新人入坑指南
看国内基本没有入门攻略我简单给大家分享一下
基本介绍:
一、主页介面:
1.竞技场:PVP用,攻击都是对手编的防守队由AI控制
2.世界地图:主线剧情、隐藏品、游戏内商店.......都在这。
3.活动:基本上也可以称副本。
4.鍊金所:分解或合成以及强化装备。
5.远征:简单来说就是离线挂机收益,机率性拿到各种素材,并且照条件解锁能拿到装备。
6.讨伐:也是离线挂机,只是收益是获得派上去挂的角色魂。
7.魂力点:收益红蓝珠用的
8.其他:右上唯一用得到的就是成就和好友,记得每天解每日
二、圣物(简称ARK):
1.装备时+属性数值
2.装备时+特性能力
3.可学习以下有开放的技能,如图脱力、沉默可学,而底下的高阶破甲要这个圣物升到LV3才能开放学习,底下技能以此类推。
(习得后会于角色魔法及技能栏列出不用再装备圣物)
4.乙太:信赖装,跟学技能一样每次使用此圣物出战都有机率+0.1%,当满100%时便能得到该装备
5.图:随LV上升背景图会有更多闪亮的地方可点,会有素材。
6.圣物强化:用红蓝珠升LV
7.扩展:当你抽到重覆的一张圣物会有1点,或是之后,像现在日版有星屑可以加,用处是用来提升第一点说的属性数值,或是加一些特殊特性的能力。
9.图鉴:在右上方我忘记圈:随LV提升上去有相对应的奖励可领取。
9.补充:有些圣物有主动技在圣物特性红圈右边可以切换看,记得只能手动施放,按自动AI不会施放。
三、角色:
1.技能设置:在能力解锁或是在圣物上学到的都在这选择装备,能力解锁的为角色内建,不需花SC上限、其他在圣物上学到的就要花费该魔法或技能的SC才能使用。(随时可跳回角色介面调整,PVP的攻击及防守都得再各自去设定,没设定就是空的喔)
2.更换装备:故名思义,跟技能一样,PVP攻击阵和防守阵也是要另外去PVP介面设定喔。
3.基本讯息:角色类型前期都很好看出职业,后期就还有什麽龙、机械什麽的看不出角色定位,不过基本上可以看属性就能知道,真的看不出来就看能力解锁裡面,的能力增强和技能的类型来判断。
再来最重要是旁边的各种属性和异常状态的耐性很重要,特别是打PVE可能要随时因此调整装备和技能。
4.特技超必:可以看出这角色的招,通常也会注解什麽属性的攻击。
5.个性:角色内建的被动能力。
6.界限突破:有突破才会提高等级上线,以及能力解锁能解越外圈。
7.潜在觉醒:提高角色属性、有些会再提高特技、必杀、个性等能力。
8.能力解锁:就提高属性、魔法、技能、个性......等等的能力,每个角色不同。
9.补充:技能值(SC),就是你能装备技能的上限值,可用该角色魂或是母魂提升。初始20,都能提升到80,每多抽到同角色,或是拿到该角色英晶都能再加上限2,最高到100。
四、活动:(其实叫副本比较好)
1.期间限定:就当季的活动。
2.素材、育成:跟其他手游一样会开各种拿素材或练技能的副本。
必打副本:能力大(拿虹晶)>集魂关>习技(平常学技花太多红蓝珠,所以角色要学就要打这个)>当季活动>世界、异界、幻界、紫红蓝碧能力关。
习技(AP是什么或学技能该懂的请到QA11看)
有分很多以下图的才会APx40倍,基本上角色练不完技能学不完,且这关通常跟上面一样一天三场所以很推荐打。(没抽这么多角色来练的话不打倒也没关係)
剩下其他的习技APx8或18倍,就有多的体力再打吧
3.强敌:基本上就只是个挑战,在日版也没什么人打,看以后会不会奖励丰富些让大家有点动力,目前都可以无视。
你该认识的物品:
一、永远都缺的东西:
1、觉醒石(角色越多需求越大,但入手管道少,请斟酌有爱角色使用)用途:后面很多角色会开放觉醒5跟觉醒6,觉醒5耗2颗、觉醒6耗4颗。入手:目前只能靠每次抽到重覆角色时拿到1颗。
2、角色英晶(我知道有点难听,但日版真的是这样写阿)用途:跟重覆抽到角色一样加角色SC上限2。入手:目前只有靠活动兑换。
3、角色魂用途:角色魂可提高SC及觉醒时用(觉醒1星需30、2星需60、3星需90、4星需150、5星需200、六星需400)入手:活动及挂主线(依简单、困难、极困难的越后面掉落率越高)
4、母魂用途:跟角色魂一样可提高SC直到上限,但不能用于觉醒入手:活动、登入、交换所
5、彩色能力石(角色越多需求越大,入手管道不算少,但是掉落率跟需求相比供不应求)(日版因能力大副本次数开很多,其实没课很多抽角色的玩家已慢慢可累积,快可以摆在下区了)用途:开启后段能力解锁时用到。入手:目前靠副本及活动兑换。
台版未開放物品備著說明
UR、LR、SSR、SR、R星屑(大概只有UR跟LR最缺,SSR缺,SR跟R還好)
用途:聖物擴展點數用。
入手:靠活動或紅鑽等兌換
1、世、异、幻界之光(比起彩晶石不算难打,但是也是很看脸)
(其实放在上面也可以只是后期会渐渐废角多未必会练,而慢慢不太缺)
用途:突破4星时使用。
入手:目前靠副本及活动兑换。
2、乙太结晶(挂自动循环时间越少的玩家需求越大)
(当乙太装备拿差不多后,不急著再拿装备时会渐渐没这麽大的需求度)(以我日版为例也还有不少乙太装没拿到,但已累积111颗慢慢挂乙太即可)
用途:增加乙太值
入手:活动或PVP点数兑换,登入奖也会有,日版可靠友情抽活动时有机会抽到,但也算很稀有。
3、红鑽
用途:于交换锁兑换东西也是除友情点、竞技场点数外唯一可以一直留存的交换物)
(日版已可换UR跟LR星屑,但因为游戏难度没这麽高,东西都很好,但没换就玩不下去)
入手:(只能靠圣物乙太满后又再抽到时获得,获是靠抽池交换物获得换的量少)
4、时针、龙眼石等素材
用途:前期突破用、后期鍊金强化装备用。
(中期突破会渐渐不需要,反而是强化装备后开始需求量大)
入手:副本、活动交换所、远征、友情抽(台版不知有没有)
三、中期前都大缺后期小缺的东西:
1、四属能力石(因后期可靠挂机获得管到中,后期帝3关卡开放后蓝绿可入手而较不缺)
用途:开启后段能力解锁时用到。
(但后期废角多根本不会帮他们解锁,或是因为用的角色就那几隻,所以不会特别想去获得)
入手:目前靠副本、后期远征及活动兑换。(后期可于主线挂机获得)
四、中期前缺后期不缺的东西:
1、钱砖
用途:换钱(后期钱爆出来没用处)
入手:活动、登入、副本、主线
2、魔法及物理书(帝3主线开后物理书较不缺)
用途:解锁能力盘时封印的能力用
入手:主要由主线入手
五、其他东西就是新手才缺
有人问我装备的强化石呢?因为素材通常比强化石更难拿,所以导致强化石会多出来。
(除非你什麽装都想强化或是官方宝玉真的送太多了)
红蓝珠(魂力)及金币花费:
(请不要真的傻儍的只点魂力点,这只是最优先,但如果你抽到圣物都不练技能打习技关卡,你也会过得很痛苦)
1.升魂力产点能升到满就到满。
2.週回(自动循环)挂乙太:除非真的没了不然别省这个,能先把装挂出来为优先。
3.打习技关卡APX40(因为圣物LV会调高才能学,花费就大,所以特别拿出来讲)。
4.圣物提升LV
常见问题:
Q1:怎麽角色只能到80等?怎麽突破4星?
A1:能力解锁盘裡有以下这个图的要点开,同时在活动介面右下角有角色剧情,要完成角色剧情,每解锁下图一次就会多一关角色剧情关卡。当关卡都打完后就能突4了。
ps:主角群有些是要随主线推进才能突4。
Q2:怎麽有怪盗罗宾和传说的怪盗罗宾?
A2:这游戏有所谓的英装,也就是其实是同一隻角色,但是可以切换型态上场,所以也不能同时上场,如下图,角色图左下有小格的就是有英装。
Q3:那英装有什麽用呢?干麻不直接当新角色出就好?
A3-1:SC前50用哪个型态加上去,另一个也会加上去,51以后就一定要该型态才能加上去。也就是我用传说的怪盗罗宾(黄帽)加到SC50,我怪盗罗宾(黑帽)也会到SC50,但加到51后另一边就不会加了。
A3-2:其次学过的技能和魔法不用重学,剩下的都不共通。
Q4:学过了该圣物的技能我还要再装该圣物吗?
A4:学到该技能后不用装备也能使用,只要你有在角色介面上装备即可,装圣物只是为了学习,以及要他上面的特性,其次就加的各数值。
Q5:为什麽我不能使用圣物上的招呢?
A5:如圣物介绍那边所述,要先学习,怎麽学?装上去战斗累积AP,满了就学到了,再到角色技能栏去装备。所以并非是带著那件圣物就能使用那些招数。
Q6:为什麽大家都推要抽到海盗船、飞艇、超沙兽这三张圣物呢?
A6:其一,是因为无限抽只有这三张值得,像以技能来说进游戏后再抽的异国裡面的技能星眼也很重要,乙太武器来说,荣光也很重要,所以只是因为以无限抽来说而已,且不是其他张就不重要,很多基本的招都在R跟SR裡也很必要学,只是因为R跟SR好抽基本上之后都会抽好抽满,所以重要不等于推荐。至于这三张好在哪?理由如下。
6-1海贼船最后一招可以让第二回合后,每一回合把特技全补满,之后二回合开始都有满满特技输出。
6-2空艇不多说,最后一招,国际版叫魔导光环耗魔提高,但法伤增加,法角必学。
6-3比较要说明的是沙虫:
沙虫最后一招可以学二刀流,可以让角色防具格改装武器格,攻击虽下降60%,但多一次攻击。
那沙虫只是这样为什麽重要,因为这游戏有所谓的攻击最大值,预设是9999,如果达到9999撑再高都打不出更高,但如果是二刀流,多一次攻击等于有机会到两倍伤。(※PS:物理角适用)
Q7:交换所到底先换什麽?
A7:请看我物品介绍基本上就知道了,不然每次更新,交换所都会换一样的概念一直重打我会晕倒。能换完全部必要东西最好,通常是数量越少的越稀有。
然后通常会常驻99999数量的经验水和钱铜砖给多打的人换。
Q8:有些圣物有主动技,怎麽都没施放呢?
A8:因为你按AUTO自动,只有装备的魔法会施放,但圣物的主动技不会施放一定要手动。
Q9:为什麽我INT加上去补血量都没有提升?
A9:因为补血量是看MND
Q10:技能图上有个重字禁止符号是什麽意思?
A10:场上有重字的技能只能放一个,敌方先放的话你只能等他技能结束才能放,反之你先放的话敌方不能放,同时其他角色也不能放。
Q11:AP是什麽?(学技能该知道的事)
A11:AP可当做学技能的经验值去理解就好了。记得AP只跟你打的关卡有关,跟你带出去的圣物等级无关,当你在编队页调圣物LV时可以看到此角色对此圣物学习技能的AP状况,如下图:
AP倍率代表打一场基础可以获得多少,以图为例大天使加护一场就是可以拿到18AP,如果打习技X40倍关卡就是18X40=720,一场可获得720AP,所以才会说练技能请打副本,不然红蓝魂(珠)耗得差很多。
Q12:重複抽到角色和圣物有什麽用?
A12:重複抽到角色如我上述会给觉醒石x1+角色魂x30+该角色sc上限+2。
重複抽到圣物的话乙太+5%,扩展点数+1,如乙太满,则会依圣物阶级给红鑽。
Q13:先升SC好还是先觉醒好?
A13:如题,本来不想加这项的,想你们自己思考去玩就好没有加哪个比较亏,但真的想听我建议,我建议就是学到实用的技能可以先升一些SC让你可以装,平常能觉醒就先觉醒也没差。反正后面都可以挂到满。
Q14:能否说明一下这游戏偷东西的机制?怎麽我怪盗偷很久就一个宝箱?
A14:先说明拿到怪身上的宝箱只能靠偷,或是怪死亡掉落获得,怪通常只有0-2宝箱,一开始就注定好的,然后怪死亡一定会掉箱,所以当怪只有1个宝箱时,你偷到了,他死掉就不会再掉落,其实也不需要偷。当2个宝箱时,就需要偷,不然打死只会掉1个,另一个就随之死亡拿不到了。第二点,不管用猎人圣物或是用海贼船乙太戒指,还是怪盗等角色偷,通通都算偷,偷到了,就只能靠怪死亡掉落,不会有偷完,还能再偷的状况发生。
Q15:能否告知日版角色哪些是限定角和合作角,让台版玩家参考?
A15:请以下图参考:
Q16:建议把抽券花掉吗?
A16:初期可以花是没差,反正这券永远只能抽普池,不会有限定角,至于普池就有没有你想要的东西只有你知道。
Q17:我现况@#%!#$%^@,这样该不该重玩?
A17:别再问你的现况,或是目前你练得怎样,该不该重玩,不是我没耐心,实在我文中该有的知识都给各位了,直接就我给各位的观念去思考即可,更多的人什麽都没讲直接丢个角色栏和圣物栏问我要不要重玩,我也不知道你看完我文问题在哪。
我举个例:每个人的荷包君大小不同,今天你花了一堆鑽,但也许你有钱,有钱再储鑽就能补起花的损失,你总不可能把你收入跟我讲,你家产有多少,你价值观如何,然后要我帮你分析值不值吧= =。
RE:0
角色:
一、雷姆:当初日版的无属天花版,第一隻上两万伤的角色,少数的鎚角,虽日版已慢慢走向一些保命和多元方向发展,但在台版目前输出为主的环境下仍是二刀,其专武鎚亦是一时之选。一技间距施展稍久,二技在一些目标被嘲走时,算是玩家自控输出的好用技能。三技连续技威力不俗,在目前版本还不用太注重被断招的状况下还不错用。被动鬼化虽无法回血,但血量大增下,算稳妥妥的,在当时用雷姆拓荒就一个字:稳。直到后期角色增伤能力越来越强才慢慢式微。
二、艾蜜莉亚:冰法最强输出,只论威力来说即便现今日版仍是优秀的冰法,差贤帝也没多少,日版只是让法师多点功能,例如保命能力。
但艾蜜莉亚其最大特色在于扣对手50%冰抗。所以新手也蛮推练的,至少遇到高冰抗也是50%而已,遇到弱冰则增伤和加伤害上限。
而辅助补血和增血上限其实算不无小补,特别在目前不会有如日版巫女的专职保命辅角下,算是兼顾了补师的能力。
※提外话就艾蜜莉亚PVP的毒瘤事件,当时配上酸雨和时停,造成谁有艾蜜莉亚和酸雨谁就赢,两人都有就看谁先放出谁就赢的窘境,两週后将酸雨的时停取消才结束这场"闹剧",不然会看到下雨下到你结束,你走没几步就结束的场。
ARK(圣物):角色是高人气又好用,但被大家众所捧的合作,自然不能只有角色好用,圣物比起角色更是长寿,就算在日版今日也是常上场。说是最保值最长寿的LR,或你称他是没主动技的UR也都不为过。
雷姆LR:主打特技增伤和SCT回复,而为什麽在日版这麽久也没被淘汰,在于后期角色大多已能轻易顶伤,要再DPS更强就是变向採其他措施,其一是加上限,其二就是SCT。而两个技能鬼化和重生更是PVP人权技,当时你遇到旗鼓相当的对手时,这两招决定了谁是赢家。
终焉LR:重要原因很简单,因为能降抗,这游戏抗性多重要不用再多赘述,后面很多角又能针对弱抗的对手增伤一堆伤害,包含很多人听日版玩家说过的大佐等角色很多都有弱抗增伤机制,降抗下去,你降10%他得撑四隻10%,在PVP和PVE泛用度因此极高。