【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好,我是阿龙。
在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家详细讲述了关于《终末阵线:伊诺贝塔》的量子装甲(QuantumMaki)的故事。这些源于“二号塔”技术所研究出来的特殊战争兵器,虽然让一切的常规作战模式遭到了“降维打击”,但是想要操纵它们,则需要由巴别塔科技的改造转变为改造人的量子骑士(QuantumRitter),才能够轻松自如的驾驭。那么这些量子骑士,是经过怎样的改造才得以获得足以驱动量子装甲的精神力,而我们游戏中的主角,又是怎样的存在呢?今天,就让我们聊聊游戏中的量子骑士,与我们游戏主角的故事吧。
首先,我们先聊一下游戏中的量子骑士,经历过怎么样的历程吧。
在伊欧斯世界的架构中,一切技术都是围绕着「巴别塔」这一概念展开的,量子骑士的诞生,正是基于一号塔的研究成果——人类革新技术。这项技术,是由天才科学家S博士主导完成的一种基因改造技术,成功完成改造的人能极大程度提高身体的各方面机能,并极大地延缓人体衰老的速度,达到类似“青春永固”的效果,并获得一种名为“精神力”的超感知力量,而精神力,正是量子骑士驱动量子装甲的关键所在。
量子骑士作为伊欧斯世界战场上的“决胜兵器”,自然拥有着超然的地位。所以,接受这项改造技术,必定需要一定的筛选成本。因此,在我们的设定里,存在着改造个体差异与较高失败率两大门槛。
1.改造技术存在一定的个体差异,目前已知的规律是:思想纯粹且朴实、身体年龄相对年轻的人更具优势也能获得更加强大的精神力。由于操纵量子装甲对精神力有严格的要求,只有那些在掌控精神力方面拥有天赋的天才,才能真正灵活自如的驱动这一兵器。
2.尽管人类革新技术目前相对来说比较成熟,但仍然存在较高的失败率。而一旦失败有大概率成为植物人,即使能够苏醒,余生也会继续被各种精神障碍所困扰。因此,伊欧斯世界中的很多民众会对此进行思考:冒着生命的危险去实现所谓的长寿和永葆青春是否值得。
也正因为我们在世界观架构中所考虑的这些问题,让我们通过改造技术而实现的量子骑士,其存在性显得更加的合理与自洽。
接下来,再让我们详细的聊一下游戏中的主角吧。
在我们的构思中,轮番登场亮相的量子骑士们,已经是起点极高的改造人了,那么我们游戏的主角,也就是游戏中大家所扮演的「指挥官」,自然要拥有丰富的人物设定,才足以让剧情中出现的所有核心事件,都围绕着主角进行。因为我们希望在《终末阵线:伊诺贝塔》中,大家不是一个简简单单的“剧情工具人”,而是一个与伊欧斯世界同呼吸、共命运的存在。
基调确认之后,后面的剧情设定也自然水到渠成的铺展开来,而这就是由S博士主导的另一项新改造计划——一个旨在制造能够改变帝国内战战局的超级改造人计划了。
基于这个设定,让我们的玩家能通过代入主角的身份,亲自参与到这个世界中所经历过的决定命运的重大事件,并在通过大家的选择与努力之下,去引导、去改变这个世界未来的发展走向。因此,我们为这位大家所扮演的「指挥官」设定层次更加丰富的人设,便于随着游戏剧情的推进,让这位「指挥官」的形象更加的立体与丰满。
因此,我们的主角设定为一种更加接近巴别塔生命体本质的改造人,也是所有改造人的领袖。虽然因为改造技术有差别的原因,导致我们扮演的「指挥官」无法驾驭量子装甲,但是其拥有天然的改造人亲和力,让量子骑士们自然而然的齐聚在主角麾下作战,而这也正是在我们游戏中,玩家要在战场上驱动量子骑士们战斗,而不是由主角亲自驰骋沙场的核心原因。
我们不希望让游戏的主角,成为一个在战场上冲锋陷阵、战无不胜的存在,这或许也是一种推进剧情的思路,但却略显无聊了。我们还是希望这位凝聚着大家心血的主角,是以一位「指挥官」的姿态出现在这个世界中,结识更多形形色色的人,并在齐心协力下解决掉一个个困难,通过这样不断与他人互动的方式,一步步的推进游戏剧情的发展与衍变,这样可能会让玩家获得更有深度的游戏沉浸感。
当然,既然在我们的设定中,大家所扮演的「指挥官」是一位超级改造人,那我们的主角的能力自然不会局限于指挥量子骑士战斗这一点,而其他更多关于主角能力的解析,我们还是在后续的【制作人通讯】中,再和大家详细聊一聊吧。
好了,以上就是本期的【制作人通讯】希望与大家分享的内容,非常感谢大家能够看到这里。
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年12月1日