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2021/11/27
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我觉得老版觉机制才是最好玩了,改完之后退坑了几个月,感觉感觉找不到自己的本命了。问我觉多少场的,可以移步看我的发布。现在都不玩觉了,自从从棒球妹变成高尔夫球妹。
冷酷无情曦炎
2021/11/27
决战!平安京
咱说觉强是因为球命中率高,削弱的出发点也是对的,改减速没毛病,想降低击球难度你直接把球落点缩小,击球半径缩小不行么?非得动数值,机制强的英雄跟数值都是挂钩的,削数值不需要慎重考虑么?隔壁酸败大作战君莫笑也是机制离谱,数值随便一个小改动都是变天,再补一句我隔壁教科书,退坑了回扒鸡,理解还是有点的,我拉对面大鱼丸1000经济,好家伙,跟他拼他刮骨我刮痧,被爆杀,改了之后对线四把,四把都被对面压着,阿修罗(没标),大鱼丸(没标),鬼黑(奥义)都压着我爆杀。虽说也是刚玩没多久,多少还是会点的,放张图防云。咱说是不是应该慎重考虑一下,强度确实超标,削是肯定要削的,但是咱是不是该考虑考虑怎么个削法。理性讨论,无恶意引战。
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