【小豪碎碎念】关于《冒险与征程》的初印象
大家好,这里是闪识工作室。我是《冒险与征程》的小豪。
前排提醒:游戏预约活动已经在筹备规划中啦,上线后第一时间通知大家!欢迎各位冒险者大大加入咱们游戏的QQ交流群(群号:330723071),告诉我们您的宝贵意见,这对我们非常非常重要!!!
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(先来扯点有的没的,大型连续剧之——小豪考驾照)
就在昨天,我和可爱的教练大叔都松了一口气,咱终于通过科目二考试了(这已经是第三次了,小豪对科目二考场产生了阴影),走出考场的那一刻,我看了一眼手机,好家伙,
《冒险与征程》终于和大家见面了!
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咳咳,扯远了…咱们回到正题!
初次见面,相信大家一定对咱们游戏会有很多疑问和期待,小豪也准备了一些内容想和大家分享~
这个游戏为什么叫“冒险与征程”?
咱们游戏的剧情讲述的是勇士受国王之命,带着自己的冒险队前往魔窟的故事。有座叫做迷雾镇的边境小城,以特殊的矿石闻名于世,自从魔物肆虐之后,国王便重金悬赏,号召四方的勇士前去调查真相。而我们的主角,一位年轻的蒙太奇勇士,也是这群冒险家中的一员。前方隐藏着很多未知的危险,而冒险队的旅途,刚刚开始。
这就是这个名字的由来,其实在它之前准备了很多个备选方案,比如说“魔物别跑”、“迷雾镇传说”等等,最后团队成员们投票选择了“冒险与征程”,很中二,也很热血。
游戏是个啥样的游戏?
首先,咱们这是个像素游戏,主要玩法是指挥勇士团抗击魔物。
游戏主要有两大系统:城镇和战斗,通过战斗可以获得城镇相关资源(例:角色升级经验,通用金币,生产资源...),而城镇的武器生产锻造和居民增益也将助力战斗的推进。
城镇系统即养成玩法,小镇中融合了探索、战斗、经营、打造、招募、养成等多种元素。迷雾镇内基础设施完善,可以在商店进行货物贸易,可以在铁匠处铸造坚实的武器和防具,也可以在城镇的小酒馆中招募勇士加入你的队伍……小镇的居民卧虎藏龙,可以为小镇的整体运转提供稳定的大后方支持。
战斗系统是游戏的核心玩法,根据主线剧情指引,通过城镇各系统,以及对战斗队伍的角色组成/技能搭配/技能释放顺序的调整达到以战养战,步步升级的目的。剧情关卡与随机地图相结合,你既可以紧跟剧情,探索故事脉络,也可以闯出一套自己的风格。
这里的小怪不只会傻乎乎得担当木桩或沙袋,它们不仅技能多变,还会携带各种能力特质(吸血、牺牲、迅捷、狂暴、反弹、石头皮肤、不死),一不留神就能让你团灭。地图中还会随机遭遇各种稀有精英怪,隐藏BOSS怪,带来更加严峻的考验。
到了游戏的中后期,玩家将会解锁无尽战斗,面对的怪物将会越来越强,更加考验队伍角色强度/武器强度/技能搭配,通关尽可能多的层数。游戏主打多元化战斗,每个职业都有多种成长道路可以选择,可以随心组合队伍、装备、特效,还能重置技能点,定制加点打副本。在这个游戏里没有绝对的奶妈,也没有绝对的输出。要输出还是辅助,全部由你自己定!
小豪还想向各位冒险者大大介绍一下游戏的武器系统。在《冒险与征程》中,没有一把一模一样的装备。通过消耗战斗所掉落的资源,玩家可以在铁匠处锻造自己的防具和武器,自用、出售或合成。每个武器都会拥有不同的技能属性,还能镶嵌宝石或锻造重铸,增强装备的战斗效果,强力武器还可以拥有帅气的特效哦。
篇幅有限,当前对游戏的展示还只有很小的一角,后续小豪也会向大家分享关于《冒险与征程》的更多内容,感谢各位大大的支持和喜欢!
后排提醒:游戏尚在开发阶段,我们会持续对内容进行打磨和优化,大家有什么想法都可以告诉我们,我们会争取将游戏调整完成至一个大家都喜欢的状态。谢谢大家!
(后后排提醒:也可以来群里和小豪一起水群哦,嘿嘿)