谈谈各属性泰坦武器盘思路及背水土配队

修改于2021/12/238.8 万浏览游戏攻略
本文不是入门级攻略,理解起来需要一定游戏基础。乘区,加护等等概念的定义在别人发的入门攻略里有,建议先进行一定的了解。
本人已于12.23脱坑,不再进行后续攻略跟进与维护。
所有理解仅针对泰坦(可肝的泰坦系列回响和机甲)。
首先明确一点:玩法跟着盘子走,一切玩法的出发点就是武器盘,给啥玩啥,你不能说盘子里全是从容,你偏要破釜,未免有些叛逆。这游戏引导问题很严重,泰坦的核心放在余音商店的最后边,一个月8张,兑换需求是每张400余音,sr的泰坦回响拆掉给20,沙虫系列给10,ssr泰坦回响拆掉给48。这些回响可以说是泰坦短期来说的绝对基底,直接决定了泰坦玩法的走向。
根据核心泰坦回响的属性,土和暗大概率会是长时间的版本宠儿,因为双乘区回响的价值非常的高,这两个属性的泰坦核心回响是18泰坦攻刃加8背水,吃泰坦加护,曲线未知,这个东西最好是解包解出来会比较准确。而风从容回响有17,但是亏攻刃因为二词条是二手(中攻击概率)。
武器盘构成:很简单,10个武器盘格子,目前只有三个乘区的回响——泰坦乘区,诸神乘区,星桓乘区,留两个格子塞诸神和星桓回响开乘区,剩下的放泰坦回响即可,除了火马上会落地星桓乘区回响,其他属性的星桓回响可能还需要一段时间,这段时间内随便拉一张泰坦ssr凑数就行。后期必然开放新的插件回响获取,这些回响会挤占泰坦回响的位置,这都是后话了。
土暗配盘思路(六伽马二阿尔法):乘区回响放了之后,剩下八个格子里两个格子塞阿尔法堆一些血量,剩下六个格子塞满伽马背水即可,有能力的玩家可以留回响抽卡券等王座之上(暗)和宣誓之日(土)的up池捞一下,非常强力的诸神区双乘区回响(王座之上貌似是金月武,所以有意的玩家需要留一下金月)。
风的思路:四贝塔二阿尔法二伽马。2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(攻击+血量),贝塔(攻击+秘奥(奥义伤害))以及伽马(从容+二手)建议配盘思路是四贝塔加二阿尔法二伽马,因为如果把从容当作主要基座词条那血一下去伤害就立刻崩了毕竟风从容回响和土暗的双乘区回响相比缺少18的基底攻刃。如果风的奥义不够强,回转不够快,那就只能削贝塔上阿尔法,血堆满跟gbf风老王一样去刮痧。
火的思路:八伽马/六阿尔法二伽马(需加拉哈德及双泰坦加护)2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(神威(一个词条内同时加血量和攻击)+暴击),贝塔(攻击+二手),伽马(暴君(高额攻刃加血量上限削减)+三手(中攻击重攻击概率))。火的思路原以为问题会比较严重,但是后续我发现是工坊预览存在bug,看不到满突满破属性,实际火阿尔法是10神威4.5暴击,而且火系ssr加拉哈德在点出左下角2技能强化以及右下角被动强化后可以提供3/5覆盖且平a可概率减少cd的30暴击增益,使得火必爆思路有了可行性。(100-30)/(2.8*4.5)=5.55,故可六阿尔法二伽马凑成必爆。八伽马泰坦*属攻可提供601等效攻刃及57.6的中重攻击概率代价是70%血量削减,八伽马情况下一队五个人血量加起来可能不到五位数,短期爆发没有问题,长线作战可能会在生存上有较大问题。六阿尔法二伽马双泰坦加护克属环境下可以提供437等效攻刃21的中重攻击概率以及142.4%的血量,伤害降低的同时血量有了极大幅度的提高,具体怎么选那就只能看未来副本环境。
水的思路:三伽马五阿尔法→四伽马四阿尔法(克属)/八阿尔法(跨属)。2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(攻击+暴击小),贝塔(血量+二手),伽马(神威+暴击大),水的思路可以是必爆,必爆盘可以选择5神威暴击大+3攻击暴击小加两个乘区武器,早期做不到满级技能的时候可以亏一些攻刃多带神威暴击大先凑够必爆(熟练的开始龙虾盘刮痧)武器刚性+浑身/背水,以后如果有更多的上限武器之类的插件挤占武器盘的话可以换成暴击。(不要迷信技伤,技能倍率动辄400%起步,只要攻刃足够限制技伤发挥的是技伤上限而不是技伤伤害这个词条,同时有条件的玩家可以去捞一下up池里的技伤上限回响。)
水必爆思路更新:这两天看到了大佬的一些测试,目前树游暴击倍率是克属1.5非克属1.25,莉莉安被动给予20爆伤增幅,可以说必爆盘面对克属是最好的选择,同时考虑到莉莉安1技能给予的15暴击buff,可以考虑早期三伽马加五阿尔法配合莉莉安buff必爆,中期替换为4+4。
注意必爆思路需要双面加护,即自己带泰坦系列虚数体,好友虚数体也选择泰坦系列。非必爆配盘则一般选择属攻虚数体,即天启遗物系列虚数体,同时也代表着自选天启遗物时最好别选水的。
光的思路:(更新)有奥索拉的情况下推荐5阿尔法加3伽马单面摸到盘子中攻击上限,奥索拉光攻叠满后不需要担心技伤无法打到上限的问题/六贝塔二伽马酌情降低贝塔量上阿尔法,主要看技伤是否稳定摸到上限,在稳定摸上限的情况下把贝塔替换为阿尔法。2.0方阵武器三个型号分别是阿尔法(攻击+二手),贝塔(攻击+技伤),伽马(神威+技伤),可以说是同样尴尬的方阵,因为技伤的问题我前边提过,技伤的伤害很大程度上是受上限制约的,所以技伤词条再怎么高没有上限也是白搭,但是光的三张回响里攻刃高的都是加技伤的,二手本身意义也不是很大,尤其在有贝奶提供连击buff的情况下,所以可以先考虑走好获取一点的贝塔型(攻击+技伤),然后放两张伽马型(神威技伤)堆血,在技伤已达到上限时降低贝塔多加阿尔法提高连击率。
(更新)奥索拉上修之后可以补足光方火力,贝奶提供的连击buff存在真空期无法维持奥索拉buff,所以尽量选择5阿尔法达到单面满连击为暗塔做准备。
个人背水土配队思路
TapTap
TapTap
一号干扰主角,负责破甲减豆和当副c,前期无脑干扰者起手,因为主线和困难等等单人地图不像共斗一样有人给上破甲,后边可以转骑士或者白牙,因为同为生存辅助的奶妈和背水格格不入,输出型的白牙伤害很高但是在背水里会亏一个浑身被动。关于主角职业的问题,所有职业流派都推荐干扰起手,然后根据情况转白牙奶妈骑士,因为影隼20级给一个25破甲通用技能,很好用而且有职业通用的1.5异常命中以后会很重要(注意这里和gbf有分歧,gbf主角四个技能槽,这里就三个,而且一个基础不让换一个ex必须选,所以凑不出来惨雾加破甲)背水队的生存最好还是用护盾解决,目前树游有数的几个boss都倾向于平a特动全aoe,所以也看不清前路,土队面对单体伤害是不在乎的,因为夏洛特高频率的援护加70cut无论是单体攻击还是单体特动都很难影响到土队的生存,最大的问题是如何应对aoe,我个人倾向于盾主开cut接aoe,同时盾主的cut盾可以和夏洛特的2技能凑100cut无伤吃单体特动,所以影隼练完就转了盾。
二号同调破甲工具人,满同调任何卡都可以,同调buff最好是攻击+土属攻/背水/连击,同时最好要兼有db破甲能力。这个位置非常灵活根据队伍需要可以舍弃同调buff补全队伍短板,但是前期一个放不怎么吃资源的工具人可以少很多养成压力。度过前期后我强烈推荐sr女仆格温德琳作为破甲工具人,身为工具人可以提供25单面破甲,而且被动极其优秀,被动1点出基能强化后可以开局提供六回合的激奏以及六回合的20中重攻击概率,不限制属性,对于目前常年需要夹杂色的土队来说可以极大提高背水爆发速度。
三号背水核心伊莎贝拉,奥义40减血启动背水加30背水buff,1技能充能+再生,2技能支撑大哥连击和夏洛特配合可以保证夏洛特前6t无缝追伤,lb(基能)要点出左上角角1技能附加协奏。短时间内伊莎贝拉的背水核心地位不会动摇,所以放心大胆练,除非gbf的那个女人落地,能够达到一键丝血才会踢掉伊莎贝拉。后续大概率会出一些充能召唤石(虚数体),如果能达到第二t满奥义开启背水那么这个背水体系的爆发期会更早到来。着重提一下伊莎贝拉的基能,无论如何要点出左上角的1技能附加协奏,这个协奏效果是30奥义获取提升,跟大哥配合有化学反应。
四号生存辅助,生存辅助主要考虑两个方面,一是对异常状态的抵抗能力,二是对团队抗压能力的贡献,目前土队的抗压能力只能说一般,应对单体特动单体攻击有大哥夏洛特不值得担忧,但是应对aoe的能力比较薄弱,而且欠缺异常盾,比如这次活动里就只能选择花凛跨属打工提供开幕预防盾以及后续的预防盾。伊尼特作为生存辅助其实并不算差,30攻down的地位爬水塔的过程中各位玩家应该也有体会,伊尼特可以和匕主通用技能达成满攻down,同时有护盾和防御buff,只是真的欠缺对异常的抵抗能力,等日后ssr落地补全吧。
五号铁大哥夏洛特,奥义50属攻buff,加30反击伤害,1技能15属down减少破甲压力,50追40tada在成型后输出远超一般ssr,50追相当于平a自带50破限,在背水体系的高额攻刃支撑下价值非常高,2技能造成伤害提高40%应该是独立攻刃,然后一回合援护70cut加必定反击,反击可触发一轮平a,可以说是集爆发生存于一体的女人,毕竟奥义可以刷新2技能cd援护队友。lb最终是全点,早期可以点到奥义升级和被动升级停手点伊莎贝拉,大哥的待遇是不一样的。夏洛特的奥义lb描述有误,实际效果是奥义后必然刷新2技能,同时有伊莎贝拉的协奏和连击支持大哥基本必定重击,重击配合大哥被动平a加8奥义乘以1.3可以达到平a一刀50奥义,2技能触发反击的一刀也可以获取奥义,砍到就又是50奥,奥义值就满了,下一回合继续放奥义刷新2技能平a接反击满奥循环,理想条件下伤害非常离谱。
注意背水思路不是说要压丝血才能玩,也不是说玩就要压丝血,土暗回响的强力之处在于双乘区在拥有大量攻刃的同时提供背水效果,基础是高额攻刃,添头是背水,千万不要一寻思我要玩背水我就不要回复了,活着才有输出的。最好是调整队伍防御回复能力,让队伍血量在boss进攻和伊莎贝拉自残的条件下保持血量在40到50之间波动,或者在血掉完之前副本结束,具体情况要具体考虑。
暗队的配队思路我大概思考了一下,暗队有爱丽丝是非常高强度的输出大哥,可以考虑爱丽丝加伊莎贝拉,然后搭配同调破甲工具人比如比比安就是非常契合背水思路的工具人,剩下的主角职业和第四人选择则可以看具体情况。生存压力比较大的情况下可以上诗歌,诗歌奥义群体幻影非常强力,同时考虑到伊莎贝拉群体自残和爱丽丝的技能自残,单纯依靠伊莎贝拉的回复可能拉不回来导致暴毙,所以在压力很大很大的情况下可以考虑主角骑士带花凛这类的纯粹奶妈稳定团队血线。还是那句话,具体情况具体分析,配队是要达成目的而不是为了配队而配队。
最后说一下游戏环境:在gbf里爆发的地位是非常高的,因为farm的时候一般是撕mvp/准mvp或者到线走,而farm本动辄20人30人,boss血量不够所有玩家到线,更别提还有大哥在抢m猛跑dps,再有些boss机制问题导致某些属性队伍跑不了前半程或者跑不了后半程,导致gbf的游戏环境倾向于少键少t自闭到线,按技能的少动画就少,跑的t少效率就高,自闭就代表着不受其他玩家影响。而树游目前的环境是能进本打得赢就行,奖品除了mvp之外就是大锅饭,五人房还没有掉落线,所以爆发不爆发的压根无所谓。而水队强力的控制能力在困难图里有绝对的支配能力,所以新手还是建议玩水,水的方阵思路也算是很明晰,不像火和光那么尴尬。
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