关于匹配机制,我打端游的时候有专门留意过。
修改于2021/11/24128 浏览聊新赛季
lol的不就是段位值钱么。手游已经好很多了,让不少人能上铂金,💎,
端游直接黄金及其以下就要卡百分之50。砖石的直接百分比个位数,最强王者可是货真价实的最强王者。都是天梯分打上去的。
目前所谓匹配机制就是根据你现有的数据,控制你的每场对局双方维持在55开左右,并不是强行控制你的总胜率,你的总胜率依旧靠你自己打出来,不会有机制强行控制,比如你胜率过高,强行破坏双方平衡,让对局一边倒,你的对局双方平均水平依旧是55开。
但为什么有时候会造成感觉自己队友很垃圾的情况?
通过大数据给你匹配两边场均评分相近的队友和对手。但你这边有评分相对很低的时候,就证明你的评分相对比较高,所以就出现了坑比队友这一说法。但如果对面评分就会比较均衡,也就出现了你队友崩盘(除你之外的其他四人综合评分都低下),你杀的飞起,最后一人救不了国。
简单来说匹配机制并不是完全给你匹配和你水平相近的队友(有可能你比你队友评分高出一大截),而是匹配对战双方,平均历史评分相近,让这场对局看上去更容易55开。因为是匹配的是对战双方的平均评分。
所以久了后,除非玩家真的很超凡脱俗有天赋,最后的场均胜率都会接近于百分之五十。因为你每把对局匹配机制会尽量让它是55开,当你技术达到足够水平时就能逃脱这个机制。因为系统无法匹配到你这个段位附近,使你对局双方总评分五五开的玩家。
但是如果只是技术比这个段位高,那么你的历史评分会往上涨就会出现短期内感觉乱杀,一但到你真正的技术段位时,接近你真实水平了,你就很难再带飞了。
这个时候你的胜率会不断接近百分之五十,久了后就会有种被故意卡段位的感觉。(之前乱杀的带飞的错乱)这时候就算乱杀也很难带飞了,因为对面段位也上来了,会玩儿了。
至于平均分下你队友坑是个什么东西,举个例子(你在红队,你7队友分别是2222,对面是43333,两边平均分相近,系统判定为55开)但局面会出现除你之外一边倒的情况。
那么反之,队友c就是(你5,队友11,999对面88888)就会出现感觉自己划水也能赢,总之你是玩儿什么位置,玩儿的还是好与坏系统都会尽量让你的对局双方总评分的结果相近于55开。但每个人的质量参次不齐。才会有坑有c。
至于为啥55开,这才是moba游戏的魅力啊,55开才会有悬念,去认真玩儿,竞技。所以只要提高自己的技术,肯定会到达相匹配的段位。
最后放以前端游的纪念截图镇楼。
