章白送的崔可夫单论输出相于戈沃罗夫的75%,实力在免费将里名列前茅;铁木辛哥中规中矩;莫德尔一个步将没腿真令人不爽,3个技能竟各自独立,实在让人无语,但也好过没有。
对于过战役而言,古帅戈炮通通用不上,因为咱实力在这搁着呢。不过不仅两个都要入,还要入个隆美尔:打越来越难的挑战,拿越来越多的奖励。科技先达到2/3/3/0/2,打一些战役攒多点章再入戈沃罗夫,接着入隆美尔后再升级步空科技。推战役推累了就打一打联合阵线,在东线战役结束前应该能打通联合阵线前3章,利用银章大力升级核心特种兵。
必升特种兵:龙骑兵晋升攻>血,鼠式升1级,喀秋莎升2级,豹式升至3级并晋升攻击>血,维京团升至3级,空降猎鹰团升至3级并晋升腿>血,象式升至3级并晋升腿>攻,哥萨克升至3级并晋升攻>血,kv-6升至3级并晋升攻击。
第三章白给的小泽海战实力优秀,攻防兼具,可以比肩“四星之耻”蒙巴顿;同盟方阿诺德空军实力勉强及格,腿长航程长不错。
两个选择:1.简单粗暴,买山本56狂轰乱炸,没航母时上战列舰,科技要4/3/3/3/5,对勋章和金章要求较高,可能要攒一阵子,战役难度较低,缺乏挑战性。
2.买二星区空将格莱姆,科技只需4/3/3/3/2,章是省了不少,飞机飞得反而还更远了,可是空袭威力相比下降40%,遇到海战还不易把敌人炸晕,所以增加一定难度,令战役更有趣味。省下的勋章拿买个麦克阿瑟打挑战赚章,比较实用。
特种兵可选升级:82空降队2级,442突击团、爱国者3级,哥萨克骑兵晋升攻>血>腿,维京团、空降猎鹰团升到3级并晋升腿>血>攻,龙骑兵、欧根亲王、ARL-44、豹式升到4级并晋升攻>血>腿,突击虎、象式升到4级并晋升腿>攻,喀秋莎升到4级并晋升攻>腿,kv-6、鼠式升到4级并晋升攻>血。
————————勇敢的挑战者————————
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发展方向
学做一个赤膊上阵的勇士吧,会经历最艰难的斗争,却收获最珍贵的自豪。
发展规划
什么都不需要升级,无将零氪零科技零级特种,只有平常总被冷落的援兵与你同甘共苦。
不过也不需要签到、看广告、打挑战、刷银章了,倒是令人轻松…….
当然你不必要求那么严格,玩游戏么,适可而止,还是快乐最重要。
百度贴吧真有人这样完美挺过了前两章,你也是这样的强者吗?
反正目前我不是,所以这块写不出啥攻略哈哈哈!
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