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《三秋小记》第一期:一间食肆的故事
大家好,我是你们的老朋友小吃货。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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刚打开这篇帖子的你们,或许会以为我又开始经营摸鱼日常了。
很不巧,这只是我的表面,而平时的我,乃至整个工作室的肥宅们,的确每天都在为《三秋食肆》的研发操心,毕竟散落一地的头发就是最好的证明。
为了回应各位的催(bian)更(ce),我们将正式开启《三秋小记》栏目——为大家定期分享现阶段的进展,并且希望能够收录到大家的意见与建议,便于我们后续更好的优化。尽管算不上什么重磅爆料,但至少能表达工作室的一点诚意。
首先,小吃货想和大家聊一聊这款游戏的创作初心。
继创作了《废柴物语》李非常的猫后,我们尝试用游戏来讲故事,与交互式的Movie Game不同,我们更期望它有自己独特的“灵魂”——工作室的一群吃货,将一道道会讲故事的美食,收纳进了一间有趣的食肆里。
这也诞生出了《三秋食肆》的创作核心:希望各位在用心(也可以是佛系)经营一家食肆时,还能随着游戏剧情的推进,破解迷案解锁菜品,感受香煎街的人情冷暖。
好风凭借力,送我上青云。注入“灵魂”后,《三秋食肆》不再只是一张纸的设想。
借此机会,也向大家公开我们的现状——内部的测试版本已经有了稳定的框架,每个月都会有一次更迭,每周会有部分小更新,版号已经提交审批,正在等待版署的处理,一切都在紧张有序地进行。
同样,我们也在不断地尝试加入新的内容,除去常规的经营操作外,我们还有十几种场景探索、食客交互、自由配餐等等...
但是否值得等待,各位不妨在它正式上线时,亲自体验一番~
当然,这一切都离不开工作室每位同伴的努力,更离不开屏幕前的你们给予的关注与支持。在此,我们向一直默默陪伴着好乐猫的小伙伴们,真诚地说声谢谢。(鞠躬)

忙碌的开发组
小吃货在评论区观察到,有很多小伙伴都在蹲测试的问题。
由于疫情防控的需要,这么久以来没能为大家开启测试活动,我们表示深感抱歉。目前仍暂定为【试玩+见面会】的小规模线下测试,尽管不如线上内测一般能够满足大部分玩家的游玩期望,但我们希望能以这样的方式,与玩家们进行更深度地交流。
同时,对于下次测试的开放时间及后续爆料,我们会在TAPTAP、官方微博、官方公众号等多平台进行同步更新,请大家多多关注我们的动态~
在暂未相见的时日里,整个工作室的同伴一直在迈步向前。开发组在全力以赴为下次的大版本做深度优化,运营组在紧锣密鼓地做新一轮的幕后筹备;美术组也在不断完善整体的风格与精细度...
花开的时候,我们会呈上一碗好饭。:)

待解锁的立绘
综上所述,目前《三秋食肆》仍在可持续地优化阶段,未来的整体表现度同样也会有进一步的提升,它生于江湖,亦不会止步于江湖。
尽管自嘲为咕咕咕工作室,做的都是咕咕游戏。但这个称呼的背后,是工作室一众肥宅们日夜的坚守与努力,虽有种种原因导致我们的新游戏、老游戏暂时无法与大家相见,但请相信,只要还有一个玩家在,我们就不会放弃。
最后,要再次感谢各位玩家关注我们的小破游,希望大家未来能怀着轻松与舒适的心情来体验游戏——尽情享受经营食肆的乐趣,或是作一个与世无争的老板......
当然,若真是感觉与这间食肆的缘分尚浅,
那咱们青山不改,绿水长流,
下个作品,有缘再见。
PS:至于为什么第一篇的讲述者不是制作人也不是策划....原因是小渣碰巧出差赶不回来,而策划小金说今晚要通宵实在没空。
所以,第一期就只能由被嫌弃的我来代笔咯。
最后的最后,借用小渣的话作最后的结尾吧~
祝,吃好喝好。
