[安利] 这款“最终幻想之父”打造的手游 被评为年度最佳Apple Arcade游戏

修改于2021/12/032181 浏览综合
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就在昨天,《FANTASIAN》(幻想曲)被评为2021年度最佳Apple Arcade游戏。
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简单为大家介绍一下,《幻想曲》是由“最终幻想之父”坂口博信筹备了三年的全新手游作品。
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玩家将会操控形似从尼尔片场走出来的Leo,开始他的冒险故事。开局失忆,伙伴全靠捡,顺便拯救世界的故事剧本,很难不让人看出老式JRPG的影子。剧情方面略显平庸,可能是《幻想曲》唯一的不足。
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战斗机制是RPG的核心。《幻想曲》的战斗机制略微区别于同类游戏,一切行动可以通过长按调节方向,自由挑选目标。具备复数攻击效果的行动可以通过调节攻击轨迹,命中更多的敌人。
由于站位不能调整、敌人的位置完全随机,所以想要在一次战斗中击倒更多的敌人就成了最先要适应的内容。
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《幻想曲》虽然内核还是回合制战斗,但是通过这些细致的操作改变,却玩出了不同于同类游戏的风格。在选中一个技能(道具)后,在人物的行动栏右侧会出现对应的标示,拖动后即可出现前面提到的技能轨迹。
瞄准,然后释放。就是这一个简单的操作甚至让我产生了我在玩FPS类游戏的错觉:瞄准,然后射击!如果仅仅是单一的回合制的玩法,我可能会对战斗感到疲倦。而就是这样一个小小的操作优化,却让我在玩的过程中只有一个想法:就是打更多的人 !贪更多的伤害!
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甚至在飞船引擎仓内提供了专门一场战斗,至于怪物的数量有多震撼,我觉得下面这张图可能再合适不过了。
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《幻想曲》的遇敌机制和传统的JRPG一样是暗雷,我个人更倾向于明雷的设计,尤其是在适合便捷体验游戏的移动平台。不过在过了1小时左右的流程体验后,我明显多虑了。
主角Leo拥有一个装置,可以将已经遇到过的同种类怪物存放在亚空间,再由玩家决定什么时机将敌人一举消灭。当然,装置的使用也是有限制的,如果存放的怪物过多超过了30的上限,玩家将会强制进行战斗。
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实际体验下来,这个对于战斗系统做出简单改变的机制却影响了整个游戏的玩法。在探索迷宫的路上,再也不会因为突如其来的战斗影响推进剧情流程,而是可以交由玩家选择在某一个时间点自由歼灭。
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使用暗雷遇敌的机制最大的弊端就是,玩家在自由探索迷宫的时候突然遇到阻碍进行战斗。由于暗雷遇敌是完全随机,所以很有可能你在刚结束一场战斗之后,走了几步又会进入下一场战斗,让人产生疲惫感。
而通过把敌人存放在亚空间的设计,使游戏通过对遇敌机制的处理调整了玩法结构,让整个迷宫探索过程加分不少。一般在探索部分,玩家会更希望尽快的拿到珍贵的道具,尽快攻略BOSS推进剧情。
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省去了探索迷宫时的打扰,而且玩家可以再尽可能地通过装置回避敌人,获得道具提升能力后选择将其一举歼灭。这样的设计带来的爽快感,至少在JRPG里《幻想曲》称得上是一次出色的创新。
角色成长方面,在前期是通过人物升级解锁不同的技能偏向于老式JRPG固定的能力成长。随着剧情的推进,在游戏进行到约12-13小时左右时,主人公Leo会解锁技能树,主要包括主动、被动、提升状态等效果。
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其实技能树的解锁在整个主线流程里,都要在后半部分才能够获得。我是在玩的时候觉得有一点遗憾,技能树系统如果能够早点给出来的话,可能整个游戏的战斗层次会更高一些。
除了创新的战斗系统以外,《幻想曲》的场景搭建算是非常大的亮点!据之前坂口博信的采访和宣传片,本作大大小小的城镇、迷宫的设计都是通过实体模型的制作完成的。
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用实体模型为场景创作游戏,这种游戏体验可能是市面上RPG里最为独特的一部作品。实景所能体现出来的真实质感仅仅通过3D建模是无法表现出来的。
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在地图的探索上,也保持着《最终幻想》系列留下来的味道。隐藏道具的布置也一如既往给人惊喜,如果是RPG的爱好者一定会喜欢这些加强探索感的布置。
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每个城市、迷宫也都会有特定的宝箱,不同的宝箱需要不同的钥匙进行解锁。通过击败地图上的特定怪物,或完成支线任务拿到钥匙解锁箱子,以此获得提升角色能力的装备。
最后再聊聊《幻想曲》的音乐部分:植松伸夫收放自如的配乐表现,让整个游戏流程都变得沉浸感十足。激昂或紧张压抑的战斗,符合主角团人物背景的BGM演绎,比如在初遇Kina的时候对未来命运的迷茫拿捏的非常精准,真的让人不得不佩服。
毕竟他是能够创造出《Eyes On Me》和萨菲罗斯主题曲的人啊!
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《幻想曲》目前仅有英语和日语两种语言,我作为一个英语渣玩起来也完全没有问题。剧情中,除去很少一部分的专有名词外,几乎没有晦涩难懂的词汇,大家可以放心食用。
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坦白来说,《幻想曲》作为一款日式王道RPG类型的手游,除了略微平淡的故事以外,无论从玩法、探索、地图、音乐都无可挑剔。“最终幻想之父”坂口博信和植松伸夫两位大师的作品就已经能够保证游戏素质了。
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制作人对RPG游戏流程品质的把控十分到位。无论是战斗还是探索,需要的学习成本非常低,喜欢任何类型的玩家都能轻松上手。移动平台的游戏通常玩法和内容不可兼得,而坂口博信用优质的内容和玩法上的调整,将两者揉合在了一起,这也成了《幻想曲》的特色,实在是不得不让人佩服。
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目前《幻想曲》的流程虽然目前只有前篇,但加上支线也有20-24小时左右的流程,也算得上是诚意满满。而通过前篇的内容,后篇的体验比起现在可能会更加的自由,战斗可提升的空间也会越来越大。
如果你喜欢角色扮演类游戏,或想要找一款移动端的类《最终幻想》《勇者斗恶龙》,那么高质量精心制作的《幻想曲》一定适合你。
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