《凯瑞尔轮回》开发日记,狙击到策划家专访的一线情报!
各位勇者晚上好!欢迎收看《凯瑞尔新闻》!我是哥布林酱~
现在是北京时间2021年11月30日星期二,距离测试结束已经过去半个多月,相信大家都很好奇《凯瑞尔轮回》的后续情况是如何。
作为优秀的一线记者,现在我已经狙击到狗策划家里,进行面对面的专访。话不多说,我们现在开始吧~
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😎:和大家打个招呼吧!
🐶:各位勇者好,我是肝硬化太郎,也就是《凯瑞尔轮回》的策划(疯狂眨眼
😎:许多参与过测试的勇者都很关心《凯瑞尔轮回》下次测试是什么时候,方便透露一下嘛?
🐶:谢谢大家的关心,催更和刀片我都在玩家群和展会现场收到了。但遗憾的是,测试时间还没有确定下来。通过在测试群收到的反馈建议以及展会时和玩家面对面沟通后,我们了解到还有很多细节和内容急需优化解决。因此目前我们还在专注于优化细节和丰富内容的前期准备上,有测试消息也会第一时间告诉大家的。
😎:关于优化可以展开说一说嘛?
🐶:当然可以,因为涉及内容有点多我还是分点讲好些。
🚩新手引导
不得不承认的是,在测试和展会上用的新手引导系统比较简略。
勇者在面对『置牌』『双卡组构筑』『技能』等新系统时不好迅速理解上手应用,在一定程度上影响了游戏体验。
因此我们会对前期新手引导进行细致的优化,以简洁且直接的方式进行引导说明助于理解应用。
🔎探索界面
为给勇者带来更好的探索体验,光头策划也和美术姐姐一起进行界面优化(掉发大法,在轮回中看到地牢的变幻莫测。
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△预览图皆为参考,实际画面请以后续体验为准
📃事件
关于『事件』在测试群收到了很多勇者的建议,特别是内容的设置,因此我们会在后续作出包括但不限于以下的调整——
①增加回血事件,提高容错率;
②对部分事件进行简化,点开即发生作用,无需进行选择,减少无效操作次数;
③对于可以获得装备的事件,增加放大镜功能——点击即可查看装备详情。
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△预览图皆为参考,实际画面请以后续体验为准
💫 Buff
在展会上观察玩家的反应时,非常直接地感受到大家对Buff的吐槽,例如【icon太小啦!看得好累啊!】【这个是啥?为什么我打他不掉血啊!】等等,于是我们痛定思过,针对这些问题作出以下调整——
①调整Buff icon大小进行界面优化,同时将了解Buff详情的方式从『长按查看』改为『点击查看』;
②增强敌人或自身获得Buff时的提示,助于勇者了解当前局势变换战术。
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△预览图皆为参考,实际画面请以后续体验为准
⛲商店和黯尘
①商店中增加『刷新』功能;
②调整装备升级所需的黯尘量。
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△预览图皆为参考,实际画面请以后续体验为准
🔓新加的系统
在测试群中也收到了很多关于内容丰富的诉求,因此我们在增加每层地牢内容的同时,也会新增两个系统。
即『成就系统』和『裂缝系统』——难度选择,希望能够提升各位勇者的游戏体验。而关于新系统的具体开展我们还在探索中……
大约就是那么多啦~
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△预览图皆为参考,实际画面请以后续体验为准
😎:看来你在测试群和展会里收获了很多意见嘛!那这次采访也该到尾声了,狗策划还有什么想说的吗?(晕头转向ing
🐶:确实如哥布林酱所说,这段时间收集到的反馈和建议受益良多,认识到了我们还有很多不足需要努力的地方,也更进一步清晰了优化的方向。真的非常感谢参与测试与试玩的各位勇者,在包容《凯瑞尔轮回》不足的同时也给予很大的支持。我们会带着这份期许与支持继续努力肝优化的!还请大家耐心等待~
嘛~以上就是优秀的一线记者哥布林酱带来的专访报道,感谢各位观看!(自动脑补BGM中
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