215版本极简版终结法师攻略—第一章:加点分析与可用技能简介(若无大型技能改动五阶前通用)
写这玩意的起因是公屏天天出些鬼才误导玩法师的萌新,然后朋友去劝还被某些‘远古遗孤’还有一些听风是风的小天才们阴阳怪气,所以才写了这么份给新人玩家的入门攻略。
加点方面
is (智力-力量加点,力量点250即可)高爆伤低爆率(当前版本单发伤害最高的加点,值得注意的是,爆伤高并不等于平均伤害高于ic加点,因为暴击率低的原因拉低了平均增伤)
ic (智力-暴击加点(暴击在个人能力项,需要40级以上自行选择)暴击点满255点)高爆率低爆伤(高爆率也并不代表平均伤害会远高与is加点,因为爆伤较低拉低了平均增伤)
iv(智力-耐力加点耐力点247即可) 残疾人的福音,懒狗的最终归宿,掌握boss规律的最佳机体(唯一的缺点就是平均伤害比is与ic加点的伤害要低)
im (智力-异抗加点与暴击相同,需要40级在个人能力选项选择异抗能力异抗点满255点)应对极端场合的特化对策,通常来说并不是最优选择(那些什么都不明白只会跟风的人就不要说im强无敌了,对付特殊boss的无奈之策也能吹成无敌也真有你们的)
id(智力-灵巧加点灵巧点247即可) 被时代所淘汰的主流,版本下中庸到无奈的加点(不是针对id玩家,而是那些固步自封嘴犟到极点某些所谓的“远古遗老”发出的诸如某些「id强于isic」「id暴击不稳定不如不要暴击」的言论以及在他人的提醒下还说出「我就是喜欢这种玩法」,接着还要在公屏上教唆新人法师去玩你那不暴击的id法,我把话放在这里,自己玩旧时期的老古董玩法可以,不要在公屏上不懂装懂误导新人,游戏毒瘤说的就是你这种货色)
综合伤害强度对比;
必爆情况is(如暗龙半血被控制)>必爆情况ic>常规场合ic≈常规场合is>常规场合id(暴击装备)≈常规场合iv.im(暴击装备)>低抗暴场合ic>低抗暴场合is>低抗暴场合id(暴击装备)>低抗暴场合ivim>绝对抗暴场合id(附魔为智力灵巧(属于绝对抗暴场合特化装备))≥绝对抗暴场合is>绝对抗暴场合ic.iv.im
综合生存对比:
高掉血异常场合(如点燃中毒状态):im>iv≥ic.is.id
无掉血异常场合:iv>id.is.im.ic
多全屏控制异常伤害输出情况:im≥iv≥icisid
高伤害生存情况iv>im≥isicid
技能方面
核心技能加点(核心技能方面是最基础的核心)
终结:10
冲击波:7
魔力填充:10
魔力灌充:10
魔法要领:10
分段爆裂:10
远程狙击:10
勇气泉源:10
辅助技能可选项(以副手要求为例)(技能名称后的等级为加点等级):
通用:
幻象迷踪:10级——咏唱时可通过手动闪躲位移约4m距离
祈祷:10级——提升10%魔攻(主手魔导为15%)
神速掌握:10级——提升行动速度,最高三层(每层提供10%行动速度与300攻速)
破风之势:10级——提升攻击速度(攻击速度1000以上时每180攻速提升1%行动速度,行动速度最高50%,注意咏唱时间无法被行动速度缩短。)
魔使:10级——提供少量数值魔攻与200mp上限
圣拳:1-10级——用于断链或清理小怪
极速后闪;1-10级——用于连击断点或是躲避伤害
即兴表演1-10级——1蓝连击起手,可以配合任意诗人技能树内歌曲技能实行回一打二(神速限定)(非最优解)
祝福:10级——获得buff瞬间回复一次血量,之后每5s回复一次血量,拥有强化祝福的情况下回复血量会提升。(通常配合仗魔共鸣使用)
剑闪:1-10级——没什么用的可选项,配合暗影步伐杖刀用于快速造成多次物理惯性来为法术惯性叠伤。
喘一口气:10级——配合暗红色果冻来进行回一打二
高速咏域:10级——提供550数值唱速与250%的百分比唱速加成(值得注意的是开启高速咏域会减少25.5%的mp自然恢复,可能会影响到喘一口气的回一打二循环)
高速行动:10级——提供1100攻速与250%百分比攻速加成
盾:
飞盾:10级——晕厥控制
防护盾甲:10级——提升物防与物理抗性(10%物抗)
防魔盾甲:10级——提升魔防与魔法抗性(10%魔抗)
防御界限:10级——提升30%物理抗性 降低15%魔法抗性(动作稍慢的一蓝连击起手)
魔法庇护:10级——提升30%魔法抗性 降低15%物理抗性(动作稍慢的一蓝连击起手)
重骑觉醒:10级——提升攻速 提供减伤,最高五层(每层提供4%减伤与基础vit*1的攻速加成)(比较优秀的连击补位技能)
完善守备:1-10级——释放后1s内所受伤害变为0并回复1%*技能等级的最大生命值(10级最高回复2000生命值,拥有10级骑士决意的情况下为3000)
移花接木1-10级——基本无用,点了可以给周围一小圈队友提供减伤减仇,但是会给自己增加仇恨,没有百减不建议用(可以配合防御界限和魔法庇护用来混后盾)
防卫技能重化系列——增强格挡性能
小刀:
飞刃;1-10级——对特殊单位(如魔晶炮手小魔晶、五周年特殊竞技场的超硬拉菲等),远程叠伤。
优雅架势:1-10级——释放期间获得减伤,并且收到伤害时留下1点生命值,在收到伤害的同时获得4秒无敌并且进行一个较长的收招动作(空放动作受行动速度影响,触发无敌后动作固定时间,但是需要注意的是,触发无敌后因为未知原因可能导致无敌动作消失或延后出现导致无敌无法完全覆盖动作)。
援助之舞;10级——消耗300蓝量恢复100蓝量(在低层数的情况下恢复量会变低),常用于放入连击末尾来额外恢复蓝量
妖精之舞;1-10级——用于连击1蓝起手。
暗影步伐;1-10级——没什么用的可选项,用于配合剑闪来对物理惯性造成毁灭性打击,并且为法术惯性叠伤(就是你无脑破空刃是吧?)
箭:
断腕击;1-10——塔派仗箭连击核心(塔派杖箭名字来源于175版本前的一份为人熟知的仗箭攻略《樱花魔塔——塔派仗箭攻略》)
麻痹射击;1-10——命中后提供技能等级*1%的稳定加成(对法术伤害收益减半)
魔导:
魔力共鸣:1-10级——血量与蓝量百分比总合后平均分配百分比(仗魔回1打3核心)并且提供一个三选一的增buff 分别为增加命中与暴击 增加攻速与唱速 增加攻回
魔法战士要诀:1-10级——增加少量数值魔攻与少量数值与百分比咏唱速度
优雅架势:1-10级——释放期间获得减伤,并且收到伤害时留下1点生命值,在收到伤害的同时获得4秒无敌并且进行一个较长的收招动作(空放动作受行动速度影响,触发无敌后动作固定时间,但是需要注意的是,触发无敌后因为未知原因可能导致无敌动作消失或延后出现导致无敌无法完全覆盖动作)。
援助之舞;10级——消耗300蓝量恢复100蓝量(在低层数的情况下恢复量会变低),常用于放入连击末尾来额外恢复蓝量
妖精之舞;1-10级——用于连击1蓝起手。