【翻车日志】玩家迷你游戏好玩还要,研发头发薅光失败再来!

精华修改于2021/12/02501 浏览开发日志
晚上好,各位圆圆~
这周由本圆圆河值班,并带来了两个重磅消息,一好一坏你们想先听哪一个呢?[嗒啦啦2_摸摸头]先听听好消息吧,应大家对迷你游戏的热情和“再来一个”的呼唤,我们尝试着做了一款迷你游戏新模式的草案。
【消方块】
TapTap
美术圆的草图是不是很可爱呀~不过这个迷你游戏的玩法一开始就出现了分歧:到底是小动物将方块拖到坑内填满就算胜利,还是小动物将方块消除完才算成功呢?
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最后,我们想到我们的圆圆都是冰雪聪明的天才操作家,后者明显更加适合大家的难度要求。不过仅仅是这样,这个模式还是不够刺激,所以程序圆提议加入负面元素——大炮,可以用来攻击对方也可以消除对面的方块导致对方消除的难度加大,得分速度变慢。
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这时,我们的门圆(门兄)不甘示弱提出了另一个关键点,快到碗里来的核心理念是“同甘共苦,永不分离”,而本圆圆河觉得“坑友”才是精髓。所以,我们讨论出了两种新的对抗点:一种是圆圆河的1v1(有点像拔河,如图),一种是门圆的2v2(类似两人三足,图被我吃掉咯~)
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不过很可惜,因为种种不可抗力的原因,比如天气不好,咖啡不够热,硬盘不够硬等,咳咳,总之就是这些极具拉扯和drama的想法都暂时搁浅了。但我们没有草草收尾,选择了一种保守且可行的方案做出了demo,并且进行了内部测试。
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说了那么多是不是很期待呀!那么...坏消息是,经过多轮测试,这个方案因为完善时间不足和游戏趣味性待琢磨,所以不得不忍痛暂收入了脑洞冷静室(一个专门满足于制作组奇奇怪怪demo的地方)。[嗒啦啦2_委屈]不过我们并不灰心,失败乃成功之母,毕竟来日方长嘛~
最后,预告下👉我们脑洞大开的制作组老大最近又有了一个新点子,等我们测试完再来向大家汇报吧![嗒啦啦2_爱你]
圆圆河
2021.12.02
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