【纪念-百代传承里程碑】星林村的可爱村民们过来集合啦~
七世奶奶: 故事要从三千多年前说起……
……
吧啦吧啦……
……
害,当时没想那么多,忘记截图就从50代祖辈们说说吧~
再等等,大伙先开饭,别等下饿死了
记录第一次给大伙开荤,羊肉派是我的拿手菜哦~
50代合影✌️找剪刀的集美这里表扬一下~你以为她在找剪刀?其实她准备做衣服,你以为她要做衣服?其实她在养羊~你以为她在养羊?其实她在种醋栗~你以为她在种醋栗?其实她在堆肥、打水、烧油、训孩子们别吃醋栗……
家里准备通铁路了~ 听说这家伙是个直肠子
名字挺好听的谁的娃,被我逮住了。可惜我老了,后面马上换夏娃进来一票雷劈了她,奥利给肝她兄弟们~(我当时给她机会等了很久才雷她的,叫她住手不然我一票就可以雷她,她反问我一票有多漂亮?!不得不说这个票选机制挺有用在某些时候,对家族是有积极建设性的)
铲子:我太南了
撒花ヾ(✿゚▽゚)ノ
最终延续到首图的132代,最后的最后,星林村的星火在东部新家熄灭了
【一些总结】
名字由来:
星代表星火,固有星星之火可以燎原之意(故事的结尾很感动,本意就是不愿孩子们局限在大家里,网状形地扩散去向世界各地留下星火,最后结尾家族分支达成了我的愿望)
林则是本人姓氏
★★★里程碑达成的原因:
敲重点!!!
一、首先必须是各位星林村的孩子们努力,是他们一人一点的努力,游戏的精髓就是在宝贵的时间里留下自己的印记,不管多少都显得珍贵。
下面附上一些大佬的爱心动态
太多了就没一一列举,待会评论区见嘿嘿
还有很多通宵生娃肝代的大佬,我就第一天晚上没睡弄了近50代,当晚人也很多,不知道是被哪些大佬看上了哈哈
后面第二天睡个不醒人事,醒了就50代合影了(大佬们也注意身体哈)
最后快100代的那段时间我也没怎么进去玩,身体熬不住了,后面又在下午进去100代合影撒花,全程偷懒嘿嘿(我可真是个小机灵鬼)
最后还有我的两个朋友,一个是堵了附近熊洞和养了不知道多少娃的小姐姐。还有一位是第一天凌晨遇到的大佬,那个打铁速度惊为天人,后面加了联系方式还帮家族做了很多杂活。
附上大佬堆肥图(捂鼻),还有一些一个屏幕没放下,他是个竖屏怪
名字上也看出来了,是第七世,实际上算下来应该是10几世了,前面边养娃边发展,有一定成型了才算传承得长了一点。
前面养娃祖先取过名叫林家,有投过的小伙伴幸运了,你们可是星林村的前文明嘿嘿
二、游戏机制
最强的装备就是补丁。
这句话说的很明白,不得不说桑树真的对萌新很友好,萌萌人生嘛照顾萌新,萌新解决了温饱才会有更多的创造性,马斯洛需求层次理论带入进来就一点也不冲突,先有解决温饱问题就是桑树,再解决安全问题没有人杀人机制、堵熊洞、古老石墙房、最后解决的社交和尊重最后第三点再说。
这样一来萌新们虽然很多不懂,但是他们已经在游戏体验上做良性循环了,至少沦为生娃机器聊聊村里的八卦也是积极地贡献了
三、社交环境
演员的自我修养?希望大家能在林村中尽量的入戏?!
设想这样的场景14岁花一样的你突然怀孕空降宝宝,你该如何选择,娃跟谁姓?叫啥名字?裸着咋办?
善用见面礼和对话,把有的衣服包括自己身上的都给娃,对话要入戏,如:
宝宝乖不哭(娃一出生就大哭)、来妈妈抱、看你姐姐(哥哥)多懂事、三岁之前不要乱跑会饿死哦、爱你、真乖、宝贝暖和点吗(穿上衣服后)
取名不要偏激,反面教材:憨憨,逗比,大傻,熊孩子……
我一般取公主王子系列、村花村草系列、赵钱孙李系列……取名决定你孩子游戏体验,大家可以将心比心你的游戏体验差了会怎么办
我觉得游戏中绝大多数人都是友善的,1人拆家10人修,当时就很感动。
关于家训留言,个人认为言简意赅最为重要。少一点条条框框,事情哪只有对错之分?事情有多面性才有创新。
繁琐的语言约束影响游戏体验且不好理解,本人也是不善表达的类型,很多东西,只用语言文字,不能完全表达出来。且人本就是千人千面,既然本意无法传递,何不用爱的细节去打动别人呢?
四、规划
依稀想起刚规划村落的时候一个修路大佬,修的特别快,从东部抽油处到中心柴油井、再到面包房都是他修的,中途看到他跟我说了句:要想富先修路,是有了这个“家训”让我沉迷修路无法自拔,一时修路一时爽啊……
路修好看了,怎么规划地方就新手捏来了,家里有了路做参照物,大家游戏体验中就更增加了归属感和安全感,玩的就更久了
还有一个部落规划软件,在别人群文件里捞的,应该能派上用场吧
我玩的横屏,相信大多萌新也是玩的横屏,横屏和竖屏的部落建筑应该有很大不同,对玩家体验也有些影响吧(个人猜测)
五、运气
互联网世界的庞大远不止我们所想,从事过这个行业深有体会,全国上10亿人,世界几十亿人,任何一个再冷门小群体,放在个人来看来都是庞大的。不能仅局限在自己的“信息茧房”
到底有多少藏在背后的大佬,又有多少萌新,多少搞破坏的,要统计出来太难实现,无法经过缜密计算,一切也只是天时地利人和罢,所以历史的独一性显得更为珍贵,感谢大家为这里留下的痕迹。
【关于搞破坏的】
最后说说拆家的一些普遍规律,大家也可以继续补充,正所谓知己知彼,百战百胜。
1、分类别
主要是四种,萌新(可驯化)、变心(妈妈是奸细)、常客大佬、小学生
先来说说攻击性最弱的萌新(一般不会持续进行,可教唆学习),可能发生严重的事→砍火树、扔东西很远、杀独苗羊羊
再说说变心的,就是复仇心理,一般常见是妈妈取名言语不当,和弃养后回档的,这种看运气一般不会太过分,因为只针对个人,所以很希望大家可以友善对待自己的孩子,如果实在不想养,但是有很多喜欢带娃的可爱萌新在温暖的家里等着呢
其次是搞事情大佬,危险性最高但罕见,一般是有私人恩怨或价值观不同,这款游戏表达的和原著有些许不同在于人性的善恶出发点,一小时人生诠释的是人性(开始抄大佬的话啦)里面有战争,有社会淘汰,目标是更快地发展文明把文明做更强大,一切拖后腿的都要淘汰文明才能更快进步,也许和游戏名有关吧,萌萌人生的萌应该是多照顾萌新的意思,这款游戏给人带来更多的是轻松和娱乐的快感,希望观念不一样的竞速大佬也能多多包涵,本人也是手残党一枚哈哈
对于小学生,以前碰到过,想拆羊圈不会拆还问我,想骑马拖东西走不会上马,这个群体咋说呢,罕见,现状多包容吧,危险度反正不高
2、分时间
多数在周末,还有少数在凌晨,传承这么长一条不变的定律,修家总比拆家多多多多多
3、分保护区域
保护重点区,有必要的多建几个,提高难度。最好多个食物区和羊圈,或者弄一部分散养羊
4、分保护物品
几个重要的东西多留意去向,斧头、铲子、弓和箭、马车、稿子、娃娃(最重要的小心人贩子)说来也奇怪,他们宁愿自己找工具半天,也不愿意自己打一个铁做新的
末尾留个彩蛋?!
在遥远的星林村落
埋藏着这样一个城堡
已经不知道有多久
多久
没有人来看过我了
城堡里的夏娃公主这样说道
……
害,废话不多说上图
大门
右上叠食区和被我吃光的香蕉树
核心区钓鱼湖、泉眼、油井、老李(门卫)、棕榈树!还有两架天人手速大佬亲手锻造飞机?!
找到地点了告诉我,赠私人定制门卫,领纯手工打造飞机,配送双门锁钥匙随意进出哦
送机又送房(毛坯)
最后欢迎各位星林村居民评论留言
欢迎回家,爱你们~