47本质论(其一)

修改于2021/11/30425 浏览
2047的本质是一个比大小游戏。
在千奇百怪的体系背后,只有数值的大小是其本质。无论是硬上大怪的时间体系,剑走偏锋的弃牌体系,获取资源的脏矩体系,最后的胜利,都会体现在对位生物简简单单的力量数值上。
因此,我将2047的本质称为比大小游戏。
而比大小的本体是生物,所以又衍生至一个理所当然出现的问题——如何让生物改变力量数值。
我从实战中认识到了这一本质,并得出答案,
我的答案是——生物本身,和法术牌。
先谈生物本身,评价一个生物的好坏,从三方面出发,
1.身材(即为能量与力量的比值)
2.描述(这当中有更多可以细说 )
身材好坏一目了然,这可以参考老实玩家的帖子。
而描述需要进一步的细化,我将生物的描述分为以下三种类型,
1.直接影响力量
2.获得资源
3.负面描述(用来平衡身材过好的生物)
第一和第二种类型的生物,因为改变力量的程序复杂程度的不同,也有不同方面的好坏的区别。
我取两个比较经典的例子,一是船长4-9技能位移+2,二是收债人4-10当对位生物相持时获得一张入侵。
船长的整个改变力量的程序为
判定有无空场地——发动技能——增加力量
而收债人的整个改变力量的程序为
对位生物相持——手牌未达到十张——获得一张入侵——有一费的能量——使用目标无护盾——使用入侵,减力
一目了然,可以看出船长的程序比收债人短的多,因而船长的收益为0费2力量,而收债人为最高为无限的灵活的一费减三力。
然后是有关法术牌,
也可参照划分:
1.直接影响力量
2.获得资源
3.破坏对方资源
而好用法术就是能适应当下战局的法术,单纯的力量增减有时不够完备,一些能结合1,2点的卡也就显得珍贵,例如星尘,未改前的橡皮筋。
TapTap
(这篇是10月30号开摸的,鸽到现在忘记当初思路了,就先放这儿。)
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