【仙山绝密爆料第六期】绝密战斗系统情报流出
各位掌门大家好!
小道童这周又给大家带来劲爆猛料啦~
经过一段时间的筹备之后,我们预计在12月上旬开放一次小型的前瞻版本测试,让各位期待已久的掌门初步体验游戏内容,本次测试将会用邀请制邀请我们抽取到的掌门,没有被抽到的掌门也不要在意,测试名额有很多,会逐步放出,人人都有机会,也请被抽选到的掌门多多提出宝贵的意见帮助我们优化和改进,仙山的发展离不开各位掌门的支持。本次测试的具体开始时间和抽取信息会在游戏内部功能优化调试后另行公布,还请各位掌门稍安勿躁,我们和各位一样期待。
上期的爆料介绍了游戏当中的游历系统,一经推出得到了掌门的热情反馈,大家都在询问地图到底会是什么样的,游历中可以触发哪些有意思的事件,游历系统因为涉及内容较多,我们目前还在整体的调整和优化中,目前还不方便进行展示,请各位掌门谅解,作为补偿,这一期的爆料我们带来的是仙山中的战斗系统揭秘,这也是很多掌门一直在好奇的机制。作为修仙游戏,自然不会是简单的练功打坐,掌门学习到的各种技能都可以在游戏中大显身手,而且一切就体现在战斗系统中,首先我们先来看看本期流出的绝密战斗视频
之前我们介绍过,游戏中的角色属性分为根骨、神识、悟性、魅力和匠心。其中根骨、神识、悟性会对战斗属性产生影响。比如根骨和神识会影响玩家的血量,根骨会影响玩家的攻击、格挡以及抗性等属性,悟性会影响暴击率,神识会影响法术攻击、法师抗性等,在实际战斗中,合理搭配不同属性的弟子显得尤为重要,这意味着掌门需要多方面发展弟子才会更好地应对不同场景的战斗需求,如果只发展单一的方向可能会在后期陷入苦战。
目前展示的战斗还只是早期演示版本,更多好玩酷炫的技能和游戏机制会陆续放出增加各位掌门的体验,我们希望各位掌门的修仙生涯不是单调的放置养成,希望给各位一个机会大显身手展示自己的修炼成果,修仙,养成,游历,战斗,环环相扣,一步步见证宗门的复兴,揭开整个大陆的秘密以及宗门覆灭的幕后故事。
后续关于战斗系统相关的深度玩法(探索,锁妖塔等)还会有更详细深度的爆料,敬请期待~
以上就是本期开发者爆料的全部内容,让我们下周的开发者爆料再见。