建议贴
一、枪支定义
1.冲锋枪:定义跑图冲锋
定性.优→只能近距离优势+腰射优势+开火延时优势+机动性+射速+换弹
定性.缺→中远距离大幅度抖动+射程临界点+不能穿墙(只能穿木板)
2.霰弹枪:定义半冲锋+蹲点卡点
定性.优→极限近距离致死率+腰射优势+开火延时优势+机动性
定性.缺→射程临界点+不能穿墙、板
3.步枪:定义中距刚枪+半游击
定性.优→中距离绝对优势+开镜优势+射程优势+穿墙临界点+机动弱优势+换弹弱优势
定性.缺→腰射劣势+射速弱劣势+开镜机瞄移动劣势
4.机枪:定义中远架枪
定性.优→中远距离优势+射程优势+穿墙优势+弹容量绝对优势+蹲趴稳定优势
定性.缺→换弹劣势+腰射劣势+机动劣势+开镜机瞄移动劣势
5.狙击:定义中远距离狙 击
定性.优→远距离绝对优势→射程绝对优势→穿墙绝对优势→蹲趴稳定优势→子弹伤害绝对优势
定性.缺→换弹劣势+腰射绝对劣势+机动绝对劣势+开镜移动绝对劣势
二、技能定义
背包技能针对性定义(参考战场模式在做的武器天赋技能模组)
希望更多的定义出不同的兵种武器间的不同性;背包技能如:冲锋枪可以新增冲锋天赋技能,背包装备此技能加强冲锋枪兵种武器顺手感。子弹没了捡到别人步枪那么对比别人带了步枪天赋技能那么就没优势了 需要定义出来枪支兵种的特色
其他待补充 竞技游戏需要有竞技游戏的样子,需要有特色更需要平衡 战场需要优化服务器需要扩容