39章小结
修改于2021/11/223542 浏览综合
# 39章小结
相比38章比较多样化的作业,感谢各个前辈大佬们的开发,39章又开始有开始有了相对通用的建队思路。
> 话说也说不清这是好事还是坏事
> 话说,好像已经推完39章快一个月了……
## 建队核心
建队核心还是那几个,这里只讲一下在39章的养成情况:
+ 骨王
+ 感谢论坛的老铁提醒,给骨王点了左侧的11点刻印。
+ 点的时候千万别手抖,点错就完了。
+ 冬喉
+ 发现PVP的时候带号角更好用。
+ 开始时不时抛弃禁卫去安兹队了。
+ 魔女
+ 练吧练多高都不浪费。
+ 正在往86刻印做,按贴吧大佬的建议5攻击1破防。
+ 游侠3在适合的场景下:
+ 现在高竞专门拿游侠3的魔女打安兹。
+ 突进的场景下极大的减少RE度
+ 安兹
+ 练吧,哪怕推图有点乏力仍然是各种场景都超级好用。
+ 迷宫永远的主宰。
+ 魅魔
+ 之前上了30刻印以后就没再额外练了。
+ 但队员得到了极大的加增幅
+ 商人530309
+ 女仆530309
+ 时魔360309
+ 冰魔表示工具人没人权
+ 禁卫
+ 亡灵刻印千呼万唤始出来,赶紧给上80。
+ 三眼
+ 给了60刻印,非常好用
+ 跟松鼠组成了`高空抛物`组合
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## 各族的小结
推图里边四族只有少数英雄上场了,估计大家也都很熟悉了,不是推图的部分主要还是讨论种族塔,但是我种族极度佛系(同一层的低战力作业只有我当前三分之一的战力),基本是两倍战力在推,所以强度什么的就别参考了,理解为推塔能用就好。
> 出了刻印以后被深渊迷宫恶心坏了。
### 耀光
摆烂状态,没啥想说的,跟之前差不多。
+ 商人,耀光第一也是唯一荣光,大概是吸干了耀光的所有气运。
+ 任何练度都能上场,303成型,309随缘。
+ 女仆,仆魅仍然是推图强度的顶级配置。
+ 任何练度都能上场,203成型,309随缘。
+ 赏金,以前赏金上场可能更多是为了回能,而随着输出不足的难点凸显,赏金的增伤机制让她在38章有了更多的上场空间,虽然陪骨王居多。
+ 3红质变,9红随缘。
+ 鸭鸭,曾经以为是耀光救星,结果最终还是裱糊匠,但总比没有好,推塔的时候多个选择。
+ 作为推塔C位,练度越高越好,但别指望鸭鸭能解决全部问题。
+ 光女,耀光塔的又一个C位。
+ 推塔必备,爆发能力跟鸭鸭是互补的关系。
+ 龙弓,曾经的主C
+ 推塔必备,其他就看图吧
+ 女骑,种族塔专用,小羊梦境核心。
+ 203成型,梦境的话练度越高越好。
+ 木盾,由于推人的机制,有时候会配合骨王上场,更多还是种族塔。
+ 有等级就能用,练度高了也不会有什么质变(感觉)。
+ 公主,只要自己站得住,保护后排的能力还是拉满的。
+ 迷宫第三层的公主太特么恶心了。
+ 敌方的公主真的太强了。
+ 修女,有了游侠3等于是极大的buff。
+ 快凑够专30了,推塔用,有些boss图也用。
+ 反正耀光摆烂,有多余的资源再考虑。
+ 光盾,推塔用。
+ 有就行,反正给了资源也不会有什么质变。
+ 棺材,种族塔专用。
+ 有等级就能用,练度高了也不会有什么质变(感觉)。
+ 剑圣,低战力作业出现了60刻印的剑圣带4个酱油位的玩法。
+ 表示观望,刻印实在太贵了,感觉不值得。
### 兽族
马上要出的蛇男看起来有点意思,但具体强度得等出来再看看。
+ 狮子,靠无敌的机制获得稳定的轮换能力,推图推塔都是超级前排。
+ 有等级就能用,203比较性价比,9红看个人。
+ 特定场合需要低战力的狮子,务必额外养个紫狮子(装备无所谓,就是低数值+无敌被动)。
+ 沙雕,大部分时候都是依赖三红的家具效果跟绿剑一起打工,少数时候需要配合打输出,专30虽然刮痧但推塔的话还是能补不少输出的,活动本也经常有需要沙雕刷伤害的情况。
+ 3红可当工具人。
+ 专30可给种族塔当副输出。
+ 现在不少boss刷伤害的图需要沙雕提供输出。
+ 女王,推图基本全靠罩子,经常要把装备都卸了,避免死不了,还好没给九红和30专,要不就更难了,推塔的话看情况上场,多队经常用来补位。
+ 个人觉得203比较性价比,高了反而不好。
+ 狂鼠,推图基本不上场了,仍然是种族塔一哥,迷宫也经拿来救场。
+ 专30质变,9红随缘。
+ 给了30刻印就为了推种族塔。
+ 30刻印给的效果太强了。
+ 巫医,种族塔保护狂鼠的重要工具人。
+ 为了迷宫的续航打算练一下,如果再不削弱迷宫第三层的话。
+ 结果发现没资源练还是摆着。
+ 蛮角,种族塔强力前排,因为回能机制现在迷宫也常用。
+ 要么就做到至少209,要么就别养。
+ 豹女,种族塔专用,梦境也有上场,专武快攒出来了。
+ 团本新阵容中作为T0阵容上场。
+ 9红是上场的分水岭。
+ 压战力的情况下,种族塔真的打出了1V5的效果。
+ 狼人,种族塔专用,迷宫另一队的常用配置,推图只有极个别的时候会用(好像有1次)
+ 203性价比之选,309曾经练过后来置换了,但推种族塔还是可以考虑的。
+ 推人的效果配合狂鼠还挺好用的。
+ 卡拉,很神奇的外号,团本T1选手。
+ 种族塔目前作为第10人上场。
+ 牛头,曾经的推图主力,现在的推塔前排
+ 给多给少都差不过,配合狂鼠挺不错的。
+ 拍拍熊,打boss刷伤害的选手
+ 除非追排名,一般有就行。
+ 猩红,自己没练
+ 在对面的时候很恶心(特指迷宫)。
+ 石头人,看技能感觉还是有潜力。
+ 但是抽不到就不想练了。
### 绿意
仍然是工具性拉满,最近新出的胖熊挺多地方可以上,推塔手感也不错。
+ 小鹿,超级工具人,虽然大部分时候献祭了。
+ 203性价比之选。
+ 最近刚刚抽到9红,为了PVP。
+ 之前给了30刻印,被我重置了😝
+ 绿剑,推塔仍然是C位,推图基本是工具人了,聚怪能力在魔女队和骨王队都有极佳的发挥,魔穿的特性在推塔时能打出稳定的输出。
+ 专30质变, 推塔值得9红。
+ 刻印实在不太想给,但想想绿意一个30也没有,推塔还是要考虑下。
+ 浣熊,新一代C位,专30的百分比伤害特性让浣熊脱颖而出,少数能作为C位轮换上场推图的四族英雄,奇葩的地方就是开大输出经常还没不开大高。
+ 专30质变,往309练。
+ 刷boss常用。
+ 兔男,个人觉得远征第一性价比工具人,一风链吃遍天,骨王队魔女队都有用到,关键不用什么练度。
+ 为了PVP正在往209养成。
+ 松鼠,以前主要是靠专20的特性经常要进骨王队,309之后已经可以打C位或者副C。
+ 推图开发进了三眼阵容,真香。
+ 蝴蝶,控制位,38章推图上场没之前那么多,主要问题是开局容易暴毙,但仍然是超强的控制位,有资源还是值得给的,已经养到309。
+ 有等级就能用
+ 253性价比之选,有资源可以往259~309考虑。
+ 正在随缘做T3。
+ 蜥蜴,推塔C位,各种活动公会梦境之类的也有很多上场空间。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 如果不是推图实在上不了场,还真想给30刻印。
+ 好吧为了推塔如果以后有多资源还是会考虑下。
+ 乌龟,推塔常用控制位,因为开局起跳可以多存活一会儿的能力,推图有时候需要给魔女贡献一个坦克1的盾。
+ 有等级就能用,练度越高越好。
+ 风子,种族塔用。
+ PVP可以进速杀队。
+ 狐狸,推塔的时候花木灵还挺好用的。
+ 能奶能输出,而且还好看对吧。
## 亡灵
应该是实战能力屹立六族之巅的种族。
+ 骨王,前边作为核心已经啰嗦过了。
+ 开专武能用。
+ 专30第一次质变。
+ 3红第二次质变。
+ 9红第三次质变。
+ 神器号角升5星第四次质变。
+ 禁卫,前边作为核心也啰嗦过了,六边形战士。
+ 309质变。
+ 刻印给80。
+ 绿胖,推图很少上了,种族塔永远的大佬,80%的亡灵塔都是靠绿胖一打五。
+ 3红质变,种族塔必须追309。
+ 骨弓,超级副C,很多时候RE就是要RE骨弓存活。
+ 任何等级都能用,练度越高越好
+ 值得309。
+ 现在推图上场少了,PVP用的多些。
+ 三眼,超级副C,控能的机制非常强,缺点是太脆了,容易暴毙。
+ 专30小质变。
+ 9红小质变。
+ 值得追309。
+ 已经给了60刻印,推图主力,真香。
+ 炼金,专30可以给己方加20%攻击力,减治疗和增伤的机制也是非常好用,有些队必须309炼金才行,常备轮换。
+ 专30质变。
+ 主要是PVP用。
+ 海妖,主要给PVP用的卡,种族塔也有不错的表现,推图目前比较少用到。
+ 要练就往309练。
+ 推图用到的时候对练度要求特别高。
+ 呆萌,推图基本不怎么用了,但其他场景还是很好用的
+ 推塔、迷宫、团本,很全能的C位卡。
+ 轮子,骨王好基友,自从有了五星号角,村姑就很少在骨王队上场了,带号角的轮子变多了,对练度要求低。
+ 有等级就能用,练度高了可能PVP有点用。
+ 奈拉,骨王的工具人,不用太多练度能活着勾出来即可。
+ 有等级就能用,练度高了在种族塔有点用。
+ 其实练度高了也很强。
+ 哭女,锦标赛自己的能量队无数次在9红哭女的骨王队上翻车,PVP大佬。
+ 正在往309练。
+ 船长,新出的卡,目前主要在PVP见到,有了船长的亡灵队甚至能硬刚虚空队。
+ 正在往309练。
+ 死骑,新英雄,机制上个人觉得有潜力
+ 正在抽卡……
## 半神
半神整体也是个工具人定位的种族,没有可靠的输出位的劣势在半神塔里被无限放大。
+ 冬喉,前边已经讨论过作为核心的冬喉了。
+ 9红质变。
+ 309保底,刻印我个人给了个30。
+ 村姑,推图很少上了,推塔还是输出大佬,就是太慢了点遇到回血阵容就GG了。
+ 推塔等级越高越好。
+ 有五星号角之前,在骨王队上场还是很多的。
+ 猴子,半神塔的表现来看,至少便宜还是半神。
+ 推塔等级越高越好,但高了好像也不会有太大变化。
+ 双子,推图不上,梦境团本啥的不说,半神塔在缺输出的情况下,双子是否能顺利开大往往决定了有没有机会打得过。
+ 练度越高越好,双子的作用取决于生存。
+ 推图之所以极难上场是因为活不下来。
+ 凤凰,基本只在半神塔用了,仿佛回到了刚开服一个单紫凤凰推王座塔的时候。
+ 练度越高越好,但优先级不高。
+ 天罚,有了游侠3以后强度提了一档
+ 练度越高越好,半神塔输出位之一。
+ 不说人权卡,至少是一档C位。
+ 推图就算了,推图都得T0档。
+ 雷神,推图时主要利用被动在开局快速打出一波控制,然后基本就阵亡了,配合法师3有时有奇效。
+ 练度越高越好。
+ PVP时爆队大佬。
+ 种族塔经常自己暴毙。
+ 星妈,目前来看,半神塔最稳定的输出位。
+ 练度越高越好。
+ 现在也不稳定了,容易暴毙,保不住。
+ 修补匠,新英雄,因为误以为石碑是无敌的,用光了攒的资源升白。
+ 现在很后悔……
+ 打boss什么常驻作业,但是好像练度影响很小。
+ 二柱子,目前来看,只在个别大佬的作业见过配合梅林海妖保护C位的。
+ 没法评价。
## 恶魔
+ 魔女,前边讨论过作为核心了。
+ 309质变。
+ 已经给了86刻印。
+ 种族塔带四个酱油一队,稳。
+ 魅魔,仆魅队核心。
+ 专30质变。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 练度越高越好。
+ 给了30刻印。
+ 时魔,因为3红的特性,在不同的队都有上场空间,最多时候是进仆魅。
+ 3红推图质变。
+ 专30质变。
+ 练度越高越好。
+ 活动刚换了3星,快4星了。
+ 冰魔,推图主要靠被动,存活或者不存活都有用,两队推塔时经常要打输出位,但生存环境有点堪忧。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 蝙蝠,好用的工具人,推图和竞技场都有很好的表现。
+ 专30质变,练度越高越好。
+ 不用急着升白,可以先去养别的。
+ 39章基本稳定出场了,主要是给魔女或者安兹增伤。
+ 恐魔,万用工具人,推图一般在骨王队,另外我经常拿来打深渊迷宫。
+ 专武开了有一点点变化。
+ 推图练度影响不大(反正暴毙)
+ PVP练度越高越好。
+ 黑胖,推塔有遇到黑胖作业。
+ 感谢大佬借佣兵。
+ 伯爵,目前看最大的价值就是种族。
+ 恶魔塔二队推图的时候给魔女献祭用。
+ 懒猫,新出的卡,从迷宫的表现看,推图应该是没什么用的。
+ PVP有遇到但没感觉特别强。
+ 团本有单打boss的作业。
## 虚空
虚空队的口号仍然是,可以不练但不能没有。
+ 安兹,安兹队核心。
+ 专30质变。
+ 9红质变。
+ 雅儿专30质变。
+ 保底309,刻印可以给到60。
+ 现在给了80刻印,但推图输出还是有点力不从心。
+ 但至少还是常用C。
+ 雅儿,虚空队核心。
+ 大部分时候陪安兹。
+ 有些时候陪王子Joker。
+ 专30质变。
+ 3红质变,有资源可以给9红。
+ 王子,虚空队稳定控制位。
+ 103可用,练度越高越好。
+ 9红质变,209感觉就够了。
+ 给了30刻印才过的39章。
+ Joker,虚空队曾经的副C到C位。
+ 103可用,练度越高越好。
+ 203性价比,可以给209~309。
+ 现在上场少了,但要上的时候练度要求高。
+ 亚瑟,虚空队主力前排。
+ 253性价比,连读越高越好,可以给309。
+ 推图基本不上,各种副本竞技场上。
+ 艾吉奥,不能说上场特别多,但要上场的时候是没法替代的。
+ 有等级就能用,练度越高越好。
+ 9红小质变。
+ 我给了309。
+ Queen,魔女队有时候需要打持续输出,基本都需要有一个高练度的Queen。
+ 3红小质变。
+ 9红质变。
+ 203性价比,练度越高越好。
+ 推图要么不上,要上经常都要9红。
+ 梅林,推图完全没有上场空间,推王座塔因为战力越得没那么多,不想动脑的时候就上个安兹梅林队。
+ 要练就练9红。
+ 推迷宫神卡,续航无敌。
+ 虽然说PVP很强,但被蝙蝠克制得死死的。
+ 画家,最新出的虚空
+ 给了30想打诅咒梦境
+ 结果好像没啥区别。
+ 不知道9红会不会有质变。
+ 看到40+的作业里有这个。
+ 露露,单卡不弱,就是缺少体系。
+ 我给了303。
+ 团本还能玩一下。
+ 橘子精,怼特定的前排有用。
+ 例如前排的村姑,但村姑很少站前排。


