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2021/11/241512 浏览首测反馈
某淡游玩家,在这里提点建议❎抛砖引玉✅
TapTap
一、大招☠☠☠
首先,这游戏是可以自动战斗的,人物和物灵的小技能会自己放,但是大招需要玩家手动点击,然后会有一段10秒左右的动画🎬——这时间看起来不长,不过由于平时大伙都会为了省时间开二倍速打关,导致放大招(动画也有加速)所造成伤害还不如小技能多,除了一些治疗技能,一般我都跟看录像一样刷关{•顺便吐槽一下某游•}这种消磨玩家游戏心态的机制,在现在快节奏的大环境下,肯定是活不长的
对策:
1. 改进大招!!那个动画说白了,其实就是背景贴图+特效+角色模型动作,可能初见惊艳,不过当看过十几遍、几百遍以后,谁都看腻了
2. 增加一个设置按钮,开启后,游戏局内大招会简化,点击放大的时候背景变黑,然后来个角色模型动作完事(就和boss放大招一样,当然boss的也要简化)讲究一个“快”字🗡
二、live2D☠☠
游戏主界面的左侧人物图片,是设置副官后出现的,然鹅只是一个会改变表情的图片,没有和玩家互动的感觉,点击图片就是来回来去说几句话,这在两三年前可能有受众,but对于经历过各种手游、眼界开阔的玩家们来说,这种实在是太过于敷衍了🌚🌝
对策:图片➡️live2D➡️3D¿?
三、卡池☠
不用我多说了,其他人的帖子都提到过,人物和物灵不要放一个池子里!!就算有井,也不是人人都吃这一套,人家的钱也不是大风刮来的💸
对策:人物和物灵分卡池……相对来说,这是最简单、也最容易改进的一个,看你们想法喽
四、游戏单调【重要】☠☠☠☠☠
所有手游通病,玩久了就会厌倦🤖,而这个游戏,,,我是真的不知道有什么特别吸引人的玩法,可能游戏本身能用情怀栓住一些老玩家,会有真爱粉💘去发电;也会有二创大佬🕶,给游戏拉热度,看起来不至于凉的那么快~~
我想说的是,一个游戏,不可能仅仅由玩家自发的激情而火起来,没错是激情🌡,因为这都是人们在某种共鸣下不由自主产生的行为,一旦激情消退,无论曾经多么热爱,都会为了去找寻新奇事物而无情抛下旧事物(就像淡游的我🎭)
对策:多看看同类型游戏,如果学不来,或者压根没想法也没办法改进,那还是乖乖躺好得了🛌
五、竞技☠☠☠☠
关乎于游戏黏度👀
玩了小半年之后淡游,因为这妥妥一单机游戏:好友的作用止步于新手期助战,借大佬的强力人物过图,之后除了心血来潮看看人家的庭院摆设,就是点击俸禄箱子,拿点微不足道的奖励,完成每日任务;茶室是聊天用的,那我为什么不直接用微信?安土城本质上是重复打关,和刷图没区别,就是怪更强了,我得带个治疗,放大招用(
没有所谓一代的竞技场对抗,没有动力,虽说主打的就是收集养成,但是你确定能在这个饱和的游戏市场有立锥之地么?凭过时的玩法,几年前的立绘,以及听起来海星的音乐🎶🎵🎶???
对策:既然要联网,干脆加个竞技场,让氪佬有地方显示自己的实(财)力,让大部分人有点动力,打榜什么的对于国内还是多少有点吸引力的🚤✈️🚀
PS:人物和物灵不要同质化,不要同质化,不要同质化……100级以后加个专属配件,加个觉醒,加个亲密度变质🙈总而言之,尽可能把游戏搞活,而不是一潭死水,老玩家一点点退🐔,新玩家看着坑不愿意跳🐣
先有鸡还是先有蛋?客人想要什么就给什么,别装死(・・)
其他的就不过多阐述了,终测后看看大家的反应就知道Φ_Φ
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