重新设计的 精灵族 2021.12.1

2021/12/021800 浏览综合
在taptap,贴吧,qq群听了一堆人的建议,决定重新设计一下精灵族。
总体是4英雄+9士兵+9魔法(魔物),锤子科技还是三个选项,知识是6经济+6军事+9魔法。
英雄
1、植物种植家
远程奶妈、召唤射手花和树人大、番茄怪、同时对植物单位上buff(召唤单位拥有狂热效果,增加伤害,但是不可治疗、不可回复、回合开始时候按照最大生命值扣血)
2、昆虫保护家
近战奶妈、召唤巨甲虫、螳螂杀手、同时对昆虫单位上buff(召唤单位拥有狂热效果,伤害高,但是不可治疗、不可回复、回合开始时候按照最大生命值扣血)
3、歌曲弹唱家
远程奶妈,范围附加吟游诗人效果,范围伤害光环
4、矿山开采家
战士、召唤石巨人、击杀召唤石巨人小,重击(伤害技能)(召唤单位拥有狂热效果,伤害高,但是不可治疗、不可回复、回合开始时候按照最大生命值扣血)
单位
1、精灵剑士
精准打击(伤害技能)、召唤射手花、剑士奥义(沉默主动,根据等级提升3维)(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
2、精灵弓箭手
精准打击(伤害技能)、召唤射手花、弓箭手奥义(沉默主动,提升暴击伤害)(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
3、精灵魔剑士
精准打击(伤害技能)、召唤树人、魔剑士奥义(沉默主动,提升抗性穿透)(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华)
4、精灵魔物使
魔物提升(增加魔物攻击次数+1、所有伤害提升)、召唤精灵龙、魔物使奥义(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
5、精灵召唤师
仪式召唤(伤害技能、击杀召唤螳螂杀手)、召唤巨甲虫、召唤番茄怪、召唤师奥义(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
6、精灵炼金师
炼金术(伤害技能、击杀单位不留下墓碑、获得而外金币)、召唤石头人、炼金术奥义(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
7、精灵猎人
精准打击(伤害技能)、召唤泥巨人、猎人奥义(沉默主动,提升移动速度和较低所有伤害)(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
8、吟游诗人
奶妈、吟游诗人(被动、治疗附加吟游诗人buff,拥有奥义时候,附加层数提升),噪音(伤害技能,固伤),召唤精灵龙,吟游诗人奥义(沉默主动,击杀获得单位,范围2的单位获得吟游诗人buff)(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)
9、契约师
禁锢灵魂(debuff,持续耗血),献祭(杀死自己的单位,召唤独角兽)。契约师奥义(沉默主动,击杀单位时对周围单位照成伤害),(召唤单位需要击杀敌方单位获得精华,招魂单位会受到魔法反噬,降低伤害,增加受到伤害、降低攻击、降低生命恢复、降低治疗效果,持续6回合)。
魔物
1、射手花(不可移动,远程物理输出,带持续伤害被动,持续扣血,有被召唤buff)
2、树人(近战物理单位)
3、番茄怪(近战燃烧单位,技能可以沉默主动,增加伤害)
4、石巨人(近战物理单位,高攻击,高人口,攻击后会降低攻击次数,不可治疗)
5、精灵龙(神圣伤害。奶妈。治疗扣血,自杀可以满血复活,不可治疗/不可回复生命值)
6、巨甲虫(近战物理单位,高防御,有嘲讽)
7、螳螂杀手(近战物理单位。伤害很高,但很脆)
8、泥傀儡(魔法单位范围攻击单位,群伤单位)
9、独角兽(魔法单位,技能可以治疗,牺牲自己复活死亡单位)
10、石巨人小(迷你版的石巨人)
11、树人大(增强版的树人)
魔法
1、魔界毒枝(照成伤害,若击杀召唤魔界花)
2、植物魔法(我方单位周围召唤树人,附加不可驱散的最大生命值buff)
3、红炸弹(对单体单位造成燃烧伤害,并在周围召唤三个番茄怪)
4、治愈之光(在城堡周围召唤精灵龙,附加不可驱散的最大生命值的buff)
5、赫拉克洛斯(我方建筑周围召唤巨甲虫)
6、巨石攻击(对范围3的进行施法,若有单位造成伤害,击杀召唤石巨人,若无单位,召唤石巨人小)
7、淤泥炸弹(敌人周围召唤一个泥巨人,并且召唤时候对周围敌方单位照成伤害)
8、捕食者(在敌人周围召唤螳螂杀手,附加2回合伤害减免buff)
9、精灵伙伴(在我方单位周围召唤独角兽,同时对独角兽周围单位进行资料)
科技
1、感受万物:精灵(不含魔物)回合开始的时候产资源
2、屯田制:精灵(不含魔物)上回合没有攻击的时候产资源
3、专注知识:每个建筑都可以产知识
4、战学结合:精灵(不含魔物)攻击给知识
5、知识付费:知识转化金币率上升
6、魔法聚集:魔法建筑物产额外产魔法
军事:
1、刻苦专研:近战按照等级提升属性
2、技能精通:增加技能伤害
3、射击精通:远程单位加穿透
4、空手道家:不穿装备有属性提升
5、大地眷念:增加生命回复
6、静心咒:减少召唤的魔法反噬负面效果
魔法
1、魔界毒枝(召唤的魔界花附加不可驱散的射程buff)
2、植物魔法(召唤的树人附加不可驱散的攻击力buff)
3、红炸弹(cd-2)
4、治愈之光(召唤的精灵龙附加不可驱散的治疗百分比)
5、赫拉克洛斯(召唤的巨甲虫附加抗性)
6、巨石攻击(伤害增加,消耗-5)
7、淤泥炸弹(伤害增加,消耗-5)
8、捕食者(消耗-15)
9、精灵伙伴(cd-1,消耗魔法-10)
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