【最新五星人物介绍】
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原稿件发布者:hsw87569
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AS謝拉
水 天 突 (日版V2.10.0;國際版V2.10.100) 專武未開放 外傳角
敵方單體水突二回(大)
我方全體物理耐性&全屬性耐性30%UP(5回合)+HP治癒1000(5回合)、ZONE效果追加:我方全體槍、弓裝備隊員傷害50%UP(5回合)
敵方單體突(小)+昏厥(成功率100%)
敵方全體突(中)+水屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水突(中)+我方全體力量20%UP(3回合)
敵方全體先制水突二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)+自身桃珊瑚蓄積1(最多累積4層)、依桃珊瑚蓄積數量威力提升(最大5倍/4層)、累積4層放招後桃珊瑚歸零、ZONE效果追加:敵方全體智力25%DOWN(3回合)
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+我方全體火屬性耐性30%UP(1回合)(VC2)
被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突技能使用次數1/2/3/4次提升我方HP最大值250/500/750/1000並回復我方全體HP10/20/30/40%
桃珊瑚蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積4層=MP消耗減少20)
龍宮2外傳一開始,AS謝拉就直接免費轉好給各位貓友,佛心WFS!瞬突陣搭配HP回復型的被動效果,固有技物耐盾+全屬盾+HP固定治癒+槍/弓角BUFF;大招只要有陣的情況,直接力智雙降,並且傷害也能依印記增傷,不論是輔助效果或傷害都相當優質。
AS謝拉的技能組等於是輔助版的AS芙朗,即使現在放入突隊都算是一線選擇,如果要偏激一點玩水突隊,AS謝拉也同樣配合AS拉K萊兒、雪乃等強力輸出角色,從龍宮2以後不能再隨便說配布水角有夠爛了
碧琪卡
火 天 突 (日版V2.10.0;國際版V2.10.100) AS未開放 專武未開放 夢見角
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體傷害100%UP+減傷效果30%、回合結束時我方全體HP回復20%
敵方單體火突二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體全屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒&受傷&睡眠(成功率100%)
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體減傷效果50%、回合結束時我方全體HP回復30%+MP回復50+異常狀態回復
敵方全體火突(大)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)+我方全體槍、弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體物理爆擊率100%UP+傷害100%UP、回合結束時給予敵方全體破碎效果
VC:自身MP回復40+異常狀態無效(1次)
被動技能:歌唱效果發動期間,回合結束時AF計量條回復
龍宮2外傳出現的新角,真正的人魚碧琪卡現身。使用新出現的輔助效果「歌唱」,碧琪卡可以依戰鬥需求選擇發動2倍增傷、物理必爆、減傷效果、HP回復等各式輔助效果,回合結束後還能附加破碎增傷或HP、MP回復等效果;同時也具備物理爆傷BUFF、槍/弓角增傷等輔助技能,在開陣狀況下可達到60%UP的優質效果。
雖然歌唱期間不能執行其他動作,但帶來的輔助效益已經非常恐怖,尤其是增傷效益,無條件、無遞減效益的2倍增傷加上回合結束的附加破碎效果,碧琪卡一個人就能創造4倍增傷的效益;而平常無法執行攻擊造成AF條無法回復的問題也透過被動技能補回,小缺點是在AF中直接唱歌不會回復AF計量條,所以在AF中傾向最後一輪再開歌唱增傷,AF結束後還能補上破碎增傷給下一回合輸出角使用。即使用在1T隊,直接2倍增傷也比普通的增傷效果還要優秀,推薦各位貓友一定要抽爆她。
AS莉維雅
水 天 打 魔 (日版V2.10.10;國際版未知) 專武未開放 外傳角
敵方單體水魔法(特大)+自身智力20%UP(1回合)
敵方全體水魔法二回(特大)+敵、我方全體中毒(永續,成功率110%?)+我方全體魔法爆擊率100%UP(1次行動)、自身中毒狀態時:攻擊次數增加(增加為三回)、威力提升2倍、AF時使用提升COMBO增加量2倍
我方全體治癒(小)(3回合)
敵方全體水魔法(小)
敵方單體水魔法(中)+水屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)
敵方單體水魔法二回(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體回復(大)+全屬性耐性30%UP+水屬性攻擊力30%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)、自身中毒狀態時追加:自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)
VC:我方前後排全體回復(特大)+自身中毒(無視自身耐性)
被動技能:自身中毒狀態時,每回合結束時我方全體MP回復30
千呼萬喚的開眼魚妹最後仍然沒有獲得開陣的能力,反而走向中毒增傷的奇特發展路線。原有的4星技能增加了疊降水耐及降智等效果;大招為補血兼輔助技能,全屬盾、提升水屬攻、擋異常,甚至在自身中毒時追加自身精神統一的BUFF;而固有技強化的特點是敵我雙方中毒效果,不僅有自身中毒的追加傷害,甚至可以輔助隊友使用中毒加持礦石獲得1.5倍的增傷效果,可惜中毒效果只針對自身必中,對敵方及我方其他隊員並沒有無視耐性。
即使如此也算是非常優秀的水屬、魔隊輸出兼輔助角色了,只是水天陣及幻魔陣目前都是夢見角,免費水隊只能靜待後續發展了...。
ES娜基
水 晶 冥 打 魔 (日版V2.10.10;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方全體晶魔法(特大)+依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高,最大3倍)、AF計量條100%時追加:威力提升3倍
敵方全體先制水魔法2回(小)+中毒&受傷(3回合,成功率80%)、AF計量條100%時追加:敵方全體力量&智力&速度25%DOWN(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)、AF計量條100%時追加:我方全體HP回復50%
敵方單體晶魔法三回(中)+全屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、AF計量條100%時追加:BUFF效果及回合數提升2倍
敵方全體水魔法(大)+我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)、AF計量條100%時追加:我方全體力量&智力50%UP(3回合)
敵方全體水魔法(特大)+我方全體水&晶屬性攻擊力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:威力提升2倍
VC:展開星海陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%),每場戰鬥限定使用1次
被動技能:星海陣時且AF計量表100%,每回合結束時我方全體回復MP50
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊、回合結束時AF計量表回復50%
帶著全新的星海陣降臨,ES娜基重新補上了水隊的極強輸出&輔助定位,讓水隊有擺脫水突隊的可能性。
星海陣特性:
1.開了星海陣,AF計量條必須全滿才能開啟AF
2.AF規則調整:所有傷害技能AF條都+15(龍槍、AS拉蒂卡固定傷害除外)
3.AF計量條全滿時,全隊2倍增傷(開AF無增傷效果)
4.星海陣期間,敵方所有攻擊、回復效果20%DOWN
ES娜基幾乎所有技能的額外輔助效果都與「AF計量條全滿」掛勾,力智速三降、全屬盾附加我方全體HP回復50%、降全屬耐60%、精神統一附加我方全體提升力智50%,被動效果回合結束我方全體MP回復50,輔助效果既多樣又強效;晶屬大招不只依敵方數量增傷(最大5倍),AF計量條全滿時直接3倍增傷,搭配心眼及敵方弱點就是目前時空貓最大傷害倍率了,水屬大招則是疊升自身水、晶屬攻,同時具備毒痛4倍增傷,完美配合AS千代打出1T高傷。
但是也因為星海陣綁定太多「AF計量條全滿」的限制,使得ES娜基不能像其他陣角開場就以AF放滿輔助效果,正常組隊狀況至少要2T才能暖機完成,這樣ES娜基至少要3T之後才能展現完全的輔助、增傷效果。
以刷副本來說太過耗時;以挑戰迴生/隱王而言熱身時間又太長,導致AF全滿前必須靠其他輔助角硬扛傷害,AF全滿後如果要維持ES娜基的完整能力,又無法開掉AF,相當兩難。
不像閃擊陣、AS琪路莉露或AS燕直觀的使用方式,星海陣的操作困難度非常高,不過所有類型傷害都能入陣也算是特點,配合碧琪卡唱歌提供輔助效果及補充AF條或許可以提升實用性。
題外話,ES娜基的MP比起一般的杖角少得可憐,精神統一效果不如一般杖角,也很容易在長期戰發生MP不足的狀況,所以才給了她被動效果補MP,只是被蓋掉星海陣就沒了;天冥獎勵也是偏向力量的獎勵,算是ES娜基相對弱勢的地方。
一句話結論:ES娜基就是被WFS設下100道限制器的終極核彈。
AS桔梗
風 天 斬 (日版V2.10.5;國際版未知) 專武未開放 夢見角(公車角)
【蓄積ニトロ時普攻改變】敵方全體風斬(特大)、消耗所有ニトロ、依ニトロ消耗數增加攻擊次數(最大5顆/五回)、自身進入超速狀態(依ニトロ消耗數提升回合數,最多5回合)
敵方全體風斬(特大)+斬耐性35%DOWN(3回合)+我方全體物理爆擊傷害35%UP(3回合)+召喚分身(1回合),此技能威力以速度計算、超速狀態時:BUFF效果及回合數提升2倍、分身效果:攻擊次數增加1倍(傷害1倍)+自身任何傷害迴避(1次傷害)後分身消失+分身存在期間自身以外BUFF/DEBUFF對自身無效
敵方全體斬(小)+力量15%DOWN(2回合)
敵方單體風斬(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)
敵方全體風斬(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)
敵方全體智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(成功率100%)
敵方全體風斬三回(特大)+自身MP回復20、此技能威力以速度計算、AF時使用提升COMBO增加量、超速狀態時:威力提升2倍、自身斧裝備傷害30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)
VC:自身物理耐性35%UP(1回合)+敵方全體斬耐性35%DOWN(1回合)
被動技能1:戰鬥開始時ニトロ蓄積3
被動技能2:每回合結束時蓄積ニトロ1
ニトロ蓄積效果:自身速度提升(最多累積5層)
超速效果:速度+50、回合開始時召喚分身(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動),超速效果結束後強制進入昏厥狀態、並解除自身BUFF/DEBUFF/異常狀態/分身、分身效果:攻擊次數增加1倍(傷害1倍)+自身任何傷害迴避(1次傷害)後分身消失+分身存在期間自身以外
龍宮2難產第3週後,WFS竟然放出AS桔梗試圖挽回眾貓友的心!AS桔梗的普攻在印記蓄積時改變為風斬特大傷害,不僅開場就能0MP消耗砍出3倍特大傷害,重點是進入超速狀態,如同ES月華的逆境狀態,AS桔梗在開啟超速狀態後大幅提升自身速度及自動召喚分身;固有技增加了降斬耐及提升全體物理爆傷的效果,在超速狀態時輔助項果來到可怕的70%,不僅能自幹,也直接把其他隊員的爆傷拉上來了;大招一樣是速度憑依技能,並且在AF使用時還能提升COMBO量,超速狀態時固定6連擊完美配合輔助效果;因為AS桔梗的傷害真的太誇張了,AF中可以先不開分身,只開超速模式後疊速度BUFF順便把隊有的輔助效果吃滿,再開分身輾爆敵人。
AS桔梗目前看來就是風隊及斬隊的超級自幹王了,傷害高到只要對面不是吸收風基本上都會被輾成渣。
AS塞維羅
水 冥 斬 (日版V2.10.30;國際版未知) 專武未開放 夢見角
隨機敵方單體水斬三回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)+受傷(成功率80%)+恐怖蓄積2
敵方單體水斬三回(特大)、恐怖蓄積10以上時追加:消耗恐怖10、攻擊次數增加為五回+威力提升1.7倍+AF時使用提升COMBO增加量2倍、AF時追加:AF時使用依COMBO倍率威力提升1.5倍、水天陣時追加:威力提升1.5倍
敵方全體水斬(中)+昏厥(成功率80%)
敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)+恐怖蓄積數2倍
敵方單體水斬(大)、依恐怖蓄積數量威力提升、依恐怖蓄積數量對我方全體回復HP
我方全體獲得減傷效果30%(1回傷害,3回合)+全屬性耐性30%UP+水屬性攻擊力50%UP(3回合)、敵方全體恐怖蓄積30
VC:展開水天陣(永久場地效果ZONE)+隨機敵方單體水斬四回(大)+恐怖蓄積1
被動技能:戰鬥開始時敵方恐怖蓄積1
恐怖蓄積效果:敵方物理耐性0.6%DOWN(最多累積50層=30%DOWN,視為獨立效果)
突然開放的AS塞維羅,後續才知道是為了煉獄界群像而推出。不只是第4位水天陣持有角色,AS塞維羅還具備減傷盾、全屬盾、水屬攻BUFF,加上塞維羅自身印記的降物耐效果,輔助能力相當多樣;大招條件增傷乍看之下很多,但實際提供平砍的效果只有4.25倍,並且只要印記被消耗掉、水天陣被擋掉傷害就出不來;AF中增傷及提升COMBO量看似強大,但一樣有印記消耗傷害不穩定及倍率不足的問題,AS塞維羅也不像AS時雨或AS維克多有強大的AF後終結能力,使得AS塞維羅並不是隊伍輸出首選。
感覺AS塞維羅是WFS希望限制近期新角傷害爆炸產生的結果,但是已經跑出ES娜基、AS哈迪、AS千代、AS維克多這些怪物了,相較之下反而讓玩家覺得AS塞維羅弱化過頭了。
雛菊
冥 打 (日版V2.10.50;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方單體後攻地打(特大)+給予敵方破碎效果+自身HP回復100%、自身HP99%以下時追加:威力提升4倍
敵方單體地打二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)
我方全體先制回復1500+全屬性耐性35%UP(3回合)、自身HP99%以下時追加:我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)
敵方全體打(大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體速度50%DOWN+力量&智力50%UP(3回合)+敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合)、比敵方晚攻擊時我方全體傷害60%UP(3回合)
自身損失現有HP10%+敵方單體地打三回(中)+我方全體全屬性攻擊力30%UP(1次行動)、自身速度低於敵方時威力&物理爆擊率提升(自身與敵方速度差達4倍時,最大提升威力20倍/物理爆擊率100%UP)
VC:敵方全體地打(特大)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
與煉獄界群像一起開放的地獄主管雛菊,面板數據是力量最高&速度最低的角色,輔助效果非常有趣,雖然有我方力智雙升50%+敵方力智雙降25%,但也附帶了我方全體降速及後手攻擊再增傷的雙面刃效果,以及先制補血+全屬盾附加未滿血條件的物理爆傷BUFF,擺明要先放完大招自殘後才能發揮輔助技能最大效益;大招看似只有威力(中),但速度越低傷害越誇張,最大可以達到3200%的極高倍率並附加必爆效果,固有技在未滿血時才有追加威力提升4倍,反而不是輸出主力技能,而更傾向於提供破碎增傷及補回血線的輔助效果。
雛菊的技能組相當反主流,在追求短回合AF輸出的版本,雛菊的速度極慢、AF行動次數受限,甚至開BUFF還會順便把全隊速度弄成半殘;但雛菊也變相提供了相當優秀的輔助效果及傷害倍率,算是開創出不同的組隊思維了。
立繪不論是4.5、5星都非常優秀,反正時空貓已經是抽老婆遊戲了就大力的抽下去吧
ES伊絲卡
火 陰 天 斬 (日版V2.11.0;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方全體先制陰斬(特大)+依自身HP最大值賦予自身護盾(3回合)、消耗慧眼後威力提升10倍、ZONE效果追加:敵方全體挑釁(3回合,無視敵方耐性)+力量&智力30%DOWN(3回合)
敵方全體陰斬4回(小)、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍
我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+HP治癒500(3回合)、AF時追加:HP治癒效果提升為1000、敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬三回(中)+中毒(3回合,無視敵方耐性)+我方全體物理耐性30%UP+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、自身現有HP50%以上時威力提升2倍
敵方全體火斬(大)+我方全體火、陰屬性攻擊力30%UP(3回合)、自身現有HP50%以上時威力提升2倍
敵方單體火斬四回(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)、敵方中毒時威力提升1.5倍、敵方受傷時威力提升1.5倍、AF時追加:威力提升2倍、蓄積慧眼(最多累積1層)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復30%
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊),每場戰鬥限定使用1次
被動技能1:戰鬥開始時敵方全體中毒(5回合,無視敵方耐性)
被動技能2:場上存在陣時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體MP5/10/15/20+對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;我方全體100%減傷效果1次(3回合,固定傷害、自殘無效)+我方全體HP治癒100%(3回合)
ES會長竟然在未來外典第1話就開出來啦!輔助能力多到讓人眼花,全屬盾、物耐盾、無視耐性挑釁以及任意陣時追加力智雙降30%,頂標的坦克技能組外,甚至還能依自身HP最大值產生護盾,同時也具備爆傷UP、火/陰屬攻UP等增傷效果,而HP治癒也能很好的補回自身因瘋狂之力-捨身造成的自殘效果;傷害部分通常以火斬大招為主,在AF中蓄積印記後,第二回合也能以陰屬大招先制給予敵人10倍增傷,搭配如同AS琪路莉露的捨身效果,ES會長能在達成條件狀況下打出非常高的傷害,不過比起其他的瘋狂之力角色,必須開AF才能蓄積的印記也變相成為ES會長的傷害限制器。
不過ES會長具備極強輔助及防護能力,即使自身不擔任輸出,火、陰斬技能組又有斬隊核彈頭琪路莉露雙型態可以搭配負責輸出,完全不用擔心。話說ES會長完全把拉迪亞斯取代掉了呢QAQ
黒衣の刀使い
地 陰 冥 斬 (日版V2.11.10;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方全體先制陰斬(特大)、連續使用時技能威力下降、屬性或攻擊種ZONE效果追加:我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力
敵方全體地斬(小)+我方全體MP回復10、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、MP回復提升為30
敵方全體陰斬(中)+力量&智力&速度15%DOWN(3回合,成功率80%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果及回合數提升2倍
我方全體物理耐性30%UP+全屬性耐性50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:回合數提升2倍、我方全體異常狀態回復
敵方單體地斬三回(大)+自身地、陰屬性攻擊力50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全體力量&智力25%UP(3回合)
敵方全體地斬四回(特大)+斬耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體HP回復500、ZONE效果追加:威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:威力提升4倍+我方全體HP回復量提升4倍(2000)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP治癒30(3回合)
被動技能:場上存在陣時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)+我方全體MP消耗量10/20/30/40%DOWN(1回合)
瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
ANOTHER ZONE時追加效果(ANOTHER SENSE):我方全體物理&魔法爆擊率100%UP
未來外典出現的敵對角色-黑衣的刀使,完全讓人摸不清底細的角色(X)。跟ES伊絲卡一樣能開煌斬陣,防禦類輔助能力具備力智速三降、物耐盾、全屬盾、HP及MP回復,攻擊類則具備物理爆傷、疊降斬耐、力智雙升等優質效果,並且不只能自己開斬陣,新角甚至具備新的能力-ANOTHER ZONE!
ANOTHER ZONE(AZ)特性:
1.場上有屬性或攻擊種ZONE時可開啟(閃擊陣、渾沌陣、星海陣不可開啟)
2.屬性ZONE增傷效果提升為2.0倍、攻擊種ZONE增傷效果提升為1.6倍(減傷、回復效果待測),其餘AF規則同本來的ZONE
3.AZ效果期間,ZONE不會被覆蓋
4.開啟AZ後2回合,原本的ZONE會跟AZ一起解除
可以把AZ看作是原本陣的瘋狂之力效果,並且有著不會被敵方覆蓋掉自己的陣的優點,這在處理某些蝦78開陣的敵方非常好用;並且在AZ期間,新角還具備被動效果-ANOTHER SENSE,輔助全隊物理&魔法必爆;不過新角的多數輔助效果都綁定AZ,而AZ的效果又僅限2回合,這代表要能吃滿輔助,必須在AZ開啟期間使用AF。
所幸新角的大招條件增傷是任意ZONE2倍及開啟瘋狂之力4倍,打出頂傷的條件相對比較寬鬆,可以當作地隊、斬隊的強輸出。
沒抽到的可憐蟲就跟我一起農典錄吧QAQ
赤套の炎使い
火 晶 冥 打 (日版V2.11.20;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方全體火打四回(特大)+我方全體力量&智力35%UP(3回合)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、屬性或攻擊種ZONE效果追加:我方全體弱點傷害增加100%(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力
敵方單體晶打三回(小)+昏厥(成功率70%)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、敵方單體受傷(3回合,無視敵方耐性)
敵方全體火打(中)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合數提升2倍
我方全體物理耐性25%UP+全武器種類裝備隊員傷害25%UP(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍
敵方全體火屬性耐性50%DOWN(3回合)+我方全體火屬性攻擊力50%UP(3回合)、依屬性ZONE改變BUFF/DEBUFF屬性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF效果提升1.5倍
敵方全體晶打四回(特大)+我全體物理爆擊率100%UP(3次行動)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復?%
被動技能:場上存在陣時每回合結束時依我方火、晶屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP最大值10/20/30/40%並使我方全體獲得減傷效果7.5/15/22.5/30%(1回傷害)
瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%),每場戰鬥限定使用1次
ANOTHER ZONE時追加效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE持續時間延長2回合
未來外典第3章的主角:赤套的炎使,果不其然又是破格角。輔助能力上除了開到爛的烈火陣、還具有目前最頂的力智35%、物理爆傷BUFF、可以讓全隊員獲益的物耐盾+全武器增傷、AZ中效果還提升到50%,比貓可可還過分的轉屬型敵方屬耐下降&我方屬攻提升75%,甚至還出現了弱點攻擊威力提升這個新的BUFF,把心眼效果變成全隊輔助技能;大招部分增傷效果雖然只有瘋狂之力狀態傷害提升3倍,不過搭配心眼,打弱屬敵人一樣相當可怕;AZ效果比黑衣刀使更具實用性,直接延長為4回合,實戰更具彈性與容錯率。
基本上就是把傷害輔助能力點到全滿的超級破格角,甚至把貓可可比了下去,雖然是男角還是建議一定要入手,後續屬性隊的人權角了...;話說每個異時層角色都搞得這麼強,主時層沒被消滅還真是萬幸,不過我的荷包快被黑衣刀使消滅惹QAQ。