1.8.0版本更新日志

2021/11/23994 浏览综合
啊~ 生产队的驴也不能这么催啊,连续加班了3天,终于把新版肝了出来,废话不多说,先看更新日志。
1.解决回血高于致残时会导致的超量回血bug (感谢群友为我找到的bug)
2.解决高等级"苦肉"技能导致玩家血量为负数的bug,现在改为最低下降到1 (大胆猜测一下,是不是有人可以配合高闪避,玩抢攻)
3.解决技能“鲜血转换”流血不回血的bug
4.加入重修技能功能,玩家可以在每回合选择技能的时候,选择重修已经学习过的技能
5.加入查看已经学习技能列表,我那家可以再每回合选择技能的时候,查看已经学习过的技能
6.加入技能点概念
6.1 技能点计算方式:
a. 回合数 ≤ 3时; 技能点 = 回合数*1
b. 3 < 回合数 ≤ 6时; 技能点 = (回合数 -3) *2 + 3
c. 回合数 >6 时; 技能点 = (回合数 -6) * 3 +9
7.当前学习技能时间改为50秒,当所有玩家选完技能后,直接快进到下战斗阶段。
下面是新增功能图例说明
选技能界面更新,新增 三个按钮 “全都不要”、“可选技能” 、 “已学技能”
TapTap
当点击“全都不要”的时候,系统认为你不需要分配剩余技能点,则直接认为你选完技能,剩余技能点会保留到下一回合选技能时使用。如果时间到了,没有分配技能点,也是同理。不会再出现之前版本,没选技能就会一直少一个技能的尴尬情况。
TapTap
在“已学技能”中,会展示所有你学过的技能,并且有重修按钮,点击重修按钮后,会放弃掉当前技能,并且返回同等级的技能点给玩家。玩家可以再点击"可选技能"按钮,继续分配可用的技能点。
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作者的话:
本次更新一方面是修改本来已有的bug
加入重修和技能点系统,主要是为了提高游戏策略性,希望使游戏不再是个单纯每次比运气的游戏,玩家可以通过重修和再学习反复横跳来组合出最好的套路。另一方面,一次性提高了选技能时间改为50秒,一方面是因为有了重修系统,需要在选技能的时候思考的更多,同时也可以照顾新手玩家,给足大家阅读技能的时间。[嗒啦啦2_优秀]
然后就是下次更新的相关说明,下次再更新大概要等2个月左右了,因为我需要搞个大动作了,选技生存已经上线了1个月,得到很多朋友喜欢,当然也有很多人在评论区喷我,首先要感谢给我5星好评的朋友们,谢谢你们的支持,那些给我差评在评论区巴不得我早日si的人,也感谢你们的鞭策,每次当我摸鱼不更新的时候,看到你们的评论都会让我斗志满满,也感谢你们。
接下来是终极画大饼时间:
打算在1月份左右开发出新的赛季版本,也标志着选技生存正式开始走向赛季模式
大版本会新增加如下功能不等:
1.角色系统,预计加35左右角色,不同角色有不同的成长和天赋
2.怪物系统,预计加入15左右怪物,不同的怪物强度不同,效果不同
3.技能羁绊,预计加入8个左右的羁绊效果
4.金币系统,加入战斗胜利获取金币系统,金币可以进行技能重新随机
5.商城系统:在商城里面购买角色、攻击特效等
6.技能分等级: 修改技能效果,使得技能分为不同等级,不同等级在不同的回合数中,随机到的概率不同
7.系统性的调整UI
希望我能够在顺利的开发完第一个赛季版本!!!再次感谢大家的支持
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