【明哥碎碎念】我们这款“小而美”的游戏,正在努力让大家更加满意!

2021/12/031054 浏览制作人の信
两周不见,甚是想念~大家好,这里是又来“碎碎念”的明哥~
在上一篇的【碎碎念】中,明哥趁着感恩节将至,和大家一起回顾了下属于《幻象回忆》的这300多个日日夜夜,真的是感触良多呐……特别是在上一次的【碎碎念】发布后,看到评论区与邮箱中,大家留言中回复,真的是瞬间有种“破防了”的赶脚——
“加油鸭”
“这么久过来也挺不容易的,加油”
“我记得我是在大一时玩的外服,现在我都毕业工作了,只希望国服能运营好”
……
能够在“咕咕咕”这么久之后,还依旧能够有人支持我们的游戏,真的是非常非常非常的感谢大家!在大家的支持下,我和团队的小伙伴们一定会坚持不懈的去优化、去打磨我们的游戏,我们一定要在游戏公测之后,给所有支持我们的玩家们,带来一款更好玩的《幻象回忆》!
TapTap
哦,对了,那位在询问“请问,360°的您还在喘气吗……”的兄弟,请您不用过于担心,此处只是使用了夸张的修辞手法,要是在地球online使用原地360°鞠躬这一神技的话,怕不是明哥的老腰早已经粉碎性骨折了Σ(•̀ω•́ノ)ノ
————这是一条180°鞠躬的分割线————
在经历过几次小范围的内部测试之后,其实明哥已经对《幻象回忆》愈加的有底气了起来,那种解决掉一个又一个BUG、修补了一个又一个漏洞后,还顺手优化了游戏品质,让这款的品质越来越达到团队预期——甚至是超出预期团队预期的感觉,真的是一种非常奇妙的感觉呢……
在美术品质层面,我们对游戏整体的UI美术进行了革新,让这款游戏能够重新焕发出新的活力。对于我们来说,简简单单的进行本地化并不能让我们团队的成员满意——在等待“金榜题名”的这段时间里,我们有非常充裕的时间,让这款游戏的美术品质更符合现在玩家的审美。其实明哥在审美上还算是有些“洁癖”的,我不希望我们的游戏国服在正式上线后,美术品质却落后了这个时代……我希望我们带给大家的游戏,是一款能够让大家“一见倾心”的游戏!
TapTap
在游戏数值层面,经过反反复复的优化之后,现在的《幻象回忆》已经已经尽可能做到“如丝般丝滑了”。对我们的游戏来说,对角色的养成是游戏的乐趣所在,为了能够让大家能够尽可能在这方面体验到游戏的乐趣,我们调整并优化了游戏的养成系统,曾经那些现在看来不太符合现在玩家习惯的内容,我们都可能的去相应的调整、去优化,尽可能的迎合大家的喜好。
因为,明哥知道,对于我们《幻象回忆》这样一款一直不懈努力的“小而美”的游戏来说,每一位玩家,都是我们有幸结识的好朋友、好兄弟。我们只想做出一款,能够让我们团队自己、让热爱这款游戏玩家都能够满意的游戏。
明哥真的希望,大家能够在《幻象回忆》中,体验到最纯粹的游戏乐趣!
好了,非常感谢大家能够坚持看到现在!今天的碎碎念就到这里,期待与大家有更多的互动~
让我们下期再见!拜拜~
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