大吼一声:我们在做游戏,两只手都在做!两个眼睛都看到你们的催更了!
12月2日,天气晴,练了打拳(为啥要打拳,怕有人欺负我,我要打回去。。。)
介于大家各种可爱的霸道小作文评论和回复,我再不出现就好像默认了“跑路了掉厕所了头发没了”的传闻了(关于头发的问题,我已经给每一根头发起了名字来祭奠他们的离去) 在这里给大家道个歉,平时更新内容太少,导致你们这样的猜测,后面我们会不定期的同步一些开发者日志,跟大家互动。不会给你们逮着机会说我掉厕所了!!!(有个玩家的评论给我造成很大困扰)
麻烦认识这位“坤坤蔡徐子”的小伙伴通知一下他,我给他准备了厚礼!
现在开始正式营业,稍微剧透一点关于试玩版本的内容情况:
【关于角色】
第一批角色我们会有8只动物上场:大象、乌龟、火烈鸟、鸵鸟、熊猫、羊驼、考拉、鹿
(为啥选这些?依据制作团队喜好,随意定的,我当然投票熊猫啦!本人四川人,从小家里就养熊猫,毕竟四川人人手一只熊猫比较普遍了)每只动物会带有一个自己的特色技能。
后续会陆续推出新角色,你们也可以说说你们喜欢的动物,说不定后续的追加角色就是以你的建议为原型设计哦~
*无奖互动环节,你能看出这几只大象有什么不同吗?
【关于玩法】
在成都核聚变线下试玩版之后,我们把核心玩法进行了升级,第一个版本的玩法我们设计了两个复合型玩法。为啥是复合型?就是有普通玩法+决胜时刻的玩法,甚至还有彩蛋玩法哟~
普通玩法也就是基础玩法,目前正在开发中的:
第一个核心玩法是“躲草丛”:就是视频中大家看到的经典躲猫猫+抢凳子玩法
第二个核心玩法是“丢炸弹”:有点像我们小时候玩过的击鼓传花+躲避球的玩法
至于决胜时刻和彩蛋玩法,这里先埋个伏笔,等你们测试时候来玩~
康康第二个核心玩法的示例:
【关于开发进度】
前期我们在打磨核心玩法、场景地图和角色的搭配、角色的模型调整、材质选择、物理碰撞效果的实验…总之就是开发的一档子事情上,花了蛮多时间的。我们想打磨的更好一点,我怕现在这个版本你们玩了全跑了,跑光了!
根据目前的进度来看,我们会在这个月的版本试验完之后给大家一个预告时间。如果非要给一个时间的话,我们想在农历年前跟大家见面。(尽力尽力,不敢说一定,还是以后续的测试预告为准鸭!)
感恩感激感谢~mua~