【路人排雷向】关于树游,一个老gamer的视角
眼看着公测也要来了,由于评论区褒贬不一,有些路人朋友表示了疑惑。
我以一个游玩过近四位数的手游老死鱼的评价水平,给xdm兜个底吧——长篇大论的解析就不写了,你们也懒得看,直接上分数。
文字水平:7.5
整体写作风格会类似于隔壁的轻小说或者gal,经历过相当程度上的润色处理,流畅、准确、丰满。
bgm:7
单独把bgm拎出来比目前市场上大部分换皮强上肉眼可见的一大截,但在大厂新作中没有脱颖而出的资格。
故事架构:8(潜力8.5)
从背景设定到发展走向,层次感强,悬念足,具有一定内涵。虽然gbf的要素巨多,过于生草——但还是可以看出十分有梦想。第二梯队的天花板,未来可期。
剧情演出:8
一个游戏剧情的表现力,在故事水平为定量的前提下,变量主要在音、文、图三个维度,这游戏的三者都具备一定的水准,cg分镜极其老道,值得称赞的是它将这三者结合的非常好,做出了1+1+1>3的效果。
游戏性:6
规规矩矩的回合制,其实在目前版本我只能给它5分,但介于gbf的面子——既然这个架子在,日后也许会出些有点意思的boss,加强共斗的合作性,或者来点有意思的机制,让玩家有点solo的成就感,给个6吧。
客户端优化:6.5
烧电有点快,好在不发热,偶尔有卡顿,帧数还凑合。
氪金数值平衡:5
这个和游戏性一样,其实我只想给4分,但游戏靠的毕竟还是盘子,目前版本免费盘够用。其次现在只是方阵1.0,如果1.5或者2.0盘子出来,兴许能在一定程度上平衡老王——当然,这些改变不了目前憨批的既定事实,不改等着被fm。
养成节奏:4
我一直认为养成深度不能算优缺点,这个和游戏定位的玩家类型有关,但养成节奏的合理与否,这是有个硬尺度的——这弔游戏提练度养卡的方法周期我真的是一言难尽,反正很淦就对了。
抽卡体验:3
只能说没体验,我的ssr只有在开局无限刷首抽的时候才能看到(笑),我怀疑官方在故意压池子,用业界术语讲,应该就是所谓的c类池。
如果公测要洗的话,只能洗这游戏因为花了不少钱,所以它特别急着上线,然终测氪金数据必须好看,不好看发行方阿b就不大力给宣发,暴死概率增加——所以它真的是绞尽脑汁砍收益骗玩家充钱。
玩家收支平衡:1-7?
铁公鸡一个,日常工资低的让人发指,把一次性拿完后攒抽卡攒一辈子。其他资源也很别扭。
如果谈谈希望,制作团队有qks,既然你们是照着gbf做的,那玩家的收入来源为不断连发的活动和邮件白给,甚至开转盘。
看你们内测的行为,邮件我已经不指望了,我当然也没想过你们能有gbf级别的福利,但如果这些都没有,那没救了,等死。
运营:0
其实很简单,就两个字:装死。
内测的行为基本就是完全不考虑玩家的反馈和游戏体验,完全就是一具尸体,疯狂戳都不带动一下的,唯一的动静就是像鞭尸一样姗姗来迟的维护和更新补丁。
我一般是会尝试去理解宽容官方,但这个真的没办法原谅,唯一的解释就是他们知道自己内测就不像个人,会被骂死,所以直接摆烂了,把希望寄托在公测。
公测应该会玩,毕竟我不想打风团,但请你们做个人,别把还能看的游戏作死了。
夜深了,就写这些吧。