班级战葵花宝典V1.0
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两周一度的吃瓜盛宴又落下帷幕了。虽然这个模式已经沦为外交游戏,但还是应该做一个整体性的班级战参考宝典,以备不时之需。
所有人都需要知道的班战机制
被攻下的队伍可以立刻重新布防,指挥说不要动手的时候,请严格遵照执行。
准备阶段
○ 整备队伍
目前游戏里的特殊城共三类:怒气城、霸体城、禁怒城。怒气城就不说了,大部分队伍都可以适配;但霸体和禁怒城则需要专门配置队伍,为了最大化防守效率,霸体城和禁怒城需要各配置至少10支队伍。
附一个小技能超标的英雄名单:
给队伍的话喂饭就太彻底了,具体队伍请自行组队。
○ 估算战力
现在很多班级都开始做战力表了,三方实力更加直观。但只做到这一步还不够,布阵阶段还需要再进一步应用战力表。
布阵阶段
○ 布阵
布阵千变万化,但只有一个亘古不变的前提:家里门口三城至少要守住一个。可以通过设置更强的中路屏障来阻止对方接近门口三城,也可以直接选其一进行重点布防。
由于怒气城能容纳的队伍更多,首先推荐怒气城;当然如果认为自己的队伍在霸体城优势更大,也可以选择其中一个霸体城。
○ 侦查
这是确立整体战术最重要的依据,即使有一些班级是临近开战才开始布防,也不妨事。侦查的结果要结合准备阶段的战力表来看,推测对方还有多少高战力量可用于防守(重要)。
ps.这赛季有一场对手就是示好后准备偷鸡,但是通过侦查及时发现对手意图,把所有意外扼杀在萌芽阶段。
○ 确立战术方针
根据侦查结果,可以大致推算对手的作战意图和有生力量。
由于目前进攻的优势更大,除非是碾压局面,否则不建议长驱直入。
消耗对手进攻力量的方式主要有以下几种:
保留少量高战队伍,把特定的几个城作为“劫”来反复拉锯消耗力量;只要实力占优,胜利的天平就会慢慢的倾斜。
空城计,把怒气城作为绞肉场,消耗激进对手的进攻力量;这类对手战线通常较长,可以寻找薄弱处击破来确保积分。
对战阶段
○ 优先攻击防守薄弱处
这是第一作战原则,头铁去硬碰硬的结果,就是全场都在面对高战队伍。计算一条最优的攻击路线,来获取城池积分,是获胜关键。
○ 时刻计算积分情况
尤其面对强对手时,开局示弱来消耗对手进攻力量,再通过计算积分来确定反攻断路的时间节点。
○ 随机应变
就没什么可说的了,原则就是以上。
常用战术路径
目前不是一打二就是二打一。主要说一下大致应对方式。
○ 一打二,主要寻求破局点。无论面对什么样的对手,主攻对象都应该是对手防守部署更弱势的那一方,而已方的防守部署主要倾斜在另外一侧。主要目的就是通过不断的重复部署高战队伍来向我方主攻的对手施压。
而己方腹地,则按照战术方针里提到的将个别城池作为“劫”来反复拉锯确保始终不被断路,并逐渐消耗进攻方队伍。
如果能通过主攻侧打通至另外一个对手腹地,则很有可能逆转战局确保第一。
○ 二打一,主要求稳。首要进攻原则是少解放对手的高战队伍。防守原则即布阵原则:家里门口三城至少要守住一个。
主要目的是阻止对手得分,而不是增加己方积分。什么意思?主要以切断对手城池连接为主,而不是占领的对手的所有城池。在锁定对手有生力量的同时,最大限度的阻止对手得分。
最后还是那句话:预祝各位在班级战中遇佛杀佛遇魔杀魔,遇我留几手。
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