【已开奖】三年磨一剑,热爱(xp)的力量 【上】

修改于2021/12/213617 浏览综合
首先告诉大家我们的游戏将于12月5日在steam平台推出!
12月10日在TapTap、App store平台推出!
当然不变的还是免费!免费!免费!
新的pv也更新了!大家可以看看!
我们顺便和主策大大柏锐做了个小采访,给大家说说一群为爱发电的人怎么一起做出了这款优秀的产品!
旅人计划:为什么要做这个游戏?
当然是为了爽、xp(误)自由的创作欲
大家都会有表达和创作欲,像小说或漫画、现在流行的OC或故事,都是创作欲驱动下的成果,只不过我最终选择了游戏这一种载体而已。
从大概13年底左右开始创作二律背反世界观之后,一直很想向大家介绍这个世界、这些角色,但后来逐渐意识到,只是设计角色或者写设定是没有什么意义的,设定和人都需要故事作为载体,才能更好的体现他们的魅力。恰逢18年,我为美好世界的主创妙一姐画漫画的时候,在她的鼓励下才决定将晚钟的故事制作成游戏。
因为本身只是打算自由地创作自己喜欢的故事所以塞了致死量的xp(误),也没有过多考虑过受众或玩家体验,但没想到除了身边小伙伴之外竟然有这么多捧场的玩家,真是超出预料的大感动…………
旅人计划你个人负责了什么?美术、音乐、程序、学了多久 ?
我负责世界观架构、故事剧情的设计、美术、程序、歌词、主题曲旋律、配音导演?之类的工作
本来就是我自己想做游戏所以才开始这个项目的,所以实在负责不了的(比如文本量太大必须得找人一起写、还有学不会的作编曲)才请人帮忙的,总不能自己只是出个主意就让别人为自己的梦想努力,这也不合适2333
美术方面,我大概从初高中左右就开始板绘了,野路子出身也就自己画着玩,也是因为自己会画画才想了这样的展现方式,结果最后工程量有三千张忙得半死。不过幸好接稿还能赚点钱,我做游戏的经费除了之前上学的奖学金之外全靠以贩养吸(误误误!!!)画稿攒的
程序这块,我小学的时候就有接触一些游戏制作引擎,当时还是66RPG和幻想森林的时代,上高中后也是因为想做同人游戏去学习了KRKR引擎,结果代码跑起来非常不稳定。准备制作晚钟之前正好DDLC很有名,就去研究了它的制作引擎,花了三个月时间学着写了个基础的系统,发现能跑才正式决定开始做游戏的。之后就和画画一样,做到哪、需要什么效果才临时去学的,也是野路子出身,所以程序写出来就是
TapTap
旅人计划比较感动的事情
在制作游戏的过程中受到了很多认识和不认识的人的帮助
看到很多人转发觉得我们是在做慈善,其实在整个制作过程中,我们也受到了很多热心的朋友的无偿的帮助
比如愿意来帮忙写作、润色、翻译的诸多朋友
比如帮助我们宣传并把晚钟挂上热门的爱发电游戏区的小小、网易LOFTER的海文
比如免费在广州萤火虫向我们提供了摊位的墨竹
比如早期demo版刚做完就实况宣传的小华和折木
比如持续帮忙提供宣传建议的提剑的人、喜糖和四元
比如花费自己宝贵时间反复帮忙测试的大吃货球子
比如花费很多钱找我约晚钟稿件的玩家
比如在绘制和排版设计上帮了我很多很多忙的老贺
比如这么多愿意等待这款游戏做完的玩家……
如果没有大家的帮忙,晚钟或许会和我一开始认定的一样,是个默默无闻的自嗨小游戏吧
真的很感谢帮助过我们的所有人
旅人计划官方cp有哪些?
晚钟很多角色之间的关系其实很难简单用CP、友情、亲情之类的词去定义,即使是看似不相关的角色之前,也会有隐藏的联系——这也是这个游戏的有趣之处之一。即使是身为主创的我,也很难用官方的身份去盖棺定论,因为这是否定可能性的行为。
而这本来就是个充满可能性的故事。
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今天的采访结束了!给大家出个考题你们猜猜看目前七人中在大结局中谁会大发一波糖!
大家放开脑洞大胆的猜测!!游戏上线后,我会联系最先猜中的玩家前5名,每人送出一个晚钟钥匙扣!
【活动时间】
2021年11月26日09:00 ~ 2021年12月15日24:00
【活动奖励】
5个钥匙扣,一人一个(主角随机)
TapTap
【活动规则】
最先在评论中说出可能发糖的主角cp。
【注意事项】
1.请遵守一人一帖原则,不要多次回复,二次评论以首次内容为准。3楼及以上的恶意刷楼行为,取消活动资格;
2.获奖信息将在12月16日 15:00公布,奖励将通过私信联系邮寄地址发放;
3.本次活动最终解释权归旅人计划团队所有。
话说回来,果然热爱带来的都是闪闪发光的人,他们的光芒一点一点的汇集,最后拼出了这件令人惊艳的艺术品。
请大家拭目以待吧!
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