感谢taptap给了我们如此多的曝光以及热心玩家的批评,我们会优化好的,争取满足大家的期待

2021/11/29630 浏览
大家好我是《最强盲盒团》的制作人:北星小学
我们于10月末上架了taptap预约,游戏一直处于无人问津的情况,不过在游戏即将上架的前一天,我抱着“不可能获得的任何推荐”的心态给taptap发送的了邮件申请了“即将上线”的位置,万万没想到,天无绝人之路,我们通过了,于是气氛突然变得严肃起来,距离上线还有48小时,我们疯狂的修改,并且策划和程序完成连续工作32小时的壮举,并顺利在9点将版本顺利发布,之后我们最高冲到了新品榜单的第9名,并且获得taptap大量的曝光以及曝光位,除此之外就是超出我们预定的评论,我们感到非常惋惜,因为我们对体验的拿捏还不是很成熟,今天上午开会到现在,痛定思痛,希望大家不要失望,我们会调整好的,并做出以下几点说明
1.关于“我们到底自己有没有玩过自己的关卡”回复
我们之前的思路是,每个章节一个全新的机制,并在关卡初始布阵中提供精妙的解题方案,但是我们是建立在玩家对游戏完全掌握的前提下,所以导致了新手玩家,还没有玩爽,还没有玩懂,就开始经历比较难的关卡体验,这点我们没有考虑好,会在后面进行修复,保证大家玩爽,玩懂,再一点点把新东西投放给大家,慢慢理解我们想做的游戏
2.关于”卡着没事做,推关推不动,啥也不能干”回复
我会重新核算玩家的关卡节奏以及金币的获取节奏,并且由于系统尚不完善,我们会推出更多的系统,原本的设定为我们设计“事件系统”或是说“彩蛋系统”在玩家缺少相应资源的时候,会弹出支线任务,保证玩家不会出现卡着没事做,推关推不动,啥也不能的干的窘境,敬请期待
3.关于“三消不是这么做的”回复
我们道具消除没有触发其他道具的连锁反应,本来是想做到是做在技能机制中,但是技能机制的投放又太过漫长,导致我们的设定违背了玩家对三消游戏的基础认知,这点我们的确是没有做好,后续我们会去将基础机制做到游戏初始,保证不去打破玩家的传统认知,其次也会加速道具的触发速度,保证其他消除爽,我们消除被等到的窘境
4.关于“技能为什么会消耗回合”回复
我们的技能释放占据了回合,是我们的偷懒行为(担心战斗无法在自己的掌控内),其次就是程序底层在计算回合的时候经常出错,最后我们就拍板算回合了,我们回去会认知讨论,争取达到两方面的合理平衡,感谢大家
5.关于“中国人不骗中国人”心态说明
我个人认为,我们现在对游戏的投入以及品质的达到,还不配开通充值,请大家放心,中国人不骗中国人,我现在感觉开通广告都羞耻,但是我们要生存,希望大家能够理解。我们期望人人都能获得快乐,我们不是氪金手游,如果游戏一直不达标,目前市场大环境,我们会撤回版号的申请,不给市场添乱,让版号给那些真正优质的内容
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