开发者给玩家的一封信
大家好,我是《晴明传》初代和本次上线的制作人“老秦”。没想到一把年纪了会以这种形式和大家认识。兑现之前与大家聊的,思考了许久,作为一个老二次元玩家,我决定还是露脸和大家分享一下这款产品以及我自己对这款产品的执念,希望给大家带来一丝认同。下文也会解释游戏内玩家们经常说的模型粗糙等问题是怎么回事。
第一次上线时,我们还是在老公司,整个研发团队大约有150人左右,和所有游戏打工人一样为了心目中那个平安京加班奋斗。期间经过了非常多的坎坷和压力,主要压力还是来自于制定的上线时间迫在眉睫,在确定了美术风格和自己的玩法后,当时我们还有很多有趣的功能未能实现,我们已经安排了最顶配的声优,以及计划中质量非常高的模型和原画(下面有当时的预期水准视频),此时我们的信心和野心其实都是非常高的,预期只要再过半年左右产品上线将是行业顶尖的。
但是计划永远赶不上变化,公司的资金链在完成了配音模块后突然出现了问题,伴随着撤资我们只能硬着头皮在没有资金的情况下勉强完成了计划中本应质量非常高的那些模块(模型、场景、以及部分式神),顶着压力上线了这款完成度在我心里只有60%的产品,发生这种情况对于我们所有人的打击都是巨大的,此时军心已经开始产生了动摇,一部分核心开发人员已经相继离开。
在这些客观因素下,晴明传还是第1次上线了,即使这样我们依然希望能够在上线后继续完善她,完善成当初我们预想的那个游戏,起码给自己付出的努力有个交代。
后来可能有些玩家也知道,游戏毕竟不完整,一些硬伤无法短时间内能够解决,在坚持了半年左右我们的大团队解散了。但是我心里的那团火并没有熄灭。经过了各方交涉沟通,我个人决定将产品买了下来,为了自己团队付出过的努力,也为了自己的执念。因为只有我知道这款产品不应该是这个样子的。
预想中的模型画面
离开了老公司以后,我将之前公司的几个靠谱的老同事召集了起来,继续我们的研发。这里也是非常感谢他们还相信我,愿意跟我一起把她完善,为大家圆一个梦。(主要是我比较执念)。目前研发人员11个,大家都在为同一个目标前进,这点我觉得是做出一个好游戏的先决条件。
失去了大厂的庇护,其实我们现在同样顶着万般阻碍负重前行。好在经历了差不多6个月的准备和困难,不断的审核打回,以及一些与之前公司牵涉到的资质问题。我们重新将晴明传上线,并赋予了她新的生命。 虽然目前他依然不完整,很多值得吐槽的点我们也非常清楚。但是我们已经在不断的朝着心里的那个目标优化了。对于模型、场景、对话、剧情,和之前未上线的式神、原画,我们都已经在加紧赶工,可能时间上需要大家给与一些宽容,按目前的人员配置来看模型、场景这块的调整时间最花时间和人力,但也是最重要的,这点我们深知痛点所在。我也给我们自己定了一个目标,不管最后结果怎样,最后的完成度一定得是100%
我也是一个二次元用户,从初中起就非常喜欢动漫和游戏,我现在对晴明传的执念可能就来源于那时候吧。虽然产品目前画面品质上还有待优化空间,但是从一个玩家角度我们这次上线送了每个玩家首充,并且只要继续玩下去游戏内就会有数万勾玉的扶持,式神获得的难度也有调整,这次我们与玩家站在了一起,想玩家所想,听玩家所需。我相信这个版本不用氪金也能玩的很爽,当然如果您愿意小氪一点支持我们加速推出之后的完全版本我们也非常感谢您。
我们正在持续制作的式神

这次先和大家认识一下,简单说了一下晴明传的经历,之后会分享更多的研发故事和趣事。
接下来我们的计划是先从式神和剧情入手,相对比较简单开发周期比其他短。模型的重做和场景我们会专门请2-3人去负责,两边同时进行相信可以更快的将产品与大家见面。虽后,将一些之前未上线的功能测试上线。结合我们的活动,希望能给您带来不一样的体验。
感谢大家能看到这里,也希望能和您交个朋友,让我们了解更多喜爱二次元游戏的玩家需求,尝试加一下群讨论沟通QQ群:858839294 与我交流并让我们了解到您。
用一句比较贴合我们现实情况的话表明我们的理想:骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。不忍明珠蒙尘,终能还君明珠。 我们下次再见。
