【小灰灰上机课11 】符文
Hello,各位亲爱的同学,long time no see哇。罢课了大概……嗯,反正是有点久的小灰灰,又回来啦。第11节上机课,聊一聊登场时间不长,但家族成员颇为神秘的符文。
(以下内容源于当时版本,与最新版本可能有出入,仅供参考)
一.什么是符文

(觉醒:每隔13秒在场景内刷新一个符文)
符文是具有各种效果的一次性道具,拿到“觉醒”模组后,可定时在屏幕随机位置刷新一个随机符文,捡到符文触发其效果。
二.符文的种类
1. 冲击波

清除周围子弹,并造成伤害。
2. 能量飞弹

一堆跟踪弹
3. 聚合弹

扩张再收缩的一圈导弹(gif没把收缩部分录制好,自行脑补)
4. 幸运扳机

随机触发身上的一个模组效果(身上没有可触发的模组,就看了个寂寞)
5. 狙击精灵

召唤与松手技能相关的攻击(个别松手技能召唤相同的攻击。例如带了狙击,会召唤激光,带了噬魂则召唤类似剑士的攻击,需要在符文上面发呆一小会)
6. 冰封球

召唤多个雪球,雪球移动中多方向发子弹
7. 剑击之道

召唤飞剑杀敌
8. 圣谕审判

金轮旋转杀敌,然后往正上方发射
9. 电鸣丸

两个小电球与飞机形成三角关系,往上拉出三角形的死亡区域。
三.搭配的模组

1. 觉醒-每隔13秒在场景内刷新一个符文(必选,符文系列的基础模组,没它就没其它)

2. 冻结-符文停留时间增加3s(可以犹豫几秒,看清有没危险再冲)

3. 救援-擦弹时,符文自动向玩家靠近(成熟的符文是可以主动靠近的)

4. 连环-拾取符文时有30%概率立刻刷新另一个符文(运气好就是永动机?)

5. 萃取-击杀怪物有3%概率刷新一个符文(以战养战)

6. 回收-释放大招时在场景内刷新一个符文(不是垃圾也可以回收,绿色环保)

7. 精进-拾取符文有8%概率同时触发另一个效果(长得好看的人,配合连环可以一口气爆一大堆符文效果)
OK,本节课就到这里,请自由讨论,说说你喜欢哪个符文,还有想增加什么符文吧。
有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,886~