浅谈关于后续玩法的可行性
首先说下我玩这款游戏的一些体会,不得不说该游戏的画风与音乐的确讨喜,而且毕业成型快,后期纯收集。
我是2020年1月多接触的这个游戏,正好碰上圣诞活动整了个奶糖,我还记得那个时候带蘑菇战甲攻速加爆伤糖一路砍砍砍,称粉碎者魔蛋为蛋神(具体为什么我也忘了),玩的不亦乐乎,中途弃坑完全是因为太无聊,后期全是养成角色收集图鉴开宠物之类,对了前期星星电池真的稀缺,尤其是电池(那个时候)
这次回归一部分原因是周年庆活动在首页出现好几次了,而且看见排行榜出现了弹力果冻又想起这次刷材料搞蘑菇的场景,天天盼着掉六星突破材料。然后又想到这游戏福利也还行,黄金山玩法一天可以打五次搞果冻和券。
回归时还怕赶不上大部队过不了图,结果就担心了几天,问题就解决了,助战系统yyds,大佬们nb。自己也升个小粉狐带着以前留下的一套技能糖和满血黑星一套爆伤糖,翻下精品贴凑了个白绒绒妖炽小粉狐也能秒困难番外boss了。(庆幸以前没有把人物武器乱扔黑洞)就这样又成了之前一样的长草期,盼着落樱折火早日七星。
那么长草期的我们需要干什么呢?在养好一套合适的队伍之后,可能后续大部分玩家都是收集开图鉴拉其他喜欢的人物武器宠物,然后囤点果冻抽限时池,讲道理限时池一个月,黄金山每天稳定十抽,保底200换一个我真不怕不出,只是说脸黑最多无法升格。
所以想问下官方有考虑出肉鸽玩法么?主要是燃料清完只能看着人物在飞船上荡悠,如果有肉鸽玩法顺便过会儿剧情丰富下人物会让玩家更有厨力。关键是增加没燃料后的玩法,奖励什么的无所谓,可玩可不玩,这样那些不想玩的也不会觉得必须要肝。类似于古今江湖那种每周玩法。
那么如果开放肉鸽玩法的话,我更期盼的不是秒秒秒带来的一时快感,数值策划需要考虑怪物的血量,输出肯定不能太高像主线一样直接就把人物带走了,不是你秒我就是我先秒你,出些机制玩法。每周随机摇到人物(三选一)比如这周的随机人物是盒子,晴天和黑丸。武器和buff通过关卡兑换。所有玩家就都只能从这三个人物中选择一个进行通关而不是考自己养好的强大数值进行碾压。所有玩家体验角色都是一样的属性,这样也方便大佬们通过操作通关好出每周肉鸽攻略。
当然我考虑的也有所不周,关于肉鸽玩法还是需要大家共同探讨交流一下玩法。
以上。