【道歉】&【开发者周报计划】策划·玩家·面对面·第一期

修改于2020/06/155904 浏览综合
【写在前面】
300大作战的玩家们,对不起!】
你们在TapTap等渠道留下的每一个贴,每一条评论,每一条反馈意见,我们看过后,十分的揪心。
本应该像其他优秀的同行/竞品一样,接受玩家的赞美鼓励;但我们知道,现在的我们,不配玩家的赞美。
游戏场内层出不穷的游戏bug;令人诟病,不能让所有人满意的英雄平衡,“bug大作战”“98爹"等你们怒其不争给予我们的标签。
这些东西,困扰着你们,让你们难受;也困扰着我们,促使着我们,要去改变300大作战的现状。
bug,我们不断的在修;平衡,我们不断的在做;但这是我们的本职工作,必须要去做的东西。
但作为玩家的你们,或许未感受到我们要改变现状的决心,因此,我们以游戏官方的身份说。
【300大作战的玩家们,对不起!这份官方道歉,来晚了!】

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【开发者周报计划】策划·玩家·面对面·第一期
玩家朋友们好,我是300大作战,练习时长两年半的游戏策划(背锅侠),诚实可靠赫莱森,喜欢唱…【咳咳】,回归正题。
今天由我主持来主次这个面向和玩家交流的长期栏目,后续会在大作战游戏内的新增系统中同步更新文字版。
【开发者每周来信】
这是一个通过收集玩家留言/评论/发帖所关心的内容,策划以Q&A形式答疑的主题栏目
[嗒啦啦_哼]Q1:匹配系统为什么老是给我分配神级队友(贬义),我好难受啊啊啊
赫莱森:这个问题我会!但是首先要给大家澄清的是,我们没有故意给你们分配神级队友!但是这种现象作为策划的我也是经常的遇到,尤其是排位赛输了后也是十分的恼火。
但是,我们承认,现有的玩家水平有差异,现有的匹配机制也存在一定的缺陷,近期我们会把优化后的匹配机制,尽快的更新到正式服中。(但玩家水平差异也请水平较高的老玩家们多多照顾新手玩家呀)
[嗒啦啦_哼]Q2:英雄平衡性!“98爹”怎么不处理呀?
赫莱森:啊这个问题赫莱森不擅长呀,那就请专业团队的专业英雄策划来解答吧!
七号:1.有关98爹:先跟广大玩家的抱怨诚恳的说声抱歉,我们之前大量的铺设限定英雄以及工作上的失误给广大玩家带来的问题非常不好的体验,能联动自己喜欢的角色对我们策划来说是一件的很开心的事情,我们也希望每格联动角色都能让每个受到吸引而来的玩家满意。但显然之前我们过度地把精力放到联动英雄身上,为了联动刻意去设计强大的机制和不合理的数值,导致老英雄的生存空间被挤压,我也看到很多玩家的关于强度,定价不合理的抱怨
我们已经认识错误了,所以我们决定从今后在精力会回归到我们的原创内容上来,减少联动英雄的比重,不再让"98爹"变成我们游戏的主旋律
呆胶布:2.有关英雄的平衡问题:除了要回归到原创英雄之外,我们接下来也会逐步对那些“过时的”“被版本抛弃”的英雄进行有计划的修改和重制,让他们能重新回到战场,比如之前的左目,潘多拉的改动我看到玩家的反响还是很不错的。
当然也欢迎玩家向我提那些老英雄修改意见,留言结束后我会直接开一个帖子用来讨论老英雄的重制,欢迎大家提供意见。
七号:3.有关游戏内环境:最后是整体环境问题,我们也知道玩家关于游戏环境的抱怨,比如后期双方长时间互相僵持局无法推进、游戏内控制太多、碾压局没有反抗、打野等等问题,我们也会在后面逐步改进,为了防止玩家出现不适应的问题,改动会以很缓慢的节奏一点点地退出,希望能理解。
[嗒啦啦_哼]Q3:那么多的Bug你们怎么视而不见啊?历史遗留问题怎么不修?
赫莱森:对于bug,我们比你们还要着急,每天来公司第一件事就是刷贴看玩家反馈bug,QAQ我们真的不是视而不见啦;但是因为一些现实和客观的原因,一部分bug重现/处理起来不是很快,造成了”视而不见“的
感觉。刚好在这里给玩家们说下,你们遇到的bug问题在发帖/官方QQ群等渠道反馈的时候,如果有重现方法,附带对应的步骤/视频/图片等信息,以便于开发者查找修复bug~
[嗒啦啦_哼]Q4:天叶诚啥时候出来?后续版本都是什么样的呢?
赫莱森:那,那个男人,终于要出来了吗(打断咕咕咕)?那个男人的出场,肯定是要在圣都的重大事件节点上才会出现呀,作为圣都最强的男人(哼哼),一定要以最华丽的时间点出场的!(近期即将上线,你们可以猜猜看哦)后续的版本想要知晓的话,圣都和游戏内的一些蛛丝马迹可以帮助你们哦~~ps:游戏内老系统(好友/社团/赛季)的系统优化近期两月会逐步上线,作为策划&玩家的我绝不咕咕!
[嗒啦啦_哼]Q5:这一周的更新我发现了切希亚新皮肤立绘会动了哦?以后还会有新的会动的皮肤上线嘛?
赫莱森:被发现了呢~(ps下载官方渠道新的安装包才能看到动态立绘哦,老版本的安装包会造成闪退现象)11日更新的版本,因为给程序猿塞了鸡腿,动态立绘功能终于上线了,你们的老婆终于会动会说话啦prpr(切希亚:走开变态!)后续的版本我们也会让圣都内好看的小哥哥小姐姐动起来哦~(Part-B:留下了羡慕的泪水)后续使用此功能如遇到问题请及时发帖/官方QQ群等渠道反馈问题哦~
[嗒啦啦_哼]Q6:原策划寒山奕相关的问题,玩家口口相传,TY的阴谋论?
赫莱森:敏感的问题啊,要好好面对玩家回答。首先要给玩家表明一件事情:300大作战的每一个英雄的诞生,背后是整个团队的奋斗成果,不是单独一个人就能完成的。但是,作为老寒的同事,我们佩服他天马行空的创造力(大作战大部分英雄的创意老寒都有参与/给出意见),对细节追求的热血(八神君莫笑还原玩法),是一个有才且散发文艺气息的小伙汁(复读姬警告哈哈哈)。虽然在这里学生党居多,但赫莱森以个人还是想说下:在工作中(游戏开发也是普通工作),有聚有散是正常,重要的是珍惜当下的快乐的时光,尊重老寒的决定,不是吗?记得叶修说过:从来不曾离开,何谈回来,所谓的休息不过是,默默退居到聚光灯的暗处,等待适当时机登场罢了。
老寒如此,300大作战亦是如此,玩家熟悉的东西,从来不曾离开。
呆蕉布:寒大并没有像有些传言说的那样因为公司矛盾离开,相反我们私下里还会聊聊日常呢! 就像赫莱森说的那样,工作会有聚有散是正常,他找到一个更合适自己的工作,我们应该对他表示祝福才对~
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好了,本期栏目就聊到这里啦,如果你们还有想知道的,可以在帖子下方留言,我会在其中选出有价值的提问,作为下一期【开发者每周来信】的素材,并给这些用户送出300大作战的神秘CDK[嗒啦啦2_爱你],下周我们不见不散~[嗒啦啦2_乖巧]
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