写给新手朋友的一些话
大家好,我是蘑菇,“招降三国”目前正在公测,作为一名从本作前身“三国行”一直游玩至今的玩家,我想先在这里和大家随便聊聊。
记得在19年7月,我百无聊赖打开TAP刷了又刷。对于一个从DOS机扫雷纸牌一路玩过来的玩家,游戏大多千人一面,其中的乐趣,早就变成了和开发者的设定见招拆招。想找出一款,能够使人感受到一丝惊喜的游戏,并不容易。打开“三国行”,风格极简,不是空有皮囊的妖艳**,不错,看看内容。没有抱着能持续玩下去的希望进入1-1,死在新手村了???有点意思。7月的酷暑中,我感到一阵凉意和喜意,对一款将近30年游戏龄的人来讲,折戟在新手村,不是瞎耽误工夫碰到了个傻B开发者,就是碰到了对手。就这样,带着一股较劲的劲头,渐渐入了作者的深坑。
在两年半2000+小时(实际恐怕远远不止)的游戏过程中,我经历了这款游戏的从发展到没落,同时也通过游戏管中窥豹的去剖析作者本人。诚然,现在的大环境下,三国行不论从画面、操作简洁度、上手难度来讲,都有着让习惯了快节奏的玩家敬而远之的大雷,同时,由于作者本人对自身作品的自负(至少我是这么认为的)和个人开发者精力有限的原因,使其对群内玩家负面和中性(如在群内聊其他游戏)的言论都采取了较为极端的做法,为游戏带来了大量的一星评价,有兴趣的朋友亦可翻阅拜读。如果各位阅读了这些评价,是否能发现一个现象,那就是玩家的集火点更多的集中于作者本人,对游戏本身,只是白菜萝卜各有所爱,并没有过多抨击,在如今的网络环境下,能够做到不“因人废事”,这并不容易。可见,抛开作者的处世之道,只谈游戏本身,玩家们还是认可的。
听说新游戏将要公测,我打开TAP读了“游戏简介”和“开发者的话”,不禁失笑。文案依旧和游戏画面一样“听君一席话,如听一席话”的极简风格,信息熵极低,说了跟没说一样,广告做成这样,能吸引哪个小可爱来玩呢。于是我就想写下点东西,一方面,作为一名为了较劲,探索如何使用最少资源获得最大化收益的玩家(断断续续的月卡党,2年半合计充值300元,排行榜参考后附图片),本文也算是略作宣传聊表心意,不希望让一款有着优秀内容的游戏因为游戏外的原因而默默无闻;另一方面,也希望吸引更多看中游戏核心玩法、乐于探索游戏乐趣的朋友,看过本文后能够真正耐下心来探索一番,因为你们能够看到,公测消息放出后,大量曾经的玩家又汇聚到一起,无论体验后的去留,这至少表明玩家们对作者作品可玩性的认可。当然,在当前大环境下,我亦知此类游戏属于小众游戏,不可能满足所有人的需求和认知,但还是希望您在评论区给出的评论是中肯的。无论是作者本人还是玩家,既然因游戏而结缘,希望大家能够更多的将注意力集中于游戏本身,在游戏中享受探索的乐趣和快乐。
祝好。