浅谈玩家意识觉醒对游戏的影响

修改于2021/11/27277 浏览综合
厂商和玩家的关系,不是上下层关系,而是服务关系。玩家负责资金和流量的供给,厂商负责将这些资金转化为新的物资提供给玩家。但最近几年厂商和玩家的关系开始有了不一样的变化,或许是因为网络戾气的加重或是新的思想开始扩散,有部分玩家将自己和厂商绑定了起来,说厂商的不对就像是在说自己的不对一样,但这样真的对吗?先不说厂商和你的关系在法律上仅仅是服务关系,你的账号甚至只是厂商提供的服务,或者就拿你来说你你又对这些游戏厂商又能了解多少呢?倘若世界上所有批判都变成了赞美那么再温柔的建议也像是污言秽语一般。你认为这样的世界真的好吗?
[嗒啦啦2_吃瓜]
其次对着厂商不断赞美,再优秀的游戏制作组都做不出一个好游戏,你认为游戏中不断出现的问题厂商自己就能搞定吗?厂商需要玩家的反馈才能准确更改出现的问题,bug试错员再怎么试错也不可能在出之前试错千百万次,游戏不缺闲的玩家不管是游戏中的bug还是游戏中暗藏私货的蠢货,迟早都会被玩家发现。若是当节奏开始就被掐灭,谁知道游戏的问题?谁来改?玩家靠爱来填补?但玩家只不过是客人,需要好的服务的客人,而不是别人给你泔水你还要跪着喝下去。
[嗒啦啦2_滑稽]
若是玩家都给予强烈的反馈给予厂商呢?不管是之前的无人深空还是这次火影的自来也事件都是良好的事件。甚至是靠着一些dalao忍痛销号换来的福利如同战争一般,有福利就会有牺牲。而不是游戏dalao删号还冷嘲热讽,这和别人为了争取福利打的第一枪被自以为队友的人从后面来一棍有什么区别呢?究竟是谁在让游戏越做越差?若是你想说提的意见温柔点就能听进去,我想问哪有战争不流血?或是说能看的下去一个正常且专业的长篇大论吗?你并不能,或是说绝大多数人都不能。
TapTap
从火影事件上看,玩家大规模的批判厂商不仅不会使得游戏变差,反而会使得游戏逐渐变好何乐不为。或许有些人不想加入争端那就请你闭好你的嘴别当个“路人”
最后我只想说一款游戏如果质量经的过市场的考验 ,那么这款游戏就只会出现捧杀而不会因为一些批评而倒闭。
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